AMD Radeon HD 6970 X2

AMD Radeon HD 6970 X2

AMD Radeon HD 6970 X2 : Renaissance d'une légende à l'ère du 4K et du ray tracing

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques, l'AMD Radeon HD 6970 X2 n'est pas simplement une nostalgie des années 2010. En 2025, la société a décidé de repenser ce modèle légendaire en alliant technologies modernes et marque reconnue. La nouvelle HD 6970 X2 se positionne comme une solution pour les joueurs et les passionnés qui recherchent un équilibre entre prix et performance. Voyons ce que cache cette carte et de quoi elle est capable.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La nouvelle HD 6970 X2 est construite sur une architecture hybride RDNA 3+, combinant des éléments de RDNA 3 et des optimisations pour des systèmes multi-puces. Cela a permis de maintenir la compatibilité avec des technologies telles que FidelityFX Super Resolution 3 et Hybrid Ray Tracing, tout en améliorant la scalabilité de deux GPU sur un seul chip.

Processus de fabrication : La carte est fabriquée avec un processus de 5 nm TSMC, ce qui a réduit la consommation d'énergie et la dissipation thermique par rapport aux générations précédentes.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) : Un algorithme d'amélioration de la netteté et du taux de rafraîchissement, fonctionnant même en 4K.

- Hybrid Ray Tracing : Un ray tracing combiné utilisant à la fois des accélérateurs matériels et logiciels.

- Smart Access Memory 2.0 : Une synchronisation améliorée entre le CPU et le GPU pour réduire les latences.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

Type et capacité : La HD 6970 X2 est équipée de 16 Go de GDDR6X avec une fréquence efficace de 20 Gbit/s. C'est deux fois plus que le modèle original de 2010, et suffisant pour le rendu de scènes complexes en 4K.

Bande passante : Grâce à un bus de 384 bits, la bande passante maximale atteint 960 Go/s, ce qui est 30 % supérieur à celui de la RX 7700 XT.

Impact sur la performance : Dans les jeux avec des textures hautement détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), la capacité de mémoire prévient la chute du FPS avec des paramètres ultra. Cependant, dans des tâches professionnelles, 16 Go peuvent devenir un goulot d'étranglement pour le rendu de vidéos 8K.


3. Performance en jeu

Moyenne FPS dans des projets populaires (paramètres Ultra, sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 (4K) : 48 FPS (avec Hybrid RT — 32 FPS).

- Alan Wake 2 (1440p) : 68 FPS (avec RT — 45 FPS).

- Horizon Forbidden West (1080p) : 112 FPS.

Support des résolutions :

- 1080p : Idéal pour les disciplines e-sportives (CS3, Valorant) — 240+ FPS stables.

- 1440p : Choix optimal pour les jeux AAA avec un équilibre entre qualité et fluidité.

- 4K : Nécessite l'activation de FSR 3 pour un confort à 60 FPS.

Ray tracing : Hybrid Ray Tracing donne un gain de 15-20 % par rapport aux solutions purement logicielles, mais reste néanmoins inférieur au NVIDIA DLSS 4.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, la carte démontre une vitesse de rendu comparable à celle de la NVIDIA RTX 4070 grâce à la prise en charge de OpenCL 3.0 et de l'encodage AV1.

Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, la HD 6970 X2 réalise les tâches 20 % plus rapidement que la RX 7600 XT, mais échoue face à NVIDIA dans des scénarios avec accélération CUDA.

Calculs scientifiques : La prise en charge de FP64 (double précision) est limitée, ce qui rend la carte moins attrayante pour des simulations complexes.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 320 W — c'est 10 % de moins que la RX 7900 XTX, mais nécessite tout de même un refroidissement soigné.

Recommandations :

- Ventilateur : Système minimum recommandé — refroidisseur triple slot avec 5 caloducs.

- Boîtier : Obligatoire d’avoir 3-4 ventilateurs de diamètre 120+ mm. Une bonne option serait le Lian Li Lancool 216.


6. Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA RTX 4070 Ti (16 Go) : Meilleure en ray tracing (+35 % FPS dans Cyberpunk avec RT), mais plus chère (799 $ contre 649 $).

- AMD RX 7800 XT (16 Go) : Performance comparable en 4K, mais sans prise en charge du Hybrid Ray Tracing.

- Intel Arc A770 (16 Go) : Moins chère (499 $), mais en retard sur les pilotes et l'optimisation.


7. Conseils pratiques

- Bloc d'alimentation : Minimum 750 W avec une certification 80+ Gold (par exemple, Corsair RM750x).

- Compatibilité : Supporte PCIe 5.0, mais fonctionne également sur PCIe 4.0 avec une perte de 2-3 % de performance.

- Pilotes : Mettez à jour via AMD Adrenalin 2025 Edition — la version 25.4.1 a corrigé un bug de scintillement en HDR.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix de 649 $ pour le gaming en 4K.

- Prise en charge de FSR 3 et Hybrid RT.

- Fonctionnement silencieux sous charge (34 dB).

Inconvénients :

- Consommation d'énergie élevée.

- Pas d'accélération matérielle pour les algorithmes AI.


9. Conclusion

L'AMD Radeon HD 6970 X2 2025 est un choix pour ceux qui :

- Veulent jouer en 4K sans payer le prix fort pour des modèles haut de gamme.

- Apprécient la prise en charge de FSR 3, mais sont prêts à faire des concessions en matière de ray tracing.

- Cherchent une carte pour le montage vidéo et le design 3D sans prétentions professionnelles.

Si votre budget est de 700 $ et que vous n'êtes pas un fan des NVIDIA DLSS, cette carte graphique sera un partenaire fiable pour les 3-4 prochaines années. Cependant, pour le streaming ou les tâches liées aux réseaux neuronaux, envisagez la RTX 4070 Super.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon HD 6970 X2
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
2,640 million
Unités de calcul
24
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 3

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
176.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
28.16 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
84.48 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.757 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
375W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
3x 8-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.757 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.813 +2%
2.559 -7.2%