NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 Go : Puissance pour les gamers et les professionnels

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 Go est construite sur l'architecture Ampere, qui reste pertinente même après plusieurs années depuis sa sortie grâce aux optimisations des pilotes et des logiciels. Les puces sont fabriquées avec un processus de fabrication 8 nm de Samsung, ce qui assure un équilibre entre performances et efficacité énergétique.

Technologies clés :

- RTX (Ray Tracing en temps réel) : Traçage de rayons en temps réel, amélioré par rapport à la technologie Turing.

- DLSS 3.0 : L'intelligence artificielle augmente la résolution et le FPS avec une perte minimale de détails.

- NVIDIA Reflex : Réduit la latence dans les jeux, ce qui est crucial pour l'esport.

- Support de FidelityFX Super Resolution (FSR) : Compatibilité avec la technologie AMD pour les jeux où DLSS n'est pas disponible.


Mémoire : Vitesse et volume

La carte est équipée de 20 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 320 bits. La bande passante atteint 760 Go/s (19 Gbit/s par module), soit 23 % de plus que l'original RTX 3080 Ti 12 Go. Ce volume de mémoire permet de :

- Charger des textures haute résolution sans ralentissements.

- Travailler avec le rendu vidéo 8K et des scènes 3D complexes.

- Assurer un FPS stable dans les jeux avec des mods augmentant la consommation de VRAM (par exemple, Cyberpunk 2077 Ultra HD Texture Pack).


Performances en jeu : 4K sans compromis

En 2025, la RTX 3080 Ti 20 Go reste une solution haut de gamme pour les jeux en 4K. Exemples de FPS moyen (avec DLSS 3.0, réglages Ultra) :

- Cyberpunk 2077 : 65-70 FPS (avec ray tracing), 85-90 FPS (sans RTX).

- Alan Wake 2 : 75 FPS (RTX Ultra + DLSS Qualité).

- Starfield : 90 FPS (4K natif, sans upscaling).

En 1440p, la carte affiche plus de 120 FPS dans la plupart des projets, et pour le 1080p, elle est excessive — ici, le processeur est plus important. Le ray tracing réduit le FPS de 25 à 40 %, mais le DLSS 3.0 compense cela par la génération d'images.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Grâce à ses 8 704 cœurs CUDA et à 20 Go de mémoire, la carte est très appréciée dans :

- Le montage vidéo : Le rendu dans DaVinci Resolve est accéléré de 30 % par rapport à la RTX 2080 Ti.

- La modélisation 3D : Dans Blender, le rendu de la scène BMW prend environ 7 minutes contre environ 12 minutes avec la RTX 3070.

- Les calculs scientifiques : La prise en charge de CUDA et OpenCL rend la carte utile pour l'apprentissage automatique et les simulations.

Cependant, pour les tâches à double précision (FP64), les cartes professionnelles de la série NVIDIA A sont mieux adaptées.


Consommation d'énergie et refroidissement

Le TDP de la carte est de 350 W, ce qui nécessite un système de refroidissement bien pensé :

- Refroidisseurs recommandés : Solutions de trois emplacements (par exemple, ASUS ROG Strix ou MSI Suprim X).

- Boîtier : Au moins 3 ventilateurs pour l'admission, espace libre autour de la carte graphique.

- Températures : En charge — 72-78°C (dépend du modèle).


Comparaison avec les concurrents

Les principaux concurrents en 2025 :

- AMD Radeon RX 7900 XT 20 Go : Moins cher (~699 $), mais moins performant dans le ray tracing et sans équivalent au DLSS 3.0.

- Intel Arc Battlemage A780 : Attractif en termes de prix (~549 $), mais en retard sur les pilotes et le support des logiciels professionnels.

La RTX 3080 Ti 20 Go surpasse la RX 7900 XT dans les jeux en 4K avec le RTX de 15 à 20 %, mais nécessite une alimentation plus puissante.


Conseils pratiques

- Alimentation : Minimum 750 W (850 W Gold/Platinum recommandé).

- Compatibilité : PCIe 4.0 x16, nécessite une carte mère avec BIOS UEFI.

- Pilotes : Mettez-les à jour régulièrement via GeForce Experience — NVIDIA optimise activement les anciennes cartes pour les nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Performance exceptionnelle en 4K.

- 20 Go de mémoire pour les jeux futurs et les tâches professionnelles.

- Support DLSS 3.0 et Reflex.

Inconvénients :

- Consommation énergétique élevée.

- Prix à partir de 799 $ (nouveaux modèles).

- Nécessite un grand boîtier.


Conclusion finale

La RTX 3080 Ti 20 Go convient :

- Aux gamers souhaitant jouer en 4K avec des réglages maximaux.

- Aux professionnels ayant besoin d'une carte polyvalente pour le montage et la 3D.

- Aux passionnés appréciant une technologie d'avenir.

Malgré la sortie de nouveaux modèles, cette carte reste un choix intéressant grâce à son équilibre entre prix, mémoire et support des technologies d'IA. Si votre budget est limité, envisagez l'AMD RX 7900 XT, mais pour une immersion totale dans le monde du RTX et du DLSS, il n'y a pas d'alternatives.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1335MHz
Horloge Boost
1665MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28,300 million
Cœurs RT
80
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
320
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
320
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
20GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
320bit
Horloge Mémoire
1188MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
760.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
186.5 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
532.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
34.10 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
532.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
33.418 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
80
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
10240
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
350W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
112
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
33.418 TFLOPS
Blender
Score
5944
OctaneBench
Score
629

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
37.936 +13.5%
31.253 -6.5%
28.325 -15.2%
Blender
15026.3 +152.8%
2020.49 -66%
1064 -82.1%
OctaneBench
1328 +111.1%
163 -74.1%
89 -85.9%
47 -92.5%