AMD Radeon RX 7800
À propos du GPU
La AMD Radeon RX 7800 est une GPU haute performance conçue pour le gaming sur ordinateur de bureau et les applications graphiques intensives. Avec une horloge de base de 1800MHz et une horloge boost de 2800MHz, cette GPU offre une vitesse et une réactivité exceptionnelles, garantissant un gameplay fluide et un rendu rapide des designs visuels complexes.
L'une des caractéristiques marquantes de la Radeon RX 7800 est sa mémoire impressionnante de 16GB GDDR6, qui permet un accès rapide à de grandes quantités de données et de textures, résultant en une qualité visuelle époustouflante et des expériences de gaming immersives. L'horloge mémoire de 2250MHz améliore encore la capacité de la GPU à gérer des charges de travail exigeantes sans compromettre les performances.
Avec 3840 unités de shading et 4MB de cache L2, la Radeon RX 7800 démontre une puissance de traitement parallèle remarquable, lui permettant de gérer efficacement des tâches graphiques avancées et des calculs intensifs. De plus, la TDP de 300W de la GPU garantit un fonctionnement stable et fiable sous des charges de travail lourdes, la rendant adaptée aux applications professionnelles également.
Les performances théoriques de la Radeon RX 7800 de 43,01 TFLOPS soulignent sa capacité à offrir des performances graphiques exceptionnelles, en en faisant un choix idéal pour les joueurs, les créateurs de contenu et les professionnels recherchant une GPU puissante pour leur système de bureau. En résumé, la AMD Radeon RX 7800 est une GPU de premier plan offrant une vitesse exceptionnelle, une capacité mémoire et une efficacité de calcul, en en faisant une option convaincante pour les utilisateurs ayant besoin de capacités graphiques haute performance.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7800
Génération
Navi III
Horloge de base
1800MHz
Horloge Boost
2800MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
60
Unités de calcul
60
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
576.0 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
358.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
672.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
86.02 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1344 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
42.15
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
700W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
42.15
TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
20021
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy