AMD Radeon RX 7700

AMD Radeon RX 7700

AMD Radeon RX 7700 : Guide de la carte graphique pour les joueurs et les passionnés

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés : RDNA 4 et innovations

La carte graphique AMD Radeon RX 7700 est construite sur l'architecture RDNA 4, qui constitue une avancée évolutive après le succès de RDNA 3. Les puces sont fabriquées selon un processus de 4 nm TSMC, ce qui a permis d'améliorer l'efficacité énergétique de 15 % par rapport à la génération précédente.

Fonctions clés :

- FidelityFX Super Resolution 3.5 (FSR 3.5) : Technologie d'upscaling prenant en charge les algorithmes AI. En mode « Qualité », FSR 3.5 augmente le FPS de 50 à 70 % sans perte significative de détails.

- Raytracing 2.0 : Algorithmes de raytracing améliorés optimisés pour les jeux en 1440p.

- Hybrid Compute : Répartition dynamique des ressources entre les graphismes et les calculs, utile pour le streaming et le multitâche.


2. Mémoire : GDDR6 rapide et bus efficace

Le RX 7700 est équipé de 12 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 192 bits et une bande passante de 576 Go/s (18 Gbit/s). Cela suffit pour les jeux en 1440p et le travail avec des textures haute résolution.

Impact sur les performances :

- Dans les jeux avec des textures volumineuses (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), la carte graphique montre une performance stable grâce à un accès rapide aux données.

- Pour le jeu en 4K, la capacité de mémoire peut être insuffisante aux réglages maximum, mais en 1440p, il n'y a pas de « goulets d'étranglement ».


3. Performances dans les jeux : 1440p comme choix idéal

FPS moyen dans les jeux populaires (réglages Ultra, sans FSR) :

- GTA VI : 78 FPS (1440p), 45 FPS (4K).

- Starfield : Enhanced Edition : 65 FPS (1440p).

- The Elder Scrolls VI : 82 FPS (1440p).

Avec raytracing (Raytracing Moyen) :

- Cyberpunk 2077 : 54 FPS (1440p), mais avec FSR 3.5 — 75 FPS stables.

- Metro Exodus : Remastered : 60 FPS (1440p).

Conclusion : Le RX 7700 est idéal pour le jeu en 1440p, y compris les jeux avec RT, mais pour 4K, l'activation de FSR est nécessaire.


4. Tâches professionnelles : Pas que des jeux

La carte prend en charge OpenCL et ROCm 5.0 (plateforme de calculs AMD), mais est inférieure à NVIDIA dans les tâches utilisant CUDA.

Exemples d'utilisation :

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d'un projet 4K prend 12 % de temps supplémentaire par rapport à la RTX 4060 Ti.

- Modélisation 3D : Dans Blender, les performances sont comparables à celles de la RTX 4070 grâce à l'optimisation pour RDNA 4.

- Calculs scientifiques : Le support de ROCm rend la carte adaptée à l'apprentissage automatique de niveau d'entrée.


5. consommation d'énergie et dissipation thermique : L'efficacité avant tout

- TDP : 190 W.

- Recommandations de refroidissement : Système à deux ou trois ventilateurs (les modèles de référence AMD maintiennent la température jusqu'à 75 °C en charge).

- Châssis : Minimum 2 slots d'extension et bonne ventilation. Les châssis avec panneau avant en mesh (par exemple, Lian Li Lancool III) sont idéaux.


6. Comparaison avec les concurrents : La bataille du segment moyen

Principaux concurrents :

- NVIDIA RTX 4060 Ti (16 Go) : Meilleure en RT et dans les tâches professionnelles, mais plus chère (499 $ contre 449 $ pour le RX 7700).

- AMD RX 7800 : 20 % plus puissante, mais coûte 549 $.

- Intel Arc A770 : Moins chère (399 $), mais moins performante en 1440p et défaillante en matière de pilotes.

Conclusion : Le RX 7700 offre un bon équilibre entre prix et performances, en particulier pour les utilisateurs qui ne souhaitent pas surpayer pour NVIDIA.


7. Conseils pratiques : Construire le bon système

- Alimentation : Minimum 600 W avec certification 80+ Bronze.

- Compatibilité : Fonctionne avec PCIe 5.0 et 4.0, prend en charge les cartes mères AMD et Intel.

- Pilotes : Les Adrenalin 2025 Edition sont stables, mais il est préférable de désactiver l'overclocking automatique lors de l'utilisation de logiciels professionnels.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellent prix pour les performances en 1440p.

- Support de FSR 3.5 et Raytracing 2.0.

- Efficacité énergétique.

Inconvénients :

- 12 Go de mémoire peuvent être insuffisants pour le 4K à l'avenir.

- Les pilotes pour les tâches professionnelles nécessitent un réglage manuel.


9. Conclusion finale : Pour qui cette carte graphique ?

L'AMD Radeon RX 7700 est un choix idéal pour :

- Les joueurs axés sur le 1440p avec des réglages élevés.

- Les passionnés qui apprécient l'équilibre entre prix et technologies (FSR 3.5, RT 2.0).

- Les utilisateurs de PC ayant besoin d'une carte pour le travail et le divertissement sans payer trop cher pour des modèles haut de gamme.

Au prix de 449 $ (en avril 2025), c'est l'une des meilleures cartes graphiques du segment moyen, alliant technologies modernes et coût raisonnable.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7700
Génération
Navi III
Horloge de base
1900MHz
Horloge Boost
2600MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
48
Unités de calcul
48
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
432.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
249.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
499.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
63.90 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
998.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
32.589 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3072
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
200W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
32.589 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
40.892 +25.5%
36.587 +12.3%
29.733 -8.8%