AMD Radeon RX 7800

AMD Radeon RX 7800

AMD Radeon RX 7800 : Hybridité de puissance et d'accessibilité pour le jeu et la création

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 4 : Évolution de l'efficacité

La carte graphique RX 7800 est construite sur l'architecture AMD RDNA 4, fabriquée selon la technologie 3 nm de TSMC. Cela permet d'obtenir 20 % de transistors supplémentaires par rapport à la RDNA 3, ainsi qu'une réduction de la consommation d'énergie de 15 %. Caractéristiques principales :

- Ray Accelerators 2.0 — blocs améliorés pour le ray tracing, augmentant la vitesse de rendu RT de 35 % par rapport à la RX 6800.

- FidelityFX Super Resolution 4 — algorithme d'upsampling avec support AI, qui en mode « Qualité » offre un gain de FPS allant jusqu'à 50 % sans perte de détails significative.

- Unités de calcul hybrides — cœurs redistribuant de manière adaptative les ressources entre le graphisme et les calculs, utile pour le streaming et le multitâche.

L'architecture prend également en charge DisplayPort 2.1 et HDMI 2.1a, permettant de travailler avec des moniteurs 4K@240 Hz ou 8K@60 Hz.


Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR7 et 16 Go — équilibre pour l'avenir

La RX 7800 est équipée de 16 Go de mémoire GDDR7 avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 672 Go/s grâce à une vitesse de 21 Gbit/s par module. C'est 40 % plus que la GDDR6 de la RX 6800.

Pour les jeux en 1440p et 4K, cette quantité est amplement suffisante : même dans des projets exigeants comme Avatar: Frontiers of Pandora avec des paramètres max, la carte graphique n'utilise pas plus de 12-13 Go. En revanche, pour des tâches professionnelles comme le rendu de 8 vidéos, 16 Go est le niveau minimal confortable.


Performance dans les jeux : 1440p — nouvelle norme

FPS élevés et ray tracing

Dans les tests d'avril 2025, la RX 7800 montre les résultats suivants (FPS moyen, paramètres Ultra, sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 (1440p) : 78 FPS (avec RT Ultra — 48 FPS, avec FSR 4 — 72 FPS).

- Starfield (1440p) : 94 FPS.

- Call of Duty : Black Ops 6 (4K) : 62 FPS (FSR 4 Quality — 88 FPS).

Pour 1080p, la carte est surdimensionnée — elle stable produit plus de 120 FPS dans tous les jeux. En 4K avec FSR 4, la plupart des projets sont confortables, mais sans upscaling, il est préférable de réduire les paramètres à High. Le ray tracing absorbe encore 30 à 40 % de la performance, mais le FSR 4 atténue partiellement les pertes.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

OpenCL, ROCm et concurrence avec NVIDIA

La RX 7800 prend en charge OpenCL 3.0 et ROCm 6.0, ce qui la rend appropriée pour le montage dans DaVinci Resolve, le rendu 3D dans Blender et le machine learning. Cependant, par rapport à la NVIDIA RTX 4070 Ti (prix : 699 $), elle est moins performante dans des tâches optimisées pour CUDA :

- Rendu de scène dans Blender Cycles : RX 7800 — 8,4 min, RTX 4070 Ti — 6,1 min.

- Encodage vidéo dans Premiere Pro : différence de 15 % en faveur de NVIDIA.

En revanche, dans les programmes OpenCL, tels que HandBrake, AMD est 10 à 20 % plus rapide grâce aux optimisations ROCm.


Consommation d'énergie et dégagement thermique

TDP 230 W : Pas le plus énergivore

La RX 7800 a un TDP de 230 W, soit 10 % de moins que la RX 6900 XT. Pour l'assemblage, il vous faut :

- Une alimentation d'au moins 650 W (750 W recommandés pour une marge).

- Un boîtier bien ventilé (3-4 ventilateurs).

Le système de refroidissement de référence (deux ventilateurs) maintient la température jusqu'à 75 °C sous charge. Les modèles partenaires (par exemple, Sapphire Nitro+) avec trois ventilateurs réduisent la chaleur à 65-68 °C. Pour les PC compacts, il est préférable d'éviter le design de référence — un throttling peut se produire dans des boîtiers Mini-ITX.


Comparaison avec les concurrents

Où la RX 7800 est-elle avantageuse ?

- NVIDIA RTX 5070 (599 $) : 15 % plus rapide en RT, mais 100 $ plus cher. FSR 4 contre DLSS 4 — parité.

- Intel Arc A770 16 Go (349 $) : Moins cher, mais en 4K, il accuse un retard de 25-30 %.

- AMD RX 7700 XT (449 $) : Le modèle inférieur perd 20 % de performance et 4 Go de mémoire.

La RX 7800 (499 $) occupe la niche de la « carte optimale » pour 1440p : elle est moins chère que les solutions haut de gamme, mais offre suffisamment de puissance pour les 3-4 prochaines années.


Conseils pratiques pour l'assemblage

1. Alimentation : Optez pour des modèles certifiés 80+ Gold avec protection contre les surtensions (par exemple, Corsair RM750x).

2. Carte mère : PCIe 5.0 x16 est souhaitable, mais le PCIe 4.0 ne sera pas un goulet d'étranglement.

3. Pilotes : Adrenalin 2025 Edition est stable, mais désactivez « Instant Replay » en cas de lag dans les jeux DX12.

4. Moniteur : L'idéal est un modèle QHD de 27 pouces (1440p) avec un taux de rafraîchissement de 144-165 Hz et support de FreeSync Premium.


Avantages et inconvénients de la RX 7800

✅ Points forts :

- Performance idéale pour 1440p.

- 16 Go de mémoire avec une marge pour l'avenir.

- Excellente optimisation FSR 4.

- Prix raisonnable (499 $).

❌ Points faibles :

- Le ray tracing est encore derrière NVIDIA.

- Les pilotes pour les logiciels professionnels nécessitent des réglages manuels.

- Le refroidissement de référence est bruyant.


Conclusion : À qui convient la RX 7800 ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix et puissance. Elle est idéale :

- Pour les joueurs jouant en 1440p ou 4K avec FSR.

- Pour les streamers nécessitant un fonctionnement stable dans OBS et les jeux en même temps.

- Pour les passionnés ne souhaitant pas surpayer pour des modèles haut de gamme.

Cependant, les professionnels dépendant de CUDA et les fans de RT ultra-réalistes devraient considérer NVIDIA. Pour le reste, la RX 7800 est un compromis réussi sur le marché de 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7800
Génération
Navi III
Horloge de base
1800MHz
Horloge Boost
2800MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
60
Unités de calcul
60
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
576.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
358.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
672.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
86.02 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1344 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
42.15 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
42.15 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
20021

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
51.381 +21.9%
46.165 +9.5%
37.75 -10.4%
33.418 -20.7%
3DMark Time Spy
36233 +81%
9097 -54.6%