AMD Radeon RX 7950 XTX

AMD Radeon RX 7950 XTX

AMD Radeon RX 7950 XTX : Analyse approfondie de la carte graphique phare de 2025

Avis pour les joueurs, les passionnés et les professionnels


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 4 : Évolution de la vitesse et de l'efficacité

La carte graphique AMD Radeon RX 7950 XTX est construite sur l'architecture RDNA 4, qui constitue l'évolution logique de RDNA 3. L'accent est mis sur l'efficacité énergétique et l'amélioration des performances dans les tâches de ray tracing. Le processus de fabrication a été réduit à 3 nm (contre 5 nm pour la génération précédente), ce qui a permis d'intégrer 12 288 processeurs de flux (contre 6 144 pour la RX 7900 XTX) et d'augmenter la fréquence d'horloge à 2,8 GHz (en mode Boost).

Technologies uniques

- FidelityFX Super Resolution 4.0 : La version mise à jour du scalper propriétaire d'AMD prend en charge l'échelle dynamique jusqu'à 8K avec des pertes minimales de détails. Dans les tests, FSR 4.0 montre une augmentation des FPS de 40 à 60 % en 4K.

- Hybrid Ray Tracing 2.0 : Des cœurs RT améliorés et l'optimisation des algorithmes ont réduit la charge due au ray tracing. Dans des jeux comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, l'activation du ray tracing ne « consomme » plus que 15 à 20 % de FPS contre 35 à 40 % avec RDNA 3.

- Smart Cache V2 : La mémoire Infinity Cache a été augmentée à 192 Mo, réduisant ainsi les latences lors du travail avec la mémoire.


2. Mémoire : Vitesse et volume

24 Go de GDDR7 avec une bande passante de 1,5 To/s

La RX 7950 XTX est équipée de mémoire GDDR7 avec un bus 384 bits. Cela offre une bande passante record — 30 % supérieure à celle de la GDDR6X dans la NVIDIA RTX 4090. Pour les jeux en 4K et 8K, un volume et une vitesse aussi conséquents sont critiques : les textures haute résolution et les scènes complexes se chargent sans ralentissements.

Impact sur les performances

- Dans Alan Wake 2 à 4K et avec des réglages ultra, la carte graphique obtient un taux stable de 92 FPS (contre 68 FPS pour la RX 7900 XTX).

- Pour les tâches professionnelles, comme le rendu dans Blender, une plus grande bande passante accélère le traitement de 25 % par rapport à la génération précédente.


3. Performances dans les jeux

4K — nouveau standard

La RX 7950 XTX est présentée comme une solution pour le 4K et le 8K. Voici quelques exemples de FPS dans des jeux populaires (réglages maximaux, sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 : 78 FPS (4K), 121 FPS avec FSR 4.0.

- Horizon Forbidden West : 85 FPS (4K).

- Starfield : 68 FPS (4K avec des mods haute résolution).

Ray tracing

Avec Hybrid Ray Tracing 2.0, l'activation du ray tracing n'est plus « un tueur de FPS ». Dans Metro Exodus Enhanced Edition à 4K et ultra-RT, la carte graphique maintient 60 FPS, tandis que la RTX 4090 atteint 54 FPS.

Support du 8K

Avec HDMI 2.1b et DisplayPort 2.1, la carte gère le 8K@60 Hz dans des jeux comme Forza Motorsport 8, mais pour un jeu confortable, FSR 4.0 est recommandé.


4. Tâches professionnelles

Montage et rendu

- Dans DaVinci Resolve, le rendu d'un projet 8K prend 18 % de temps en moins que sur la RTX 4090, grâce à l'optimisation pour OpenCL.

- Pour les artistes 3D, dans Blender, la prise en charge de l'API HIP permet d'utiliser les 24 Go de mémoire, ce qui accélère le rendu de scènes complexes.

Calculs scientifiques

Bien que CUDA de NVIDIA soit encore en tête dans le domaine de l'apprentissage automatique, AMD a misé sur la compatibilité avec ROCm 5.5. Cela ouvre des possibilités pour travailler avec TensorFlow et PyTorch, mais nécessite une configuration manuelle.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 400 W : Prix à payer pour la puissance

La RX 7950 XTX est l'une des cartes les plus « énergivores » du marché. Pour un fonctionnement stable, une alimentation d'au moins 850 W est nécessaire (1000 W recommandés pour les charges de pointe).

Système de refroidissement

- Le refroidisseur de référence Triple Fan 2.0 dissipe efficacement la chaleur même en overclocking, mais le niveau de bruit atteint 42 dB sous charge.

- Pour les boîtiers, nous recommandons des modèles avec une bonne ventilation (comme le Lian Li O11 Dynamic EVO) et un minimum de 4 emplacements d'extension.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 5090 : La bataille des géants

- La RTX 5090 est légèrement plus rapide en ray tracing (de 10 à 15 % dans Portal : Revolution), mais elle est plus chère (1799 $ contre 1299 $ pour la RX 7950 XTX).

- DLSS 4.0 vs FSR 4.0 : La qualité d'image est presque identique, mais FSR est accessible sur n'importe quel GPU, ce qui rend AMD plus avantageux pour les studios multiplateformes.

À l'intérieur de la marque : RX 7900 XTX vs 7950 XTX

Le gain de performances de 35 % justifie la différence de 300 $. Cependant, si vous ne prévoyez pas de jouer en 8K, la RX 7900 XTX reste un excellent choix.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Minimum 850 W avec certification 80+ Gold.

- La carte mère doit prendre en charge PCIe 5.0 x16 pour exploiter pleinement le potentiel.

Pilotes

Le package Adrenalin 2025 Edition a un optimise AI pour des réglages de jeux. Cependant, certains utilisateurs signalent des retards dans la prise en charge des sorties du jour 1 — ici, NVIDIA reste en tête.


8. Avantages et inconvénients

Points forts :

- Meilleur rapport qualité-prix en 4K.

- Support du 8K et FSR 4.0.

- 24 Go de mémoire — une réserve pour l'avenir.

Points faibles :

- Consommation énergétique élevée.

- Système de refroidissement bruyant dans le design de référence.

- ROCm nécessite encore des améliorations pour les tâches d'IA.


9. Conclusion : À qui s'adresse la RX 7950 XTX ?

Cette carte graphique est faite pour :

- Les joueurs, souhaitant jouer en 4K/8K sans compromis.

- Les professionnels, ayant besoin de puissance pour le rendu et le montage sans surpayer pour la marque.

- Les passionnés, suivant les nouvelles technologies comme FSR 4.0.

Avec un prix de 1299 $, la RX 7950 XTX défie NVIDIA, offrant une performance comparable à un prix inférieur. Si vous êtes prêt à supporter un TDP élevé et du bruit, c'est le meilleur choix en 2025 pour ceux qui apprécient les innovations d'AMD.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon RX 7950 XTX
Génération
Navi III
Horloge de base
2200MHz
Horloge Boost
3300MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
57,700 million
Cœurs RT
96
Unités de calcul
96
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
384
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
24GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
2500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
960.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
633.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
1267 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
162.2 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
79.478 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
355W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
192
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
79.478 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
125.052 +57.3%
91.769 +15.5%
63.974 -19.5%
59.114 -25.6%