AMD Radeon PRO W7800 48 GB

AMD Radeon PRO W7800 48 GB

À propos du GPU

La AMD Radeon PRO W7800 est une entrée remarquable sur le marché des GPU professionnels, avec des spécifications impressionnantes qui répondent aux charges de travail exigeantes dans la création de contenu, le rendu 3D et l'analyse de données. Avec ses 48 Go de mémoire GDDR6, elle offre une marge suffisante pour gérer des textures haute résolution et des ensembles de données complexes, ce qui en fait un choix solide pour les professionnels. Fonctionnant à une fréquence d'horloge de base de 1895 MHz et une fréquence boost de 2525 MHz, la W7800 offre une performance théorique de 46,155 TFLOPS. Cette puissance se traduit par des performances exceptionnelles tant en rendu en temps réel qu'en simulations à grande échelle, en faisant un choix idéal pour les professionnels qui nécessitent rapidité et efficacité. Les 4480 unités de shading contribuent à sa capacité à traiter aisément des tâches graphiques complexes. La vitesse de l'horloge mémoire de 2250 MHz assure un accès rapide aux données et améliore les performances générales, tandis que le cache L2 de 6 Mo optimise les charges de travail, minimisant la latence. Avec un TDP de 281 W, le GPU fonctionne efficacement sans consommer une puissance excessive, ce qui est un avantage pour les utilisateurs soucieux de l'environnement. En résumé, la AMD Radeon PRO W7800 se distingue comme un choix solide pour les professionnels à la recherche d'un GPU haute performance capable de gérer des applications intensives avec aisance. Sa combinaison d'une grande capacité de mémoire, de vitesses d'horloge impressionnantes et d'une performance théorique puissante en fait un outil redoutable dans toute configuration de station de travail. Que ce soit pour des effets visuels, de l'apprentissage automatique ou des calculs complexes, la W7800 est prête à répondre aux exigences des workflows modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2023
Nom du modèle
Radeon PRO W7800 48 GB
Génération
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Horloge de base
1895 MHz
Horloge Boost
2525 MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
57.7 billion
Cœurs RT
70
Unités de calcul
70
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
280
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
48GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
2250 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
864.0GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
323.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
707.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
90.50 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1414 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
46.155 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4480
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6 MB
TDP
281W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.8
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
600 W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
46.155 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
60.838 +31.8%
36.672 -20.5%