NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM en 2025 : aperçu et pertinence pour les tâches modernes

Introduction

Même une décennie après sa sortie, la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 950 OEM continue d'attirer l'attention des passionnés du segment économique. Cependant, en 2025, ses capacités nécessitent une évaluation réaliste. Dans cet article, nous examinerons à quel point la GTX 950 OEM est pertinente aujourd'hui, quelles tâches elle peut accomplir et qui devrait lui prêter attention.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Maxwell : héritage de 2015

La GTX 950 OEM est construite sur l'architecture Maxwell 2.0, qui était à l'époque réputée pour son efficacité énergétique. La carte est fabriquée selon un processus de 28 nm, ce qui semble archaïque en 2025, les GPU modernes utilisant des normes de 5 à 7 nm.

Parmi les caractéristiques clés de Maxwell, on peut noter :

- DSR (Dynamic Super Resolution) : augmentation de la définition d'image par le rendu à haute résolution suivi d'une compression.

- MFAA (Multi-Frame Anti-Aliasing) : anti-aliasing des bordures avec moins de ressources de calcul.

- Support DirectX 12 (Feature Level 11_0) : compatibilité partielle avec les API modernes, mais sans prise en charge des fonctions les plus récentes telles que le ray tracing.

RTX, DLSS et FidelityFX sont absents — ces technologies ont été introduites dans des générations ultérieures de NVIDIA (Turing, Ampere) et d'AMD (RDNA 2).


Mémoire : limitations de la GDDR5

Spécifications techniques

- Type de mémoire : GDDR5 (standard obsolète ; les cartes modernes utilisent la GDDR6X ou HBM2).

- Capacité : 2 Go (plus rarement 4 Go dans les versions OEM).

- Bus : 128 bits.

- Bande passante : 105.6 Go/s (fréquence de la mémoire — 6.6 Gbit/s).

Impact sur les performances

2 Go de mémoire vidéo représentent un inconvénient critique en 2025. Même les jeux peu exigeants comme Fortnite ou Apex Legends consomment 3 à 4 Go en réglages moyens à 1080p. Cela entraîne une chute des FPS en raison d'une surcharge de mémoire. Pour des projets comme Cyberpunk 2077 ou Starfield, la carte est inadaptée — le manque de VRAM provoque des ralentissements et des textures de basse qualité.


Performances en jeu : réalités de 2025

1080p : minimum pour survivre

À des réglages bas, la GTX 950 OEM affiche les résultats suivants (FPS, moyen) :

- CS2 : 70–90 FPS.

- Valorant : 90–110 FPS.

- GTA V : 45–55 FPS.

- The Witcher 3 : 30–35 FPS.

Dans les jeux en monde ouvert (Red Dead Redemption 2, Elden Ring), la carte ne dépasse pas 20–25 FPS même en paramètres minimaux — un jeu confortable est impossible.

1440p et 4K : non considérés

En raison de la faible puissance GPU et du manque de mémoire, des résolutions supérieures à 1080p sont impraticables.

Ray tracing : absent

Le ray tracing matériel nécessite des cœurs RTX, qui ne sont pas présents dans Maxwell. L'émulation logicielle (par exemple, via DirectX 12 Ultimate) n'est pas prise en charge.


Tâches professionnelles : capacités modestes

CUDA et OpenCL

- Cœurs CUDA : 768 (contre 2048 pour la GTX 1660 ou 5888 pour la RTX 3060).

- Support OpenCL 1.2 : version obsolète (les applications modernes nécessitent OpenCL 3.0).

Scénarios d'utilisation

- Montage vidéo : le traitement de vidéos en 1080p dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro est possible, mais le rendu prendra 3 à 4 fois plus de temps qu'avec une RTX 3050.

- Modélisation 3D : Blender et Maya fonctionneront, mais des scènes complexes provoqueront des ralentissements.

- Calculs scientifiques : la carte convient uniquement aux projets d'étude.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences d'alimentation

- TDP : 90 W.

- Alimentation recommandée : 350–400 W avec connecteur PCIe 6 broches.

Refroidissement et boîtiers

- Système de refroidissement : refroidissement passif ou ventilateur unique (température sous charge — 75–80 °C).

- Conseils sur les boîtiers : une bonne ventilation est obligatoire. Dans des boîtiers compacts, la surchauffe est possible.


Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2015-2016 :

- AMD Radeon R7 370 : performances similaires, mais consommation d'énergie plus élevée (110 W).

- NVIDIA GTX 1050 (2016) : 20 % plus rapide, 2 Go de GDDR5, TDP de 75 W.

Modèles budgétaires modernes (2025) :

- Intel Arc A380 : 6 Go de GDDR6, prise en charge du ray tracing, prix de 150 $.

- AMD Radeon RX 6500 XT : 4 Go de GDDR6, 120 FPS à 1080p, 160 $.

La GTX 950 OEM est inférieure à tous ces modèles, mais peut être moins chère (prix sur le marché de l'occasion — 30–50 $).


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Alimentation : 400 W avec certification 80+ Bronze.

- Plateforme : compatible avec PCIe 3.0, mais fonctionne aussi sur PCIe 4.0/5.0 (sans perte de performance).

- Drivers : le support officiel a été arrêté en 2021. La dernière version stable est 472.12.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (30–50 $ sur le marché de l'occasion).

- Efficacité énergétique (convient aux anciens PC avec une alimentation faible).

- Fonctionnement silencieux (dans les modèles avec un bon refroidissement).

Inconvénients :

- 2 Go de GDDR5 — insuffisants pour les jeux modernes.

- Absence de prise en charge du ray tracing et du DLSS.

- Drivers et API obsolètes.


Conclusion : qui devrait opter pour la GTX 950 OEM en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Propriétaires de vieux PC souhaitant améliorer leur système pour des tâches de base (bureau, navigateur, vidéo HD).

2. Passionnés de jeux rétro (projets jusqu'en 2015 avec des réglages moyens).

3. Assemblages budgétaires comme solution temporaire avant d'acheter un GPU moderne.

Cependant, pour les jeux de 2025, le travail professionnel ou les technologies comme le rendu par IA, la GTX 950 OEM n'est pas adaptée. Si votre budget vous permet de dépenser 150–200 $, il vaut mieux opter pour une nouvelle carte — par exemple, l'Intel Arc A380 ou l'AMD RX 6500 XT.


Postface

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM est un exemple de "longévité numérique", mais en 2025, son temps est révolu. Elle conserve un public de niche, mais pour la plupart des utilisateurs, des solutions plus modernes sont pertinentes.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 950 OEM
Génération
GeForce 900
Horloge de base
937MHz
Horloge Boost
1203MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,940 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1253MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
80.19 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
38.50 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
76.99 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
76.99 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.513 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
200W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.513 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.559 +1.8%
2.467 -1.8%
2.411 -4.1%