AMD Radeon HD 6970 X2

AMD Radeon HD 6970 X2

À propos du GPU

Le GPU AMD Radeon HD 6970 X2 est une puissance pour le jeu sur ordinateur de bureau ou pour le travail intensif en graphisme. Avec une taille de mémoire de 2 Go et un type de mémoire GDDR5, ce GPU offre des performances ultra-rapides et un rendu graphique fluide. La vitesse d'horloge de la mémoire de 1375 MHz garantit que même les jeux et les applications les plus exigeants fonctionnent de manière transparente et sans aucun décalage. Avec des unités de shader impressionnantes de 1536 et un cache L2 de 512 Ko, le Radeon HD 6970 X2 est capable de gérer facilement des tâches graphiques complexes. Le TDP élevé de 375 W signifie que ce GPU est conçu pour les passionnés de jeux sérieux et les professionnels qui nécessitent des performances de haut niveau. La performance théorique de 2,703 TFLOPS confirme encore plus le fait que ce GPU est un performer haut de gamme. Que vous soyez un joueur ou un créateur de contenu, le Radeon HD 6970 X2 dépassera vos attentes et offrira des résultats exceptionnels. Un inconvénient potentiel de ce GPU est sa consommation d'énergie, qui peut ne pas convenir à tous les systèmes. De plus, la taille de mémoire de 2 Go peut être limitante pour certains utilisateurs qui nécessitent plus de mémoire vidéo pour une utilisation multitâche étendue ou du jeu en 4K. Dans l'ensemble, le GPU AMD Radeon HD 6970 X2 est un excellent choix pour toute personne ayant besoin d'une carte graphique haute performance. Ses spécifications impressionnantes et ses performances solides en font un concurrent de premier plan sur le marché des GPU de bureau.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon HD 6970 X2
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
2,640 million
Unités de calcul
24
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 3

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
176.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
28.16 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
84.48 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.757 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
375W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
3x 8-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.757 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.813 +2%
2.559 -7.2%