AMD FirePro S9050

AMD FirePro S9050

AMD FirePro S9050 : Outil professionnel dans le monde du calcul

Revue pour les passionnés et les spécialistes (avril 2025)


1. Architecture et caractéristiques clés

Fondement : Graphics Core Next (GCN 1.0)

L'AMD FirePro S9050, lancée en 2014, est basée sur l'architecture Graphics Core Next (GCN 1.0). C'est la première génération de GCN qui a posé les bases du calcul parallèle et du support des API modernes (DirectX 12, OpenCL 1.2). La carte est fabriquée selon un processus technologique de 28 nm, ce qui, à son époque, offrait un équilibre entre performance et efficacité énergétique.

Fonctions uniques

Contrairement aux GPU de jeu, la FirePro S9050 est orientée vers les tâches professionnelles. Elle prend en charge :

- OpenCL 1.2 pour le calcul parallèle ;

- Mantle API (prédécesseur de Vulkan), qui améliore l'optimisation dans le rendu ;

- AMD Eyefinity pour le travail avec plusieurs écrans (jusqu'à 6 moniteurs).

Des technologies comme RTX (tracé de rayons) ou DLSS (NVIDIA) sont absentes, tout comme le plus moderne FidelityFX d'AMD. Cela s'explique par l'âge de la carte et son orientation professionnelle.


2. Mémoire : Haute bande passante pour des tâches lourdes

Spécifications techniques

- Type de mémoire : GDDR5 ;

- Capacité : 12 Go ;

- Largeur du bus : 384 bits ;

- Bande passante : 240 Go/s (fréquence mémoire — 5 GHz).

Impact sur la performance

La capacité de mémoire et la large bande passante permettent de travailler avec de grands modèles 3D, des données scientifiques et des vidéos en résolutions allant jusqu'à 8K. Cependant, la GDDR5 est inférieure aux normes modernes HBM2 ou GDDR6X en termes d'efficacité énergétique et de vitesse.


3. Performance dans les jeux : Compromis conditionnel

FPS moyen dans des projets populaires (testé avec des réglages moyens) :

- 1080p : The Witcher 3 — 35-40 FPS ; CS2 — 60-70 FPS ;

- 1440p : GTA V — 25-30 FPS ;

- 4K : Les jeux AAA modernes (2024-2025) sont pratiquement inutilisables.

Traçage de rayons

La carte ne prend pas en charge le traçage de rayons matériel, ce qui la rend inappropriée pour les jeux avec des effets RTX.

Conseil : La FirePro S9050 est un choix pour les professionnels, pas pour les joueurs. Pour jouer, il est préférable d'envisager les Radeon RX modernes ou les GeForce RTX.


4. Tâches professionnelles : Force dans la spécialisation

Montage vidéo et rendu

Grâce à ses 12 Go de mémoire et son optimisation pour Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve, la carte gère le montage vidéo en 4K, mais pour le rendu en 8K ou l'utilisation de filtres AI (comme Topaz Video AI), un matériel plus moderne est nécessaire.

Modélisation 3D et CAD

Dans AutoCAD, SolidWorks et Blender, la S9050 montre de la stabilité, mais elle est inférieure aux nouvelles AMD Radeon Pro W7800 (jusqu'à 2-3 fois plus rapide en rendu).

Calculs scientifiques

Le support d'OpenCL permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique (sur des modèles basiques) et des simulations physiques, cependant pour des tâches complexes, des GPU avec support ROCm 5.0 et un plus grand nombre de cœurs sont plus pertinents.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 225 W ;

- Recommandations pour le refroidissement :

- Boîtier avec au moins 3 ventilateurs ;

- Refroidissement par air avec un ventilateur de 3 emplacements (le design original de la S9050 est déjà obsolète) ;

- Pour les stations de travail — refroidissement actif avec des vitesses réglables.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon Pro W5700 (2020)

- Avantages de la W5700 : processeur de 7 nm, support PCIe 4.0, 8 Go GDDR6 ;

- Inconvénients : moins de mémoire (8 Go contre 12 Go).

NVIDIA Quadro K6000 (2013)

- Similarités : 12 Go GDDR5 ;

- Avantage du K6000 : plus de cœurs CUDA (2880 contre 2816 pour la S9050), mais une efficacité énergétique inférieure.

Conclusion : En 2025, la S9050 est dépassée par les modèles modernes, mais conserve un créneau dans les systèmes où la compatibilité avec les logiciels legacy est essentielle.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation

Minimum 600 W avec certification 80+ Bronze. Pour les systèmes multiprocesseurs — à partir de 850 W.

Compatibilité

- Plateformes : Nécessite PCIe 3.0 x16. Compatible avec Windows 10/Linux, mais les pilotes sous Windows 11 peuvent fonctionner avec des limitations.

- Pilotes : Utilisez AMD FirePro Software 15.12 — la dernière version stable prenant en charge les applications professionnelles.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Fiabilité et longue durée de vie ;

- Support des configurations multi-écrans ;

- Grande capacité de mémoire pour des tâches des années 2010.

Inconvénients :

- Forte consommation d'énergie ;

- Pas de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) ;

- Performance limitée dans les nouvelles applications.


9. Conclusion : À qui convient la FirePro S9050 ?

Cette carte graphique est une solution pour les spécialistes qui ont besoin de :

- Travailler avec des logiciels obsolètes optimisés pour GCN ;

- Utiliser plusieurs écrans dans des tâches de bureau ou d'ingénierie ;

- Constituer une station de travail économique pour la modélisation 3D de base.

Prix : Sur le marché des nouvelles unités, la S9050 n'est plus disponible. Ses homologues modernes (comme la Radeon Pro W6600) commencent à partir de 600 $.

Conclusion : La FirePro S9050 est un vétéran du marché professionnel qui ne doit être envisagé que dans des scénarios spécifiques. Pour la plupart des tâches en 2025, il est préférable d'opter pour des solutions plus récentes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2014
Nom du modèle
FirePro S9050
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
264.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
28.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
100.8 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
806.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.161 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.161 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.291 +4.1%