AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Vega 6 : Aperçu et analyse de la carte graphique discrète de 2025

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon Vega 6, lancée au début de l'année 2025, représente la réponse de la société à la demande croissante pour des GPU abordables et économes en énergie destinés aux joueurs et aux professionnels. Ce modèle combine une architecture mise à jour, un support des technologies modernes et un prix démocratique. Dans cet article, nous allons examiner à qui s'adresse la Vega 6 et quels aspects il convient de considérer avant l'achat.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La Vega 6 repose sur une architecture hybride RDNA 3+, qui combine des éléments de RDNA 3 et des blocs optimisés de la série Vega. Cela a permis d'améliorer l'efficacité énergétique et les performances dans des tâches hautement parallèles.

Processus de fabrication : La carte est fabriquée sur un processus de 5 nm TSMC, ce qui a réduit la dissipation thermique et augmenté les fréquences. La fréquence de base du noyau est de 1,8 GHz, avec un boost dynamique allant jusqu'à 2,2 GHz.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — un upscaling amélioré avec le support des algorithmes d'IA pour augmenter le FPS dans les jeux.

- Hybrid Ray Tracing — une implémentation logicielle et matérielle de la traçage de rayons, moins exigeante en ressources que les solutions NVIDIA RTX.

- Smart Access Storage — une technologie d'optimisation du chargement de textures, réduisant les temps de latence dans les jeux open world.


2. Mémoire

Type et capacité : La Vega 6 utilise 6 Go de GDDR6 avec un bus de 192 bits. C’est une solution de compromis pour équilibrer prix et performances.

Bande passante : La mémoire fonctionne à une fréquence efficace de 16 GHz, offrant une bande passante de 288 Go/s. En comparaison, la NVIDIA RTX 3050 (8 Go de GDDR6) a une bande passante de 224 Go/s.

Impact sur les jeux : Cette capacité de mémoire est suffisante pour des jeux en 1080p et 1440p à des paramètres élevés, mais peut rencontrer des limites en 4K, surtout dans les projets avec des textures HD.


3. Performances dans les jeux

1080p (Full HD) :

- Cyberpunk 2077 (Édition 2025) : 45–55 FPS en paramètres élevés (avec FSR 3.0 — jusqu'à 75 FPS).

- Apex Legends : 90–110 FPS en ultra paramètres.

- Assassin’s Creed Nexus : 60–70 FPS en élevés.

1440p (QHD) :

- Call of Duty : Future Warfare : 50–60 FPS (Qualité FSR 3.0).

- Fortnite : 80–90 FPS en moyens avec traçage de rayons.

4K : En natif 4K, la Vega 6 ne peut gérer que des jeux peu exigeants comme CS2 (120 FPS) ou Dota 2 (90 FPS). Pour des projets AAA, l’activation de FSR 3.0 est indispensable.

Traçage de rayons : Le Hybrid Ray Tracing offre un gain de 15–20 % par rapport aux méthodes purement logicielles, mais reste en retrait par rapport aux solutions matérielles NVIDIA (différence de FPS — environ 25–30 %).


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve et Premiere Pro, la Vega 6 affiche de bons résultats grâce au support de OpenCL et de ROCm. Le rendu d'une vidéo 4K de 10 minutes prend environ 12 minutes (pour comparaison, RTX 3060 — environ 8 minutes).

Modélisation 3D : Dans Blender, la carte se positionne au niveau de la GTX 1660 Super. Le cycle de rendu de la scène BMW est de 14 minutes contre 10 minutes pour la RTX 3050.

Calculs scientifiques : Le support des formats FP16 et INT8 rend la Vega 6 adaptée à l'apprentissage automatique à un niveau basique, mais pour des tâches sérieuses, il est préférable d'opter pour des modèles avec plus de VRAM.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : La consommation d'énergie est de 100 W, soit 20 % de moins que la génération précédente.

Refroidissement : La version référence utilise un système de refroidissement à deux ventilateurs avec un radiateur en aluminium. La température sous charge se situe entre 68 et 72 °C, le niveau de bruit étant de 32 dB.

Recommandations :

- Un boîtier avec au moins 2 ventilateurs (pour l’admission et l’extraction d’air).

- Pour les montages en Mini-ITX, des modèles avec refroidissement passif conviendront (par exemple, Sapphire Pulse Low Profile).


6. Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA RTX 3050 (8 Go) : 10–15 % plus rapide dans les jeux avec traçage de rayons, mais plus cher (230 $ contre 199 $ pour la Vega 6).

- AMD Radeon RX 6500 XT : Inférieure à la Vega 6 en bande passante mémoire et support des API professionnelles.

- Intel Arc A580 : Gère mieux le 4K, mais souffre de l'instabilité des pilotes.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Une puissance de 450 W suffit (par exemple, Corsair CX450). Pour l'overclocking, prévoir 500 W.

Compatibilité :

- Nécessite un PCIe 4.0 x8.

- Support des cartes mères avec BIOS UEFI (pour les systèmes sur AMD Ryzen 5000 et plus récents).

Pilotes : Le mode Adrenalin 2025 Edition propose un overclocking automatique et un réglage fin de l’éclairage RGB. Aucun problème de compatibilité majeur n’a été signalé.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellent rapport qualité/prix.

- Support de FSR 3.0 et Hybrid Ray Tracing.

- Faible consommation d'énergie.

Inconvénients :

- Capacité mémoire limitée pour les jeux en 4K.

- Pas de cœurs matériels pour le traçage de rayons (comme sur RTX).


9. Conclusion

L'AMD Radeon Vega 6 est un choix idéal pour :

- Les joueurs avec un budget jusqu'à 200 $, jouant en Full HD ou QHD.

- Les créateurs de contenu, travaillant avec du montage et de la 3D à un niveau débutant.

- Les propriétaires de PC compacts, où le silence et la faible dissipation thermique sont essentiels.

Si vous ne recherchez pas des paramètres ultra en 4K et êtes prêt à accepter des performances modérées en traçage de rayons, la Vega 6 sera un compagnon fiable pour les 2 à 3 prochaines années.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
April 2021
Nom du modèle
Radeon Vega 6
Génération
Cezanne
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1700MHz
Interface de bus
IGP
Transistors
9,800 million
Unités de calcul
6
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
24
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
GCN 5.1

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
13.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
40.80 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.611 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
81.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.332 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
384
TDP
45W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.332 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
821

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.382 +3.8%
1.359 +2%
1.305 -2%
1.273 -4.4%
3DMark Time Spy
5182 +531.2%
3906 +375.8%
2755 +235.6%
1769 +115.5%