ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 : Légende des systèmes multi-écrans et son héritage

Introduction

Lancée en 2009, l'ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 a révolutionné le marché des cartes graphiques en établissant de nouveaux standards pour les configurations multi-écrans. Malgré son âge, elle suscite encore l’intérêt des passionnés et des collectionneurs. Dans cet article, nous examinerons son architecture, ses performances et sa pertinence en 2023.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture TeraScale 2

La HD 5870 est construite sur l'architecture TeraScale 2 (nom de code Cypress), utilisant un processus de gravure de 40 nm. Cela a permis d’intégrer 2,15 milliards de transistors et 1600 unités de traitement. La fréquence du cœur est de 850 MHz, ce qui était impressionnant pour l'année 2009.

Fonctions uniques

La principale particularité de ce modèle est la technologie Eyefinity 6, qui permet de connecter jusqu'à six moniteurs via six ports mini-DisplayPort. Cela a rendu cette carte indispensable pour le trading, les simulateurs et les amateurs de jeux panoramiques.

La prise en charge de DirectX 11 et OpenGL 3.2 garantissait la compatibilité avec les jeux contemporains. À l'époque, il n'existait pas d'équivalents à DLSS ou au ray tracing, mais AMD proposait ATI Stream pour des calculs parallèles — un précurseur d'OpenCL.


2. Mémoire : vitesse et impact sur les performances

GDDR5 et bande passante

La carte était équipée de 1 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits. La fréquence effective était de 4800 MHz et la bande passante de 153,6 Go/s. Pour la période 2009-2012, cela suffisait pour jouer en résolution 1920×1200, mais aujourd'hui, 1 Go est critique même pour les projets indépendants.

Limitations dans des conditions modernes

La mémoire disponible est suffisante uniquement pour les anciens jeux ou les tâches basiques. Par exemple, dans Skyrim (2011), la carte pouvait atteindre 50-60 FPS en ultra, mais dans Cyberpunk 2077 (2023), même à des paramètres faibles, les FPS chuteraient à 10-15 en raison d'un manque de VRAM.


3. Performances dans les jeux

Exemples de 2009 à 2012

- Crysis Warhead (1920×1200, Very High) : 35-40 FPS.

- Battlefield: Bad Company 2 (1920×1200, Ultra) : 50-60 FPS.

- The Witcher 2 (1680×1050, High) : 30-35 FPS.

Projets modernes

En 2023, la HD 5870 est un artefact. Dans CS:GO (1024×768, Low), on peut s’attendre à 60-80 FPS, tandis que dans Fortnite (720p, Low), cela sera d’environ 25-30 FPS. Il n'y a pas de prise en charge de résolutions supérieures à 1080p, mais via Eyefinity, il est possible de créer un affichage virtuel de 5760×1080 (3 moniteurs) pour des courses atmosphériques dans Need for Speed: Most Wanted (2012).

Ray tracing

Les technologies RTX et FidelityFX ne sont pas disponibles pour cette carte. Les API modernes comme Vulkan ou DirectX 12 ne sont également pas supportées.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et modélisation 3D

En 2009, la HD 5870 était utilisée pour le rendu dans Adobe Premiere Pro CS4 via OpenCL, mais aujourd'hui, sa puissance est insuffisante même pour fonctionner dans Blender. Les pilotes modernes d'AMD ne sont pas optimisés pour les nouvelles versions de logiciels.

Calculs scientifiques

La carte prend en charge OpenCL 1.0, ce qui permet de l'utiliser pour des calculs simples, mais son efficacité énergétique est inférieure à celle des solutions modernes. Par exemple, le rendu dans Folding@Home sera lent et excessivement énergivore.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences du bloc d'alimentation

Le TDP de la HD 5870 est de 188 W. Pour un fonctionnement stable, une alimentation de 500 W avec deux connecteurs PCIe à 6 broches était nécessaire.

Refroidissement et conseils sur les boîtiers

Le système de refroidissement d'origine (turbine avec radiateur) gérait la charge, mais sous forte charge, le ventilateur pouvait atteindre 40-45 dB. Pour un usage confortable aujourd'hui, des boîtiers avec une bonne ventilation (par exemple, Cooler Master HAF 912) et le remplacement de la pâte thermique sont recommandés.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce GTX 480

Le principal concurrent de 2010. La GTX 480 (480 cœurs CUDA, 1,5 Go de GDDR5) était plus performante dans les tests DirectX 11 (par exemple, Metro 2033), mais moins efficace sur le plan énergétique (TDP 250 W) et plus bruyante.

AMD Radeon HD 6870

Un modèle plus récent de 2010. La HD 6870 (1120 unités de traitement) était inférieure à la HD 5870 en termes de performances, mais consommait moins d'énergie (TDP 151 W).

En 2023

Comparer la HD 5870 avec des GPU modernes n’a pas de sens. Même des modèles budget comme la NVIDIA GTX 1650 (4 Go de GDDR6) sont 3 à 4 fois plus rapides.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Minimum de 500 W avec certification 80+ Bronze. Exemples : Corsair CX550M ou EVGA 500 BQ.

Compatibilité avec les plateformes

La carte utilise une interface PCIe 2.0 x16, qui est compatible avec les cartes mères modernes. Cependant, sur des systèmes avec PCIe 4.0, il peut y avoir une légère perte de performance (1-3 %).

Pilotes

Le support officiel d'AMD a été interrompu. Les derniers pilotes disponibles sont Catalyst 15.7.1 pour Windows 7/8.1. Sur Windows 10/11, des conflits peuvent se produire, mais les passionnés utilisent des pilotes modifiés.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Prise en charge unique de 6 moniteurs via Eyefinity.

- Bonne efficacité énergétique pour son époque.

- Statut légendaire et valeur de collection.

Inconvénients

- Architecture vieillissante : pas de support pour DirectX 12, Vulkan.

- Seulement 1 Go de mémoire vidéo.

- Absence de technologies modernes (DLSS, FSR, RTX).


9. Conclusion finale

L'ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 convient :

- Aux collectionneurs et aux passionnés qui construisent des PC rétro.

- Aux utilisateurs ayant besoin d’un système multi-écrans pour le travail (trading, graphisme).

- Aux amateurs de vieux jeux sur le « matériel » des années 2000.

Pourquoi ne pas l’acheter en 2023 ?

Pour les jeux modernes et les tâches professionnelles, la carte est inutile. Même des modèles d'entrée de gamme comme AMD Radeon RX 6400 (prix : 130-150 $) offrent une performance 5 à 7 fois supérieure et supportent les technologies actuelles.

Prix

Au moment de son lancement, la HD 5870 Eyefinity 6 coûtait entre 380 et 450 $. Aujourd'hui, sur le marché de l'occasion, elle peut être trouvée entre 30 et 50 $, mais son achat ne vaut la peine que par nostalgie ou pour des tâches spécifiques.


Conclusion

La Radeon HD 5870 Eyefinity 6 est un monument d'une époque où AMD a défié NVIDIA avec des innovations telles que les systèmes multi-écrans. Mais le temps n'épargne même pas les légendes : aujourd'hui, c’est plutôt un artefact qu'un outil de travail.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2010
Nom du modèle
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
Génération
Evergreen
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
2,154 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
153.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
27.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
68.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
544.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.666 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
228W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.666 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.813 +5.5%
2.757 +3.4%
2.559 -4%
2.513 -5.7%