AMD Radeon HD 7870 GHz Edition

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition en 2025 : nostalgie ou choix rationnel ?

Examen d'une légende obsolète pour les tâches modernes


Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN 1.0 : le début d'une ère

La carte graphique AMD Radeon HD 7870 GHz Edition, lancée en 2012, est basée sur la première génération de l'architecture Graphics Core Next (GCN). C'était une avancée majeure pour AMD : traitement parallèle amélioré, support de DirectX 11.1 et OpenGL 4.2. Le processus de fabrication était en 28 nm, ce qui, à l'époque, était considéré comme progressif.

Fonctionnalités uniques de l'époque

La carte prenait en charge la technologie AMD Eyefinity pour connecter plusieurs moniteurs ainsi que AMD App Acceleration pour accélérer les tâches multimédias. Cependant, des fonctionnalités modernes telles que le ray tracing (RTX), DLSS (NVIDIA) ou FidelityFX Super Resolution (AMD) sont absentes. Cela rend la HD 7870 inadaptée aux jeux utilisant le ray tracing ou le redimensionnement par IA.


Mémoire : des chiffres modestes face aux normes modernes

GDDR5 et 2 Go : minimalisme des années 2010

La mémoire est de 2 Go de type GDDR5 avec un bus de 256 bits. La fréquence effective de la mémoire est de 4800 MHz, ce qui donne une bande passante de 153,6 Go/s (calcul : 256 bits × 4800 MHz / 8). Pour les jeux de 2012 à 2015, cela suffisait, mais en 2025, même les projets indés tels que Hades II ou Palworld en haute définition peuvent atteindre les limites de la VRAM.

Problèmes avec les textures

Les jeux AAA modernes, tels que Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty ou Starfield, exigent au minimum 4 à 6 Go de VRAM pour 1080p. La HD 7870 sera contrainte d'utiliser des textures peu détaillées, ce qui aura un impact négatif sur la qualité visuelle.


Performances en jeu : résultats modestes

1080p : seulement pour des projets peu exigeants

En 2025, la HD 7870 GHz Edition convient uniquement pour :

- Des jeux classiques : CS:GO 2 (80-100 FPS en réglages bas), Dota 2 (60-70 FPS).

- Des émulateurs rétro : RPCS3 (PS3) ou Yuzu (Nintendo Switch) avec compatibilité limitée.

- Des jeux indés : Stardew Valley, Terraria — un stable 100+ FPS.

1440p et 4K : attentes irréalistes

Même dans Fortnite avec des réglages moyens (1080p), la carte peine à atteindre 40-50 FPS. Pour 1440p ou 4K, elle est inadaptée — le manque de VRAM et la faible puissance de calcul (1280 cœurs, 1 GHz) deviennent critiques.

Ray tracing : absence de support

Des technologies comme le Ray Tracing nécessitent une compatibilité matérielle avec des cœurs RT (par exemple, les séries NVIDIA RTX 20/30). La HD 7870 ne prend même pas en charge le ray tracing via des solutions logicielles.


Tâches professionnelles : application limitée

OpenCL et tâches basiques

La carte prend en charge OpenCL 1.2, ce qui permet de l'utiliser pour :

- Le montage simple dans DaVinci Resolve (avec des effets basiques).

- Le rendu dans Blender via Cycles (mais la vitesse sera 5 à 7 fois plus lente que celle des Radeon RX 7600 modernes).

- Des calculs scientifiques : uniquement des simulations élémentaires dans MATLAB ou Python (en tenant compte de l'optimisation pour les anciens pilotes).

CUDA : pas d'alternatives

Pour les tâches nécessitant CUDA (par exemple, des modèles de réseaux neuronaux dans TensorFlow), la HD 7870 est inutile. Même les NVIDIA GTX 1650 budgétaires l'emportent ici.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 175 W : voracité pour 2025

Même les GPU modernes de milieu de gamme (par exemple, la Radeon RX 7600 avec un TDP de 165 W) offrent 3 à 4 fois plus de performance avec une consommation d'énergie similaire.

Recommandations de refroidissement

- Boîtier avec bonne ventilation : au moins 2 ventilateurs d'entrée et 1 d'extraction.

- Remplacement de la pâte thermique : pour les modèles d'occasion, c'est essentiel (la température du cœur ne doit pas dépasser 85°C sous charge).

- Options de boîtiers idéales : Fractal Design Meshify 2 Compact ou Cooler Master MasterBox Q300L.


Comparaison avec les concurrents

Concurrents directs de 2012

- NVIDIA GeForce GTX 660 Ti : performances similaires, mais meilleure optimisation pour DirectX 11.

- AMD Radeon HD 7950 : 20 à 30 % plus puissante, mais plus chère.

Analogues modernes (2025)

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Go) : consomme 75 W, prend en charge le DLSS et les pilotes actuels.

- AMD Radeon RX 6400 : PCIe 4.0, 4 Go de GDDR6, prix à partir de 150 $.

Conclusion : la HD 7870 est inférieure même aux nouveaux modèles économiques de 2025 en efficacité énergétique et en support des technologies.


Conseils pratiques

Alimentation : ne pas économiser

L'alimentation minimale recommandée est de 500 W avec une certification 80+ Bronze (par exemple, Corsair CX550M). Présence indispensable d'un connecteur PCIe à 8 broches.

Compatibilité avec les plateformes

- Cartes mères : PCIe 3.0 x16 (compatible avec PCIe 4.0/5.0, mais sans gain de vitesse).

- Processeurs : éviter les goulets d'étranglement — même un Ryzen 3 7300X sera superflu pour cette GPU.

Pilotes : point de non-retour

Les derniers pilotes officiels d'AMD pour la HD 7870 sont sortis en 2020. Sous Windows 11, des bugs peuvent survenir — utilisez le mode de compatibilité ou des modifications communautaires.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (30-50 $).

- Suffisante pour les tâches bureautiques et les jeux rétro.

- Remplacement de la pâte thermique et réparations faciles.

Inconvénients :

- Pas de support des API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Haute consommation d'énergie.

- Compatibilité limitée avec les nouveaux logiciels.


Conclusion : pour qui la HD 7870 est-elle idéale en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés de matériel rétro, qui montent des PC dans le style des années 2010.

2. Les propriétaires de vieux systèmes, où la mise à niveau vers un GPU moderne est impossible en raison de l'absence de PCIe 4.0 ou d'une alimentation faible.

3. PC de bureau avec une charge de jeu occasionnelle (par exemple, Among Us ou Minecraft).

Cependant, si votre budget vous permet de dépenser 150 à 200 $, il vaut mieux opter pour une nouvelle Radeon RX 6400 ou NVIDIA GTX 1650 — elles offriront un support actuel et 2 à 3 fois plus de performances. La HD 7870 en 2025 est plutôt un artefact de l'histoire de l'informatique qu'une solution pratique.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2012
Nom du modèle
Radeon HD 7870 GHz Edition
Génération
Southern Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
153.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
32.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
80.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.509 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.509 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.649 +5.6%
2.555 +1.8%
2.446 -2.5%
2.402 -4.3%