ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

À propos du GPU

La carte graphique ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 est un excellent choix pour quiconque recherche une carte graphique puissante et fiable. Avec une taille de mémoire de 2 Go et un type de mémoire de GDDR5, cette carte graphique est capable de gérer même les tâches les plus exigeantes. La fréquence mémoire de 1200 MHz garantit un traitement graphique rapide et efficace, offrant des visuels fluides et de haute qualité. Une caractéristique remarquable de cette carte graphique est sa technologie Eyefinity 6, qui permet aux utilisateurs de connecter jusqu'à six écrans à la fois. C'est un changement de jeu pour ceux qui ont besoin d'une configuration multi-écrans, que ce soit pour le jeu, la productivité ou le travail créatif. La capacité d'avoir une si grande quantité d'espace d'écran est un énorme avantage, et c'est quelque chose qui distingue l'ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 des autres cartes graphiques sur le marché. En termes de performances, l'ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 n'est pas en reste. Avec 1600 unités de shader, 512 Ko de cache L2 et un TDP de 228W, cette carte graphique est capable de fournir une performance théorique de 2,72 TFLOPS. Que vous soyez un joueur, un designer ou un professionnel ayant besoin de performances graphiques fiables, cette carte graphique a la puissance nécessaire pour répondre à vos besoins. Dans l'ensemble, la carte graphique ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 est un choix solide pour quiconque a besoin d'une carte graphique haute performance. Ses spécifications impressionnantes, sa technologie Eyefinity 6 et ses performances fiables en font une option remarquable sur le marché.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2010
Nom du modèle
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
Génération
Evergreen
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
153.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
27.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
68.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
544.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.666 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
228W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.666 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.813 +5.5%
2.757 +3.4%
2.559 -4%
2.513 -5.7%