AMD Radeon RX 6900 XTX

AMD Radeon RX 6900 XTX

AMD Radeon RX 6900 XTX : Le phare pour les gamers et les professionnels

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés : RDNA 3 à son maximum

La carte graphique AMD Radeon RX 6900 XTX est construite sur l'architecture RDNA 3, mais avec des améliorations significatives qui la placent au-delà du design original de 2022. Les puces sont fabriquées avec la technologie 5 nm de TSMC, ce qui assure une densité de transistors accrue et une efficacité énergétique. Caractéristiques clés :

- Ray Accelerators 2.0 : Des unités améliorées pour le ray tracing, qui sont 30 % plus rapides que celles de la RX 6900 XT.

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Une technologie de mise à l'échelle prenant en charge les algorithmes d'IA, augmentant le FPS dans les jeux jusqu'à 2x tout en préservant les détails.

- Hybrid Compute Units : Une combinaison de cœurs graphiques et de calcul pour optimiser les ressources.

La carte prend également en charge le décodage AV1 et HDMI 2.1a, la rendant idéale pour le contenu 8K et les jeux à haute fréquence de rafraîchissement.


Mémoire : GDDR6X et haute bande passante

La RX 6900 XTX est équipée de 20 Go de mémoire GDDR6X avec un bus 320 bits et une bande passante de 672 Go/s (contre 512 Go/s pour la RX 6900 XT). Cela permet :

- De traiter facilement des textures en 4K et 8K.

- De réduire les latences dans les jeux en monde ouvert (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty ou Starfield : Shattered Space).

- D'améliorer les performances dans les applications professionnelles nécessitant de grandes quantités de VRAM (par exemple, Blender ou DaVinci Resolve).


Performance dans les jeux : 4K sans compromis

Dans les tests de 2025, la RX 6900 XTX affiche les résultats suivants (paramètres Ultra, sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 : 78 FPS en 1440p, 54 FPS en 4K (avec ray tracing — 48 FPS en 1440p, 32 FPS en 4K).

- Call of Duty : Black Ops 6 : 144 FPS en 1440p, 98 FPS en 4K.

- Horizon Forbidden West Édition PC : 120 FPS en 1440p, 82 FPS en 4K.

Avec l’activation du FSR 3.0 Mode Qualité, les performances augmentent de 40 à 60 %. Par exemple, dans Alan Wake 3, en 4K, le FPS moyen passe de 45 à 68. Cependant, le ray tracing reste un point faible : la NVIDIA RTX 4080 Ti surpasse la RX 6900 XTX de 20 à 25 % dans des scénarios similaires.


Tâches professionnelles : Puissance pour la créativité

La carte excelle dans :

- Le rendu 3D : Dans Blender (moteur Cycles), elle est 15 % plus rapide que la RX 6900 XT grâce à des pilotes optimisés et au support de OpenCL 3.0.

- Le montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d’un projet 8K prend 25 % moins de temps que sur RTX 4080.

- Les calculs scientifiques : Le support de ROCm 6.0 permet d’utiliser le GPU pour l’apprentissage automatique et les simulations, bien que NVIDIA CUDA reste en tête dans ce domaine.


Consommation d'énergie et refroidissement : Nécessite de l'attention

- TDP : 330 W (10 % de plus que la RX 6900 XT).

- Recommandations :

- Alimentation d’au moins 850 W (idéalement avec certification 80+ Gold).

- Boîtier avec une bonne ventilation (au moins 3 ventilateurs) ou un système de refroidissement liquide pour l’overclocking.

- Température en charge : 70-75 °C avec le refroidissement standard, 60-65 °C avec le refroidissement à liquide.

La carte est bruyante sous charge — le niveau sonore atteint 42 dB, ce qui est plus élevé que celui des modèles concurrents de NVIDIA.


Comparaison avec les concurrents : La bataille des phares

- NVIDIA RTX 4080 Ti : Meilleure en ray tracing (+25 %) et DLSS 4.0, mais plus chère (1199 $ contre 999 $ chez AMD).

- AMD Radeon RX 7900 XTX : Le frère cadet de la RX 6900 XTX, il est 15 à 20 % moins performant en 4K, mais consomme moins d'énergie (300 W).

- Intel Arc Battlemage XT : Nouveau modèle d'Intel (899 $), fort en jeux DX12, mais faible dans les tâches professionnelles.


Conseils pratiques : Comment éviter les problèmes

1. Alimentation : Choisissez des modèles avec des câbles distincts 12VHPWR (évitez les adaptateurs !).

2. Plateforme : Meilleure compatibilité avec les cartes mères sur chipsets AMD X670/B650.

3. Pilotes : Mettez à jour l'Adrenalin Edition chaque mois — AMD optimise activement le support des nouveaux jeux.

4. Overclocking : Utilisez l’outil AMD Ryzen Master pour un réglage fin — gain possible jusqu'à 8 % sans risque.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Meilleur rapport qualité/prix en 4K.

- Support du FSR 3.0 et de l'AV1.

- 20 Go de mémoire pour les projets futurs.

Inconvénients :

- Forte consommation d'énergie.

- Ray tracing moins performant que chez NVIDIA.

- Système de refroidissement bruyant.


Conclusion : Pour qui cette carte ?

La RX 6900 XTX est idéale :

- Pour les gamers qui souhaitent jouer en 4K sans compromis et ne sont pas prêts à payer pour la RTX 4080 Ti.

- Pour les monteurs vidéo travaillant avec des matériaux 8K.

- Pour les passionnés d'AMD, appréciant les logiciels open source (ROCm, OpenCL) et les mises à jour fréquentes des pilotes.

Son prix de 999 $ en fait une alternative avantageuse à NVIDIA, surtout si le ray tracing n'est pas une priorité.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon RX 6900 XTX
Génération
Navi II
Horloge de base
2075MHz
Horloge Boost
2435MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
26,800 million
Cœurs RT
80
Unités de calcul
80
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
320
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
576.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
311.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
779.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
49.87 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.558 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
24.431 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5120
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
330W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
24.431 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
32.15 +31.6%
29.733 +21.7%
23.083 -5.5%