NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand
À propos du GPU
La carte graphique NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand est une carte graphique de milieu de gamme solide qui offre de bonnes performances pour les jeux et les tâches graphiques intensives. Avec une vitesse d'horloge de base de 823 MHz et une vitesse d'horloge boost de 888 MHz, cette carte graphique offre un gameplay fluide et réactif dans la plupart des titres modernes. Les 3 Go de mémoire GDDR5 avec une vitesse d'horloge de mémoire de 1400 MHz garantissent que la carte peut gérer des textures haute résolution et d'autres éléments graphiques exigeants sans ralentir.
Les 1152 unités de shaders et les 512 Ko de cache L2 contribuent à la performance globale de la carte, lui permettant de gérer facilement des tâches de rendu complexes. Avec une consommation énergétique (TDP) de 130 W, le GTX 760 OEM Rebrand est relativement économe en énergie, ce qui en fait un bon choix pour les utilisateurs qui recherchent un équilibre entre performance et consommation énergétique.
En termes de performances réelles, la carte graphique GTX 760 OEM Rebrand est capable de fournir des performances théoriques de 2,046 TFLOPS, ce qui se traduit par un gameplay fluide dans la plupart des titres AAA avec des paramètres moyens à élevés. Elle se comporte également bien dans les applications de création de contenu, ce qui en fait une option polyvalente pour les utilisateurs qui ont besoin d'une carte graphique à la fois pour le travail et les loisirs.
En fin de compte, la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand est un bon choix pour les utilisateurs qui recherchent de bonnes performances à un prix raisonnable. Bien qu'elle ne soit peut-être pas l'option la plus à la pointe du marché, elle offre un bon équilibre entre performance, efficacité énergétique et abordabilité.
Basique
Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 760 OEM Rebrand
Génération
GeForce 700
Horloge de base
823MHz
Horloge Boost
888MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1400MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
179.2 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
21.31 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
85.25 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
85.25 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.005
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1152
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
2.005
TFLOPS
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS