AMD Radeon PRO V710

AMD Radeon PRO V710

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon PRO V710 est un GPU puissant conçu pour une utilisation professionnelle sur ordinateur de bureau. Avec une fréquence de base de 1900 MHz et une fréquence de boost de 2000 MHz, ce GPU offre des performances impressionnantes, ce qui le rend bien adapté pour des tâches intensives telles que le rendu et la modélisation 3D. L'une des caractéristiques remarquables de la Radeon PRO V710 est sa mémoire GDDR6 expansive de 28 Go, permettant une manipulation fluide de grands ensembles de données et de simulations complexes. La vitesse d'horloge mémoire de 2250 MHz améliore encore sa capacité à traiter et à manipuler rapidement et efficacement les données. De plus, le GPU dispose de 3456 unités de shader et de 2 Mo de cache L2, ce qui contribue à sa vitesse et sa réactivité globales. En termes de consommation d'énergie, la Radeon PRO V710 a un TDP de 158W, ce qui est relativement efficace compte tenu de ses capacités de haute performance. Cela en fait une option adaptée pour les utilisateurs soucieux de la consommation d'énergie et de la gestion de la chaleur. Avec une performance théorique de 27,097 TFLOPS, la Radeon PRO V710 est un véritable cheval de bataille capable de gérer facilement des charges de travail exigeantes. Que vous travailliez sur des visualisations complexes, des simulations ou de la création de contenu, ce GPU est plus que capable de relever le défi. Dans l'ensemble, l'AMD Radeon PRO V710 est un GPU haut de gamme offrant des performances exceptionnelles, une mémoire abondante et une consommation d'énergie efficace, ce qui en fait un excellent choix pour les professionnels ayant besoin d'un GPU de bureau puissant.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2024
Nom du modèle
Radeon PRO V710
Génération
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Horloge de base
1900 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28.1 billion
Cœurs RT
54
Unités de calcul
54
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
216
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
28GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
224bit
Horloge Mémoire
2250 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
504.0GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
192.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
432.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
55.30 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
864.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
27.097 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3456
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2 MB
TDP
158W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.8
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
450 W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
27.097 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
33.418 +23.3%
30.615 +13%
23.083 -14.8%