NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

NVIDIA RTX 5000 Ada Generation : Puissance et Innovations pour les Gamers et les Professionnels

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ada Lovelace 2.0

La carte graphique RTX 5000 Ada Generation est construite sur une architecture mise à jour, Ada Lovelace 2.0, fabriquée selon un processus technologique de 4 nm de TSMC. Cela a permis d'augmenter la densité des transistors de 30 % par rapport à la génération précédente, ce qui se traduit directement par une meilleure performance.

Technologies clés

- Accélération RTX : La troisième génération de cœurs RT offre une vitesse de ray tracing 50 % plus élevée dans des jeux comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty et dans des projets utilisant Unreal Engine 5.

- DLSS 4 : Le suréchantillonnage par réseau neuronal prend désormais en charge des résolutions allant jusqu'à 8K avec des artefacts minimaux. Dans Alan Wake 2 à 4K avec DLSS 4 Quality, les FPS passent de 45 à 90.

- Reordenamento de l'exécution des shaders (SER) : L'optimisation de l'exécution des shaders réduit les latences, améliorant la réactivité dans les applications VR.

- Compatibilité avec FidelityFX Super Resolution (FSR) : Bien que la carte prenne en charge nativement le DLSS, elle fonctionne également avec les technologies ouvertes d'AMD.


Mémoire : Vitesse et Efficacité

GDDR7 et 24 Go de capacité

La RTX 5000 est équipée de mémoire GDDR7 avec un bus de 384 bits et une vitesse de 28 Gbit/s par module. Cela donne une bande passante de 1,3 To/s — 40 % de plus que la RTX 4090.

Impact sur les performances

- Gaming 4K : La grande capacité mémoire (24 Go) permet de lancer des textures Ultra HD sans charger de données depuis le disque. Dans Horizon Forbidden West (version PC), cela empêche la chute des FPS dans des scènes denses.

- Tâches professionnelles : Pour le rendu dans Blender ou le travail avec des réseaux neuronaux dans PyTorch, 24 Go représentent un réservoir pour plusieurs années à venir.


Performances dans les jeux : Chiffres et Réalité

Moyenne des FPS dans des projets populaires (paramètres Ultra, sans DLSS/FSR) :

- 1080p : Elden Ring : Shadow of the Erdtree — 240 FPS ; Call of Duty : Black Ops 6 — 210 FPS.

- 1440p : Starfield : Shattered Space — 160 FPS ; Assassin’s Creed Red — 130 FPS.

- 4K : GTA VI — 75 FPS ; Metro Exodus Enhanced Edition (avec RT) — 60 FPS.

Ray tracing et DLSS 4

L’activation du RT + DLSS 4 en 4K augmente les FPS de 70 à 80 % en moyenne. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec le patch Overdrive :

- Sans RT : 110 FPS → Avec RT + DLSS 4 : 85 FPS.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu 3D

- DaVinci Resolve : Le rendu d'un projet 8K prend 25 % de temps en moins par rapport à la RTX 4090, grâce à 18 432 cœurs CUDA.

- Blender 4.1 : L’optimisation pour l’Ada Lovelace 2.0 réduit le temps de rendu de la scène BMW de 30 % (à 45 secondes contre 65 pour le concurrent AMD Radeon Pro W7800).

Calculs scientifiques

La prise en charge de CUDA 12.5 et OpenCL 3.0 rend la carte idéale pour la recherche ML. L'entraînement du modèle Stable Diffusion 3 sur la RTX 5000 prend 15 minutes contre 22 minutes pour la génération précédente.


Consommation énergétique et Dissipation thermique

TDP de 350 W et Recommandations de refroidissement

- Bloc d'alimentation : Au moins 850 W avec certification 80+ Platinum. Pour l'overclocking — 1000 W.

- Refroidissement : Refroidisseur à trois emplacements avec technologie de chambre à vapeur. Dans des boîtiers compacts, une ventilation à aspiration par le bas est nécessaire.

- Températures : Sous charge — jusqu'à 72 °C (avec refroidissement standard). Les systèmes de refroidissement liquide personnalisés réduisent ce chiffre à 60 °C.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 8900 XT

- Avantages d'AMD : Moins cher (1800 $ contre 2800 $ pour la RTX 5000), meilleure gestion du rasterizing dans DX12.

- Avantages de NVIDIA : DLSS 4, deux fois plus rapide dans les scènes RT, plus de VRAM (24 Go contre 20 Go).

Intel Arc Battlemage XT

Le nouvel acteur propose un bon rapport qualité/prix (1500 $), mais manque de soutien pour les logiciels professionnels.


Conseils pratiques

1. Bloc d'alimentation : Choisissez des modèles avec connecteur 12VHPWR (par exemple, Corsair AX1000).

2. Boîtier : Minimum de 3 ventilateurs de 120 mm. Idéalement — Lian Li Lancool III ou Fractal Design Torrent.

3. Pilotes : Désactivez les « fonctionnalités expérimentales » dans GeForce Experience pour plus de stabilité.

4. Plateforme : Pour une compatibilité complète, un processeur de niveau Intel Core i9-14900K ou AMD Ryzen 9 7950X3D est nécessaire.


Avantages et Inconvénients

Avantages :

- Meilleures performances de sa catégorie en 4K et RT.

- 24 Go de GDDR7 pour les projets futurs.

- DLSS 4 et optimisation pour les tâches professionnelles.

Inconvénients :

- Prix de 2800 $ — inaccessible pour la plupart.

- Dimensions (336 mm) ne conviennent pas pour les configurations Mini-ITX.

- TDP élevé nécessite un système de refroidissement coûteux.


Conclusion finale : Pour qui la RTX 5000 Ada Generation ?

Cette carte graphique est conçue pour deux catégories d’utilisateurs :

1. Gamers passionnés, souhaitant jouer en 4K avec la meilleure qualité et du ray tracing.

2. Professionnels : Monteurs vidéo, artistes 3D, chercheurs en IA, appréciant la rapidité de rendu et la capacité mémoire.

Si votre budget est limité à 2000 $, tournez-vous vers la RTX 4080 Super ou l'AMD RX 8900 XT. Mais si vous recherchez l'« absolu » sans compromis — la RTX 5000 Ada Generation reste le choix incontournable en 2025.


Les prix sont valables en avril 2025. Le prix recommandé pour les nouveaux dispositifs est indiqué.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2023
Nom du modèle
RTX 5000 Ada Generation
Génération
Quadro Ada
Horloge de base
1155MHz
Horloge Boost
2550MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
76,300 million
Cœurs RT
100
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
400
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
400
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
32GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
576.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
448.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
1020 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
65.28 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1020 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
63.974 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
100
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
12800
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
72MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
176
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
63.974 TFLOPS
Blender
Score
7675.12
OpenCL
Score
245925

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
91.769 +43.4%
79.478 +24.2%
59.114 -7.6%
50.196 -21.5%
Blender
15026.3 +95.8%
2020.49 -73.7%
1064 -86.1%
OpenCL
385013 +56.6%
109617 -55.4%
74179 -69.8%
56310 -77.1%