NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti : Puissance de nouvelle génération pour les gamers et les professionnels

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ada Lovelace Next-Gen

La RTX 4090 Ti est construite sur l'architecture améliorée Ada Lovelace Next-Gen, qui est l'évolution de la génération précédente. Les puces sont fabriquées selon le procédé de fabrication 4 nm de TSMC, ce qui a permis d'augmenter la densité des transistors de 20 % par rapport à la RTX 4090. Cela garantit un gain de performances avec une consommation d'énergie réduite par rapport à la puissance.

Technologies uniques

- Accélérateurs RTX de 4ème génération : Le ray tracing est devenu encore plus réaliste grâce à des algorithmes améliorés et à une optimisation matérielle. Dans des jeux comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, la RTX 4090 Ti affiche jusqu'à 35 % de FPS en plus avec le RT activé par rapport à la RTX 4090.

- DLSS 4.0 : Le suréchantillonnage par réseau de neurones prend désormais en charge des résolutions allant jusqu'à 8K avec des pertes minimales de détails. En mode Performance, le gain de FPS atteint 120 % en 4K.

- Support de FidelityFX Super Resolution 3.0 : Bien que le FSR soit une technologie d'AMD, NVIDIA a ajouté sa compatibilité pour offrir plus de flexibilité aux utilisateurs.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

24 Go de GDDR6X avec bus de 384 bits

La carte graphique est équipée de 24 Go de mémoire GDDR6X fonctionnant à 24 GHz, ce qui assure une bande passante de 1,1 To/s — 15 % de plus que la RTX 4090. Ce volume et cette vitesse sont critiques pour le rendu de scènes complexes en 8K et le travail avec des modèles de réseaux neuronaux.

Impact sur les jeux

Dans Alan Wake 2, à 4K et avec les paramètres maximaux, la RTX 4090 Ti utilise jusqu'à 18 Go de mémoire vidéo, ce qui élimine les ralentissements même dans les scènes les plus exigeantes. Pour les tâches professionnelles, comme le rendu sous Blender, 24 Go permettent de travailler avec des textures 16K sans surcharge.


3. Performances dans les jeux

Moyenne des FPS dans des projets populaires

- Cyberpunk 2077 (4K, RT Ultra, DLSS 4 Balanced) : 98 FPS.

- Starfield : Colony Wars (4K, Ultra) : 120 FPS.

- Horizon Forbidden West Édition PC (1440p, RT Activé) : 144 FPS.

Support des résolutions

- 1080p : Excessif pour la plupart des jeux (FPS > 240), idéal pour l'e-sport.

- 1440p : Un bon compromis entre qualité et performances.

- 4K/8K : Le meilleur choix pour le mode solo avec immersion maximale.

Ray tracing

L'activation du RT réduit les FPS de 20 à 30 %, mais le DLSS 4.0 compense les pertes. Par exemple, dans The Witcher 4 avec RT Ultra, la carte délivre des 78 FPS stables en 4K.


4. Tâches professionnelles

CUDA et OpenCL

14496 cœurs CUDA (10 % de plus que la RTX 4090) accélèrent le rendu dans Autodesk Maya de 25 %. Le support de OpenCL 3.0 rend la carte polyvalente pour les calculs scientifiques, par exemple, dans MATLAB ou ANSYS.

Montage vidéo

Dans DaVinci Resolve, le rendu d'un projet 8K prend 18 % de temps en moins grâce aux nouveaux filtres AI et à l'optimisation de la mémoire.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 520 W

La RTX 4090 Ti nécessite un puissant système de refroidissement. Les recommandations sont les suivantes :

- REFROIDISSEUR A EAU (AIO) : Par exemple, NZXT Kraken X63 pour les modèles hybrides.

- Boîtiers avec bon flux d'air : Lian Li Lancool III ou Fractal Design Torrent.

Conseils de ventilation

- Au moins 3 ventilateurs de 120 mm en aspiration.

- Température du cœur sous charge : 68-72°C (AIO) contre 78-82°C (refroidissement à air).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 8900 XTX

- Avantages : Prix ($1499 contre $2199 pour la RTX 4090 Ti), support du FSR 4.0.

- Inconvénients : Environ 20 % moins performant en RT, 16 Go de mémoire.

NVIDIA RTX 4090

- Convient à ceux qui n'ont pas besoin du maximum : la RTX 4090 Ti est seulement 15-25 % plus rapide, mais coûte 500 $ de plus.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum de 1000 W (1200 W recommandé avec certification 80+ Platinum).

- Meilleurs modèles : Corsair AX1200i, Seasonic PRIME TX-1300.

Compatibilité

- PCIe 5.0 nécessaire pour des performances optimales.

- Pilotes : Mettez à jour via GeForce Experience – en avril 2025, une optimisation a été publiée pour Star Wars : Eclipse.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Meilleures performances au monde en 4K/8K.

- Support du DLSS 4.0 et RTX Remix pour le modding.

- Idéal pour le streaming (NVENC de 9ème génération).

Inconvénients

- Prix à partir de 2199 $ — inaccessibilité pour beaucoup.

- Nécessite de changer l'Alimentation et le boîtier pour la plupart des utilisateurs.


9. Conclusion : À qui convient la RTX 4090 Ti ?

Cette carte graphique est le choix de ceux qui ne sont pas prêts à faire de compromis :

- Gamers, souhaitant jouer en 4K/120 Hz avec ray tracing.

- Professionnels dans le rendu 3D et le montage.

- Enthousiastes, mettant à jour leur PC tous les 4-5 ans.

La RTX 4090 Ti n'est pas seulement une carte graphique, mais un investissement pour l'avenir. Si votre budget le permet, elle deviendra le cœur de votre système pour de nombreuses années.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
GeForce RTX 4090 Ti
Génération
GeForce 40
Horloge de base
2325MHz
Horloge Boost
2565MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
76,300 million
Cœurs RT
142
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
568
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
568
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
24GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
1152 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
492.5 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
1457 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
93.24 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1457 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
91.375 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
142
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
18176
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96MB
TDP
600W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
2x 16-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
192
Alimentation suggérée
1000W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
91.375 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
166.668 +82.4%
96.653 +5.8%
68.248 -25.3%
60.838 -33.4%