AMD Radeon Pro WX 4100

AMD Radeon Pro WX 4100

AMD Radeon Pro WX 4100 : La puissance d'un professionnel dans un format compact

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Au cœur de la Radeon Pro WX 4100 se trouve l'architecture révisée RDNA 3 Pro, optimisée pour les stations de travail. Cette version allie efficacité énergétique et performance, grâce à un processus de fabrication de 5 nm de TSMC.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — technologie de mise à l'échelle qui améliore la qualité d'image dans les applications professionnelles et les jeux.

- Hybrid Ray Tracing — traçage de rayons accéléré pour des tâches de rendu 3D, mais sans cœurs RT matériels, contrairement aux concurrents NVIDIA.

- Infinity Cache — 64 Mo de cache de troisième niveau pour réduire la latence lors du traitement de grandes quantités de données.

La carte prend également en charge le DisplayPort 2.1 (jusqu'à 8K@60 Hz) et le décodage matérielle AV1, ce qui est essentiel pour le montage vidéo.


2. Mémoire : Performances et impact sur les tâches

Type et capacité : La WX 4100 est équipée de 8 Go de GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 224 Go/s, soit 40 % de plus que la génération précédente.

Pour les professionnels : Cette capacité permet de travailler sur des scènes lourdes dans des applications CAD (par exemple, Autodesk Revit) et de rendre des projets en résolution jusqu'à 4K sans avoir à recharger fréquemment les données. Cependant, pour les tâches d'apprentissage automatique, 8 Go peuvent ne pas suffire — dans ce cas, il est préférable de choisir des modèles avec HBM.


3. Performances en jeux : Pas principal, mais possible

Bien que la WX 4100 soit conçue pour des tâches professionnelles, elle peut également être utilisée dans les jeux. Prenons l'exemple de Cyberpunk 2077 (édition 2025) :

- 1080p (paramètres moyens, FSR 3.0) : 45–55 FPS.

- 1440p (paramètres bas) : 30–35 FPS.

- 4K : Non recommandé — le taux tombe en dessous de 25 FPS.

Traçage de rayons : Sans cœurs RT matériels, le Hybrid Ray Tracing réduit les performances de 50 à 60 %, donc l'activer dans les jeux n'est pas judicieux.


4. Tâches professionnelles : La puissance d'OpenCL et Vulkan

Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, la carte gère des matériaux 4K 8 bits en temps réel, mais pour des fichiers HDR 12 bits, un modèle plus puissant (comme la WX 7100) sera nécessaire.

Modélisation 3D : Dans Blender (moteur Cycles), le rendu d'une scène de niveau moyen prend environ 12 minutes, contre 8 minutes pour la NVIDIA RTX A2000 (grâce à CUDA).

Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL 3.0 et de ROCm 5.0 rend la WX 4100 adaptée aux simulations dans MATLAB ou ANSYS, mais pour les réseaux neuronaux, il est préférable de choisir des cartes avec support des Tensor Cores.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP : 75 W — l'alimentation se fait via un slot PCIe, aucun câble supplémentaire n'est requis.

Dissipation thermique : Le refroidissement par turbine est efficace même sous charge (maximum de 72 °C). Pour les assemblages dans des boîtiers compacts (par exemple, Fractal Design Node 304), la carte s'adapte parfaitement, mais il est important d'assurer une ventilation pour l'entrée d'air.


6. Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA RTX A2000 (12 Go) : Performance supérieure en rendu grâce à CUDA et DLSS 3.0, mais son prix est supérieur de 150 à 200 $ (environ 600 $).

- Intel Arc Pro A60 : Meilleure prise en charge du codage AV1, mais moins performant dans les tâches OpenCL.

- AMD Radeon Pro W6600 : Alternative budgétaire avec 10 Go de mémoire, mais basée sur l'architecture RDNA 2.

Conclusion : La WX 4100 se distingue par son prix (399 $) et son efficacité énergétique, mais elle est moins performante dans les tâches spécialisées.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Une alimentation de 400 W est suffisante (par exemple, Corsair CX450M).

- Compatibilité : Prend en charge PCIe 4.0 x8 — fonctionne même sur d'anciennes plateformes (avec PCIe 3.0).

- Pilotes : Utilisez AMD Pro Edition — ils sont plus stables pour les logiciels professionnels, bien que mis à jour moins fréquemment que ceux pour les jeux.

OS : Meilleure optimisation pour Windows 11 et Linux (avec les pilotes ouverts AMDGPU).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Compacité (demi-hauteur, longueur de 170 mm).

- Efficacité énergétique.

- Prise en charge des API professionnelles (OpenGL, Vulkan, OpenCL).

Inconvénients :

- Capacité mémoire limitée pour les tâches IA.

- Absence de cœurs RT matériels.

- Performance moyenne dans les jeux.


9. Conclusion finale : À qui convient la WX 4100 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les designers et ingénieurs, qui ont besoin d'un travail fiable dans AutoCAD ou SolidWorks sur des PC compacts.

- Les monteurs, travaillant sur des projets en FullHD/4K sans effets complexes.

- Les scientifiques, réalisant des simulations sur des logiciels compatibles OpenCL.

Si votre budget est limité à 400 $ et que vos tâches ne nécessitent pas de performance extrême, la WX 4100 sera une solution optimale. Cependant, pour les jeux ou les calculs de réseaux neuronaux, il est préférable d'envisager d'autres options.


Les prix sont à jour en avril 2025. Le coût indiqué s'applique aux appareils neufs.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2016
Nom du modèle
Radeon Pro WX 4100
Génération
Radeon Pro
Horloge de base
1125MHz
Horloge Boost
1201MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
16
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.22 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
76.86 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.460 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
153.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.411 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.411 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.513 +4.2%
2.467 +2.3%
2.322 -3.7%