AMD Radeon RX 7900M

AMD Radeon RX 7900M

AMD Radeon RX 7900M : Puissance et innovations pour les gamers et les professionnels

Critique de la carte graphique mobile phare de 2025


Architecture et caractéristiques clés : RDNA 4 et nouveaux horizons

L'AMD Radeon RX 7900M est construite sur l'architecture RDNA 4, qui est une évolution de la réussie RDNA 3. La carte est fabriquée selon le processus de fabrication de 4 nm de TSMC, ce qui a permis d'augmenter la densité des transistors de 20 % par rapport à la génération précédente. Cela a entraîné une augmentation des performances avec une consommation d'énergie réduite.

Fonctionnalités uniques :

- Hybrid Ray Tracing 2.0 — traçage de rayons amélioré avec accélération matérielle et optimisation pour les systèmes mobiles.

- FidelityFX Super Resolution 4.0 — technologie d'upscaling qui augmente les FPS de 50 à 70 % sans perte de détails (fonctionne même en 4K).

- Smart Cache VRAM — répartition dynamique de la mémoire cache entre le GPU et le CPU dans les systèmes avec Ryzen 7000/8000HX.

- Radeon Anti-Lag+ — réduction des latences dans les jeux allant jusqu'à 15 % par rapport à la génération précédente.


Mémoire : Vitesse et efficacité

La RX 7900M est équipée de 16 Go de GDDR6 avec un bus 256 bits et une bande passante de 720 Go/s. L'innovation réside dans la prise en charge de AMD Infinity Cache 2.0 — 96 Mo de cache de niveau 3, qui réduit les latences lors du travail avec des textures.

Impact sur les performances :

- Dans les jeux avec des textures très détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), la quantité de mémoire permet d'utiliser les paramètres Ultra en 4K sans chargement de données depuis le disque.

- Pour des tâches professionnelles (rendu dans Blender), 16 Go est le minimum optimal pour travailler avec des matériaux 8K.


Performances dans les jeux : 4K sans compromis

Tests dans les jeux (paramètres Ultra, sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 : 68 FPS en 1440p, 48 FPS en 4K (avec traçage de rayons — 54 FPS et 35 FPS respectivement).

- Starfield : 75 FPS en 1440p, 55 FPS en 4K.

- Apex Legends : 144 FPS en 1440p, 112 FPS en 4K.

Traçage de rayons :

Lors de l'activation de Hybrid Ray Tracing 2.0, la chute des FPS est seulement de 15-20 % (contre 30-40 % pour la RX 6900M). La technologie FSR 4.0 compense les pertes : par exemple, dans The Witcher 4, le 4K + RT donne des 60 FPS stables.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

La carte est optimisée pour travailler avec OpenCL et ROCm 5.0 (équivalent de CUDA d'AMD). Exemples de performances :

- Blender : rendu de la scène BMW — 3 min 22 sec (sur RTX 4080 Mobile — 2 min 58 sec).

- DaVinci Resolve : rendu de vidéo 8K — 18 % plus rapide que la RTX 4070 Mobile.

- Apprentissage automatique : prise en charge des bibliothèques PyTorch et TensorFlow via ROCm.

Pour le montage et la modélisation 3D, la RX 7900M convient, mais pour les tâches spécialisées (par exemple, rendu sur NVIDIA OptiX), elle est moins compétitive que les solutions NVIDIA.


Consommation d'énergie et dissipation thermique : Équilibre puissance

- TDP : 175 W (avec possibilité d'augmentation à 200 W en mode turbo).

- Recommandations de refroidissement :

— Utilisez des ordinateurs portables avec des systèmes de refroidissement à 3-4 ventilateurs (par exemple, ASUS ROG Strix Scar 17).

— Évitez les charges de travail prolongées à des températures ambiantes supérieures à 30 °C — un throttling est possible.

- Boîtiers pour connexion externe : Conviennent les solutions compatibles avec Thunderbolt 5 et une alimentation d'au moins 330 W.


Comparaison avec les concurrents : Bataille des géants

Les principaux concurrents sont NVIDIA RTX 4080 Mobile (2200 $) et RTX 4090 Mobile (2800 $).

- Dans les jeux : La RX 7900M est 10 % plus rapide que la RTX 4080 Mobile en 4K, mais 15 % plus lente que la RTX 4090 Mobile.

- Traçage de rayons : NVIDIA garde l'avantage (DLSS 3.5 vs FSR 4.0), mais l'écart s'est réduit à 8-12 %.

- Tâches professionnelles : La RTX 4090 Mobile l'emporte grâce à CUDA et à l'optimisation pour les applications créatives.

Prix de la RX 7900M : 1900-2100 $ dans les ordinateurs portables gaming (par exemple, Lenovo Legion Pro 7).


Conseils pratiques : Comment éviter les problèmes

1. Alimentation : Pour un ordinateur portable avec la RX 7900M, un adaptateur d'au moins 330 W est requis.

2. Compatibilité :

— La plateforme idéale est AMD Ryzen 9 8945HX (évitez les configurations PCIe 4.0 x8 « étroites »).

— Mettez à jour le BIOS pour prendre en charge le Resizable BAR.

3. Pilotes :

— Utilisez le mode « Professionnel » dans Adrenalin Edition pour affiner la gestion de l'énergie.

— Désactivez l'overclocking automatique dans les jeux avec une optimisation instable (par exemple, Star Citizen).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Meilleur rapport qualité/prix dans les jeux 4K parmi les GPU mobiles haut de gamme.

- Prise en charge de FSR 4.0 et Anti-Lag+ pour les disciplines esports.

- Chaleur modérée pour une classe de 175 W.

Inconvénients :

- Retard dans le traçage de rayons par rapport à la série RTX 40.

- Optimisation limitée pour les logiciels professionnels (par exemple, Autodesk Maya).

- Exigences élevées en matière de refroidissement.


Conclusion finale : À qui convient la RX 7900M ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les gamers qui souhaitent jouer en 4K avec des paramètres ultra sans assembler un PC de bureau.

2. Les créateurs de contenu travaillant sur des rendus et du montage en milieu mobile.

3. Les passionnés d'AMD appréciant les améliorations apportées aux pilotes Adrenalin 2025.

Cependant, si le traçage de rayons en 8K ou le rendu sur CUDA est crucial pour vous, jetez un œil à la RTX 4090 Mobile. Mais pour son prix, la RX 7900M offre un impressionnant équilibre entre innovations et puissance.


Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
October 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7900M
Génération
Navi Mobile
Horloge de base
1825MHz
Horloge Boost
2090MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
57,700 million
Cœurs RT
72
Unités de calcul
72
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
288
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
576.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
267.5 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
601.9 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
77.05 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1204 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
37.75 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4608
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
180W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
37.75 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
18134

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
46.165 +22.3%
42.15 +11.7%
33.418 -11.5%
3DMark Time Spy
36233 +99.8%
9097 -49.8%