AMD Radeon PRO W7800 48 GB

AMD Radeon PRO W7800 48 GB

AMD Radeon PRO W7800 48 Go : Puissance pour les professionnels et au-delà

Un aperçu du GPU professionnel capable de gérer toutes les tâches


Architecture et caractéristiques clés : RDNA 4 et au-delà

La carte graphique AMD Radeon PRO W7800 est construite sur l'architecture RDNA 4, qui représente une avancée évolutive pour la gamme de solutions professionnelles. Les puces sont fabriquées selon le processus de gravure de 5 nm de TSMC, ce qui garantit une haute densité de transistors et une efficacité énergétique.

Caractéristiques clés :

- FidelityFX Super Resolution 3.5 — technologie de mise à l'échelle avec mise à l'échelle améliorée par IA et interpolation d'images. Supporte des résolutions allant jusqu'à 8K.

- Hybrid Ray Tracing — traçage de rayons hybride qui combine l'accélération matérielle avec des optimisations au niveau des pilotes. Moins performant que NVIDIA RTX dans les jeux, mais efficace pour le rendu.

- Infinity Cache 2.0 — mémoire cache de 128 Mo qui réduit les latences lors du traitement de grandes quantités de données.

Pour les professionnels, le support de AMD ProRender et ROCm 6.0 (plateforme de calcul) rend la carte polyvalente pour la créativité et la science.


Mémoire : 48 Go GDDR6X et vitesse allant jusqu'à 1 To/s

La Radeon PRO W7800 est équipée de 48 Go GDDR6X avec un bus de 384 bits. La bande passante atteint 960 Go/s, soit 20 % de plus que la génération précédente.

Une telle quantité de mémoire permet de :

- Travailler avec des textures 8K dans Blender ou Unreal Engine sans chargement de données.

- Lancer des simulations dans ANSYS ou MATLAB avec des ensembles de données de plusieurs dizaines de gigaoctets.

- Rendre des scènes complexes en temps réel dans Maya ou Cinema 4D.

Pour comparaison : NVIDIA RTX A6000 propose 48 Go GDDR6 avec une bande passante de 768 Go/s. AMD prend l'avantage grâce à la GDDR6X, ce qui est essentiel pour les tâches nécessitant une utilisation intensive de la VRAM.


Performances dans les jeux : Pas une priorité, mais impressionnantes

Bien que la PRO W7800 soit conçue pour les stations de travail, son potentiel de jeu est intéressant. Dans les tests (paramètres Ultra, sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 : 78 FPS en 1440p, 45 FPS avec le traçage de rayons.

- Microsoft Flight Simulator 2024 : 92 FPS en 4K.

- Horizon Forbidden West : 68 FPS en 4K, 110 FPS avec FSR 3.5.

Le traçage de rayons est un point faible : dans les jeux, il est inférieur à NVIDIA RTX 4090 de 25 à 30 %. Cependant, pour les rendus professionnels avec RTX (par exemple, V-Ray), la carte est mieux optimisée grâce aux pilotes Pro.


Tâches professionnelles : 48 Go résolvent tout

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d'un projet 8K prend 15 % moins de temps qu'avec l'RTX A6000.

- Modélisation 3D : Dans Blender, le cycle de rendu de la scène « Classroom » - 2 min 10 sec contre 2 min 45 sec pour le concurrent.

- Calculs scientifiques : Le support de OpenCL et ROCm permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique (bien que sans CUDA, ce qui peut être un inconvénient pour certains laboratoires).

Pour comparaison : NVIDIA RTX A6000 est plus performante dans les tâches basées sur CUDA (par exemple, SPECviewperf), mais AMD excelle dans les scénarios avec des applications gourmandes en mémoire.


Consommation d'énergie et dissipation thermique : 275 W sous contrôle

Le TDP de la carte est de 275 W. Recommandations :

- Alimentation : Au moins 750 W avec certification 80+ Gold.

- Refroidissement : Le système de refroidissement à turbine (design de référence) est efficace, mais bruyant sous charge. Pour un fonctionnement silencieux, des boîtiers avec refroidissement liquide ou des refroidisseurs haut de gamme comme le Noctua NH-D15 sont recommandés.

- Boîtier : Minimum de 3 emplacements pour la carte. Idéalement, des modèles avec ventilateurs avant (Lian Li O11 Dynamic).

Les températures lors des tests de stress ne dépassent pas 78°C, ce qui est acceptable pour une utilisation professionnelle.


Comparaison avec les concurrents : La bataille des géants

- NVIDIA RTX A6000 (48 Go GDDR6, 4500 $) : Meilleure dans les tâches CUDA, mais plus chère (la W7800 coûte 3500 $).

- AMD Radeon PRO W7900 (64 Go, 5000 $) : Plus de mémoire, mais excessif pour la plupart des studios.

- NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 Go GDDR6X, 2000 $) : Flambeau des jeux, mais sans optimisation pour les logiciels professionnels.

Conclusion : La W7800 est un compromis idéal pour ceux qui recherchent un équilibre entre le prix, la quantité de mémoire et le support des pilotes Pro.


Conseils pratiques : Construire le bon système

- Alimentation : 750 W + câble PCIe 5.0 (12VHPWR). Les meilleures options sont Corsair HX750, Seasonic PRIME GX-750.

- Plateforme : Compatible avec PCIe 5.0, mais fonctionne aussi sur PCIe 4.0 sans pertes. Un processeur de niveau AMD Ryzen 9 7950X ou Intel Core i9-14900K est recommandé.

- Pilotes : Utilisez AMD Pro Edition — ils sont plus stables que les Adrenalin, mais moins souvent mis à jour. Pour une utilisation hybride (jeux + travail), il est possible de passer entre les versions.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- 48 Go GDDR6X pour travailler sur de gigantesques projets.

- Optimisation pour les applications professionnelles.

- Excellent prix pour le segment Pro (3500 $ contre 4500 $ pour NVIDIA).

Inconvénients :

- Traçage de rayons dans les jeux moins performant que celui de la série RTX 40.

- Système de refroidissement bruyant dans le design de référence.

- Pas de support CUDA, ce qui peut limiter le choix des logiciels.


Conclusion finale : Pour qui cette carte ?

La AMD Radeon PRO W7800 48 Go est le choix des professionnels qui ont besoin :

1. De beaucoup de mémoire pour le rendu, les simulations et le montage.

2. De stabilité des pilotes dans les applications de travail.

3. D'un équilibre entre prix et performances sans surcoût pour la marque.

Il n'est pas judicieux pour les gamers de choisir la W7800 : pour 3500 $, on peut monter un PC avec une RTX 4090. Mais si vous combinez travail et jeux et que vous voulez « deux stations en une », c'est une option intéressante.


Les prix sont valables en avril 2025. Vérifiez la disponibilité auprès des partenaires officiels d'AMD.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2023
Nom du modèle
Radeon PRO W7800 48 GB
Génération
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Horloge de base
1895 MHz
Horloge Boost
2525 MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
57.7 billion
Cœurs RT
70
Unités de calcul
70
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
280
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
48GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
2250 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
864.0GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
323.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
707.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
90.50 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1414 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
46.155 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4480
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6 MB
TDP
281W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.8
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
600 W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
46.155 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
60.486 +31%
36.853 -20.2%