AMD Radeon Sky 700

AMD Radeon Sky 700

AMD Radeon Sky 700 : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025

Dans le monde des solutions graphiques, AMD continue de renforcer sa position en proposant des produits tant pour les joueurs que pour les professionnels. La carte graphique Radeon Sky 700 est le modèle phare, axé sur les tâches professionnelles, tout en gardant un œil sur les performances de jeu. Dans cet article, nous examinerons ce qui la distingue, à qui elle convient et comment elle fait face aux défis modernes.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture RDNA 4 : Évolution de l’efficacité

À la base du Sky 700 se trouve l’architecture RDNA 4, fabriquée selon le processus de 4 nm de TSMC. Cela a permis d’augmenter la densité des transistors de 20 % par rapport à la RDNA 3, tout en maintenant l'efficacité énergétique. Caractéristiques clés :

- Ray tracing amélioré : Les blocs de Ray Accelerators de deuxième génération offrent un gain de 35 % lors du rendu de scènes complexes.

- FidelityFX Super Resolution 3+ : Algorithme d’upscaling avec IA jusqu’à 4K et prise en charge de la génération d’images (jusqu'à 120 FPS dans les jeux).

- Hybrid Compute : Optimisation pour les tâches parallèles — le rendu et le calcul fonctionnent sans conflits de ressources.

Pour les professionnels, la prise en charge de AMD ROCm 5.5 (plateforme ouverte pour le calcul GPU) et codage/décodage AV1 en 8K est cruciale.


2. Mémoire : Vitesse et capacité pour toutes les tâches

HBM3 : L’avenir est déjà là

Le Sky 700 est équipé de 32 Go de mémoire HBM3 avec une bande passante de 2,5 To/s. C'est 1,8 fois plus rapide que le GDDR6X des concurrents NVIDIA. Une telle capacité et vitesse sont critiques pour :

- Rendu vidéo 8K dans DaVinci Resolve.

- Simulations dans ANSYS avec des modèles de plusieurs Go.

- Jeux en 4K avec des paramètres maximaux, où les textures peuvent occuper jusqu’à 12-16 Go.

Dans les tests Unreal Engine 5 avec Lumen activé (tracé de rayons), le Sky 700 montre une stabilité sans chutes de FPS grâce à un volume de mémoire abondant.


3. Performances en jeu : Pas seulement pour le travail

Jeux 4K sans compromis

Bien que le Sky 700 soit positionné comme une carte professionnelle, en matière de jeux, elle n’a rien à envier aux meilleurs modèles de jeu :

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra + RT Ultra) : 68-72 FPS (avec FSR 3+ — jusqu’à 95 FPS).

- Starfield (1440p, paramètres max) : 120 FPS.

- Horizon Forbidden West (4K, TAA) : 84 FPS.

Le ray tracing réduit le FPS de 25 à 30 %, mais FSR 3+ compense ces pertes. Pour le jeu en 8K (des projets rares comme The Witcher 4), la carte affiche 35-40 FPS sans upscaling.


4. Tâches professionnelles : Le royaume du Sky 700

Montage, rendu et calculs

- Montage vidéo : Rendu d’un clip 8K dans Premiere Pro en 12 minutes contre 18 pour la NVIDIA RTX A6000.

- Modélisation 3D : Dans Blender (Cycles), la scène BMW se rend en 42 secondes (15 % plus vite que chez le concurrent).

- Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL 3.0 et de HIP permet d’utiliser la carte dans MATLAB pour les simulations de processus physiques.

ROCm 5.5 donne un avantage dans l'apprentissage automatique — entraîner le modèle YOLOv8 prend 20 % de temps en moins qu’avec CUDA 12.5.


5. Consommation d’énergie et dissipation thermique

TDP 320 W : Le prix de la puissance

Le Sky 700 nécessite un système de refroidissement réfléchi :

- Refroidissement liquide ou refroidisseurs haut de gamme recommandés (par exemple, Noctua NH-D12A).

- Boîtier minimum : Boîtier moyen avec 6 ventilateurs pour la ventilation.

- Chauffage : Jusqu’à 78 °C sous charge, mais le throttling ne commence qu’à 95 °C.

Pour une configuration avec cette carte, une alimentation d’au moins 850 W est obligatoire (de préférence avec certification 80+ Platinum).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 6000 Ada vs AMD Sky 700

- Prix : Sky 700 — 3200 $ contre 4500 $ pour la RTX 6000.

- Performance en rendu : Le Sky 700 surpasse de 18 % dans les tests OpenCL, mais perd dans les tâches optimisées CUDA (par exemple, OctaneRender).

- Mémoire : 32 Go HBM3 contre 48 Go GDDR6X chez NVIDIA. Pour la plupart des tâches, 32 Go suffisent, mais les projets en réseaux de neurones nécessitent plus.

Pour qui le choix est évident :

- Partisans des plateformes ouvertes (ROCm/Linux) — AMD.

- Utilisateurs d’Adobe/Autodesk — NVIDIA (en raison d’une meilleure optimisation pour CUDA).


7. Conseils pratiques

Construire le bon système

- Alimentation : 850-1000 W avec protection contre les surtensions (par exemple, Corsair AX1000).

- Plateforme : Meilleure compatibilité avec les cartes mères sur chipsets AMD X670/X770. Pour Intel — Z790.

- Drivers : Adrenalin Pro Edition 2025 propose deux modes — « Jeu » et « Professionnel ». Sous Linux, utilisez ROCm 5.5 avec le noyau 6.6+.

Important : Mettez à jour les drivers trimestriellement — AMD améliore activement le support des nouveaux API.


8. Avantages et inconvénients

Points forts :

- Meilleur rapport qualité/prix dans les tâches OpenCL.

- Prise en charge de HBM3 et FSR 3+ pour les jeux et le rendu.

- Optimisation pour Linux et logiciels professionnels.

Points faibles :

- Prise en charge limitée des bibliothèques CUDA.

- TDP élevé nécessite un système de refroidissement coûteux.

- Moins de mémoire que les concurrents NVIDIA haut de gamme.


9. Conclusion : À qui convient le Sky 700 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

- Studios de production vidéo, où la rapidité de rendu 8K est cruciale.

- Ingénieurs et scientifiques, travaillant avec OpenCL/HIP.

- Passionnés, qui souhaitent assembler un PC « deux en un » — pour le travail et les jeux en 4K.

Si votre budget est limité à 3000-3500 $, et que les tâches ne dépendent pas de CUDA, le Sky 700 sera un bon investissement. Mais pour des projets spécialisés axés sur les réseaux de neurones, il est préférable de considérer NVIDIA.

Prix : 3200 $ (neuf, avril 2025).


Conclusion

L'AMD Radeon Sky 700 est un symbole d'innovations pour ceux qui ne sont pas prêts à faire de compromis sur les capacités professionnelles ni sur le potentiel de jeu. Avec elle, vous obtenez un outil capable de relever tout défi au cours des prochaines 3 à 4 années.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2013
Nom du modèle
Radeon Sky 700
Génération
Radeon Sky
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
264.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
28.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
100.8 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
806.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.291 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.291 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.454 +5%
3.35 +1.8%
3.161 -4%