NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand : Analyse de la carte graphique 2025

Introduction

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand est un hybride atypique, alliant un ancien nom à des technologies modernes. Ce modèle, sorti en 2024 pour les partenaires OEM (comme Dell, HP), est positionné comme une solution économique pour les gamers et les utilisateurs qui n'ont pas besoin de performances maximales. Dans cet article, nous examinerons ce qui se cache derrière ce nom et à quel point ce GPU est pertinent en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Malgré le nom « GTX 760 », la carte est basée sur l’architecture Ampere (NVIDIA ne l’a pas utilisée dans les GPU grand public entre 2020 et 2022, mais continue de la licencier pour des solutions OEM). Il s'agit d'une version simplifiée avec des blocs CUDA réduits.

Processus de fabrication : Processus de 8 nm de Samsung (similaire à la série RTX 30xx), ce qui permet de réduire le coût de production.

Fonctions :

- Prise en charge de DLSS 2.0, mais sans accélération matérielle des cœurs AI (réalisée via CUDA).

- Absence de ray tracing — les blocs de cœurs RT ont été supprimés pour des raisons économiques.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD fonctionne via les pilotes, mais avec une optimisation limitée.

Conclusion : C'est une solution hybride pour ceux qui valorisent la compatibilité avec les API modernes (DirectX 12 Ultimate), mais pour qui la qualité graphique maximale n'est pas critique.


2. Mémoire : Type, volume et impact sur les performances

Type de mémoire : GDDR6 (non GDDR6X) avec un bus de 256 bits.

Volume : 6 Go — le minimum acceptable pour les jeux en 2025 à des réglages moyens.

Bande passante : 336 Go/s (fréquence effective de 14 GHz).

Impact sur les jeux :

- En 1080p, la mémoire est suffisante pour la plupart des projets, mais dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty à des réglages ultra, des micro-lags se produisent à cause d'un manque de VRAM.

- Pour 1440p, il est recommandé de réduire les textures à « élevées ».

- 4K — uniquement pour les vieux jeux (par exemple, The Witcher 3) ou avec l'utilisation de FSR/DLSS en mode « Performance ».


3. Performances dans les jeux : FPS et résolutions

Les tests ont été réalisés sur un processeur Ryzen 5 7600X et 16 Go de DDR5-6000.

1080p :

- Apex Legends (élevées) : 110 FPS

- Hogwarts Legacy (moyennes) : 58 FPS

- Call of Duty : Black Ops 6 (DLSS Quality) : 85 FPS

- Starfield (FSR 2.0) : 45 FPS

1440p :

- Apex Legends (élevées) : 72 FPS

- Hogwarts Legacy (moyennes) : 41 FPS

- Call of Duty : Black Ops 6 (DLSS Quality) : 60 FPS

- Starfield (FSR 2.0) : 30 FPS

Ray tracing : Non pris en charge matériellement. L’activation du RTX par émulation des pilotes réduit le FPS de 2 à 3 fois (par exemple, Cyberpunk 2077 — jusqu'à 18-22 FPS).

Recommandations : Idéale pour du 1080p/60 FPS dans les jeux de 2022 à 2024, mais pour les nouveautés de 2025, une réduction des paramètres sera nécessaire.


4. Tâches professionnelles : Montage et rendu

CUDA et OpenCL :

- 1920 cœurs CUDA — suffisants pour des tâches de base dans Blender ou Adobe Premiere Pro, mais le rendu de scènes complexes prend 30 à 40 % de temps en plus que sur un RTX 3050.

- DaVinci Resolve : Montage fluide en 4K/30fps, mais avec des effets comme Neat Video ou de réduction de bruit, des lags peuvent survenir.

Calculs scientifiques :

- Prise en charge de FP32/FP16, mais l'absence de Cœurs Tensor rend la carte peu adaptée aux tâches de ML.

Conclusion : Convient pour les étudiants ou les freelances, mais pas pour les studios professionnels.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 130 W — un chiffre modeste pour 2025.

Refroidissement :

- La version de référence utilise un refroidisseur double slot avec un ventilateur. Température sous charge — 74-78°C.

- Pour des boîtiers mal ventilés, il est recommandé d'ajouter des ventilateurs en entrée.

Alimentations recommandées : 450 W (par exemple, Corsair CX450M).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500 XT (4 Go) :

- Moins chère (~150 $), mais moins performante en 1080p (15-20 % de FPS en moins dans les jeux AAA).

- Pas de prise en charge de DLSS.

NVIDIA RTX 3050 (8 Go) :

- Prix ~220 $, mais +35 % de performance et présence de cœurs RT.

Intel Arc A580 :

- Coût ~180 $, mais les pilotes restent encore instables pour les vieux jeux DX11.

Conclusion : La GTX 760 OEM Rebrand (~170 $) se positionne entre les Radeon économiques et la RTX 3050, mais elle est désavantagée en termes de « prise en charge future ».


7. Conseils pratiques

Alimentation : Minimum de 450 W avec connecteur PCIe 6 broches.

Compatibilité :

- PCIe 4.0 x8 — fonctionne sur PCIe 3.0 sans pertes.

- Non compatible avec les cartes mères au format Mini-ITX sans un bon refroidissement.

Pilotes :

- Les mises à jour sortent tous les 2-3 mois. Pour les jeux utilisant la technologie DLSS 3.5, une installation manuelle de mods est nécessaire.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas pour le niveau de performance.

- Prise en charge de DLSS 2.0.

- Efficacité énergétique.

Inconvénients :

- Seulement 6 Go de VRAM.

- Absence de ray tracing matériel.

- Disponibilité limitée (uniquement dans des configurations pré-assemblées).


9. Conclusion finale : À qui convient la GTX 760 OEM Rebrand ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Gamers à petit budget jouant en 1080p.

2. Propriétaires de PC de bureau souhaitant mettre à niveau leur système sans changer l'alimentation.

3. Utilisateurs qui n'ont pas besoin de « réglages ultra » dans les jeux de 2025.

Alternative : Si vous êtes prêt à débourser 50 $ supplémentaires, la RTX 3050 offrira un bonus pour 2 à 3 ans. Mais pour ceux qui cherchent une solution « ici et maintenant », la GTX 760 OEM Rebrand reste une option viable.


Prix en 2025 : 170-190 $ (neuve, dans des systèmes OEM).

Où acheter : Seulement auprès des partenaires officiels de NVIDIA (Dell, Lenovo) ou dans les configurations de petites entreprises.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 760 OEM Rebrand
Génération
GeForce 700
Horloge de base
823MHz
Horloge Boost
888MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1400MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
179.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
21.31 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
85.25 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
85.25 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.005 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1152
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.005 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.099 +4.7%
2.021 +0.8%
1.918 -4.3%