AMD Radeon RX 6750 GRE

AMD Radeon RX 6750 GRE

AMD Radeon RX 6750 GRE : Un GPU de jeu pour 1440p et plus

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon RX 6750 GRE a trouvé sa place au milieu de l'année 2024 comme une solution abordable pour un jeu confortable en résolution 1440p. Malgré la concurrence de NVIDIA et de sa propre gamme Radeon RX 7000, ce modèle reste pertinent grâce à un équilibre entre prix, performances et technologies. Dans cet article, nous examinerons à qui ce GPU convient, comment il se comporte avec les jeux et les tâches professionnelles, et ce à quoi faire attention lors de l'achat.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : Puissance avec un œil vers l'avenir

La RX 6750 GRE est construite sur l'architecture RDNA 2, qui a fait ses débuts en 2020. Malgré son "âge", des optimisations ont permis de maintenir sa compétitivité. Le chip est fabriqué avec un processus de gravure de 7 nm (TSMC N7), offrant un équilibre entre efficacité énergétique et performances.

Fonctionnalités uniques

- Ray Accelerators : Blocs matériels pour le traçage de rayons. Comparé à RDNA 3, la vitesse de traitement des rayons est inférieure, mais pour une carte de milieu de gamme, le résultat est respectable.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Support de FSR 3.0 avec la technologie Fluid Motion Frames, qui augmente le FPS par interpolation de frames.

- Radeon Anti-Lag+ : Réduit la latence d'entrée dans les jeux compétitifs (CS2, Valorant).

Absence d'équivalent à DLSS 3 : Contrairement à NVIDIA avec son DLSS 3.5 (basé sur le suréchantillonnage par réseau de neurones), AMD mise sur FSR, qui fonctionne sur n'importe quel GPU, mais nécessite plus de ressources pour une qualité comparable.


Mémoire : Rapide, mais pas au maximum

GDDR6 et 12 Go : le choix optimal

La carte est équipée de 12 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 192 bits. La bande passante atteint 432 Go/s (16 Gbps à la vitesse effective). En comparaison, la NVIDIA RTX 4060 Ti (128 bits, 288 Go/s) est à la traîne dans ce domaine, ce qui rend la RX 6750 GRE plus avantageuse pour les jeux avec des textures lourdes.

Pourquoi pas GDDR6X ?

L'utilisation de GDDR6 au lieu de GDDR6X réduit les coûts de production et la chaleur générée, ce qui est important pour les modèles coûtant jusqu'à 400 $. Dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy, 12 Go de mémoire évitent des chutes de FPS à des paramètres ultra en 1440p.


Performance dans les jeux : 1440p comme zone de confort

FPS moyen dans des projets populaires (sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 (Ultra) : 58 FPS (1440p), 32 FPS avec le traçage de rayons.

- Call of Duty: Modern Warfare III (Extrême) : 92 FPS (1440p).

- Alan Wake 2 (Élevé) : 45 FPS (1440p), mais avec FSR 3.0 Quality — jusqu'à 75 FPS.

- Fortnite (Épique, DX12) : 114 FPS (1440p).

Traçage de rayons : Ambitions modérées

L'activation du RT réduit le FPS de 35 à 50 %, mais avec FSR 3.0, la carte gère les jeux en 1080p (par exemple, Cyberpunk 2077 — 55 FPS avec RT Medium + FSR Quality). Pour un RT complet en 1440p, il vaut mieux considérer la Radeon RX 7800 XT ou la NVIDIA RTX 4070.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Accélération de l'encodage H.264/H.265 via l'AMD Media Engine.

- Blender : Support de HIP, mais la vitesse de rendu est 1,5 à 2 fois inférieure à celle de la NVIDIA RTX 4060 Ti (en raison de l'optimisation pour CUDA).

Modélisation 3D

Dans Maya et ZBrush, la carte montre de la stabilité, mais pour des scènes complexes avec un rendu RTX (Octane, V-Ray), NVIDIA est préférée.

Calculs scientifiques

Les performances OpenCL sont suffisantes pour l'apprentissage automatique à un niveau de base, mais ROCm (la plateforme AMD pour le calcul) n'est pas supportée par tous les frameworks.

Conclusion : La RX 6750 GRE convient pour le montage vidéo et une création 3D légère, mais ne remplacera pas les solutions professionnelles.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 250 W : Nécessite un refroidissement réfléchi

Les blocs d'alimentation recommandés sont de 650 W et plus (pour un système avec Ryzen 5 7600X). Les modèles de référence et ceux avec deux ventilateurs (ASUS Dual, Sapphire Pulse) atteignent 75-80 °C sous charge. Les solutions personnalisées haut de gamme (PowerColor Red Devil) abaisseront la température à 65-70 °C.

Conseils concernant les boîtiers :

- Minimum 3 ventilateurs de boîtier (2 en aspiration, 1 en extraction).

- Évitez les boîtiers compacts (comme le NZXT H210) — le flux d'air limité augmente la température de 5 à 7 °C.


Comparaison avec les concurrents

Au sein de la famille AMD :

- RX 7600 XT (330 $) : Modèle d'entrée avec 8 Go de GDDR6. En retard de 20-25 % en 1440p.

- RX 7700 (450 $) : Plus récent, mais plus cher. Gain de performance de 15-20 %.

NVIDIA :

- RTX 4060 Ti 16 Go (400 $) : Meilleure en RT et supporte DLSS 3.5, mais son bus mémoire étroit (128 bits) la limite en 1440p.

- RTX 3070 (d'occasion ~300 $) : Comparable en performances brutes, mais sans accès au DLSS 3.5 et avec 8 Go de mémoire.

Conclusion : La RX 6750 GRE surpasse ses concurrents dans les gammes de prix allant jusqu'à 400 $, offrant davantage de mémoire et de stabilité en 1440p.


Conseils pratiques

Bloc d'alimentation : Ne faites pas d'économies ! Il vaut mieux opter pour un modèle de 650-750 W avec certification 80+ Gold (Corsair RM650x, be quiet! Straight Power 11).

Compatibilité :

- PCIe 4.0 x16 est indispensable pour des performances optimales.

- Cartes mères sur AMD B550/X570 ou Intel B660/Z790.

Pilotes :

- Adrenalin Edition 2025 est stable, mais désactivez « Instant Replay » lors de la diffusion — cela réduit la charge sur le GPU.

- Pour des tâches professionnelles, utilisez les pilotes PRO (plus stables en OpenCL).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Meilleure offre pour un budget jusqu'à 400 $ pour 1440p.

- 12 Go de mémoire « pour l'avenir ».

- Bonne prise en charge du FSR 3.0.

Inconvénients :

- Forte consommation d'énergie.

- Faible performance en RT.

- Absence d'optimisation matérielle pour les outils IA.


Verdict final : À qui convient la RX 6750 GRE ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les joueurs qui souhaitent jouer en 1440p avec des paramètres élevés sans RT.

2. Les streamers qui apprécient la stabilité et la prise en charge de l'AV1 dans OBS.

3. Les passionnés avec un budget limité qui prévoient une mise à niveau dans 2-3 ans.

À son prix actuel de 379 $ (modèles neufs, avril 2025), la RX 6750 GRE reste un "juste milieu", offrant un maximum de possibilités pour son prix. Si le traçage de rayons ou les fonctions IA sont cruciaux pour vous, il vaut mieux débourser pour la NVIDIA RTX 4070 ou la Radeon RX 7800 XT. Mais pour tous les autres, c'est l'option optimale.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2023
Nom du modèle
Radeon RX 6750 GRE
Génération
Navi II
Horloge de base
2321MHz
Horloge Boost
2581MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,200 million
Cœurs RT
40
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
432.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
165.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
413.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
26.43 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
825.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
13.474 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
13.474 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
12617

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
14.596 +8.3%
13.994 +3.9%
13.117 -2.6%
3DMark Time Spy
36233 +187.2%
16792 +33.1%
9097 -27.9%