NVIDIA L20

NVIDIA L20

NVIDIA L20 : Plongée profonde dans le GPU phare de 2025

Critique pour les gamers et les professionnels


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Blackwell : Évolution après Ada Lovelace

La NVIDIA L20 est construite sur la nouvelle architecture Blackwell, nommée d'après le mathématicien David Blackwell. C'est le premier GPU de l'entreprise fabriqué avec un processus technologique de 3 nm de TSMC, offrant une densité de transistors supérieure de 20 % par rapport à ses prédécesseurs (série RTX 40).

Fonctionnalités uniques

- RTX Ultra : Noyaux améliorés pour le ray tracing (3e génération), accélérant le rendu de 35 % par rapport à la RTX 4090.

- DLSS 4.0 : L'intelligence artificielle prend désormais en charge l'upscaling dynamique jusqu'à 8K et l'optimisation automatique des textures.

- NVIDIA SynthFX : Nouvelle technologie de génération d'animations procédurales en temps réel, utile pour les développeurs de jeux.


Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR7 : 24 Go et 768 Gbit/s

La L20 est équipée de mémoire GDDR7 avec un bus de 384 bits, offrant une bande passante allant jusqu'à 768 Gbit/s, ce qui est suffisant pour des textures 8K et des scènes complexes. En comparaison, la RTX 4090 (GDDR6X, 24 Go, 1 Tbit/s) est moins efficace en raison de la latence plus élevée de la GDDR7.

Impact sur les performances

Dans les tests d'Unreal Engine 5.3, la L20 montre 40 % de baisses de FPS en moins grâce à une gestion de la mémoire optimisée. Pour les jeux en monde ouvert (comme GTA VI), cela signifie des FPS stables au-dessus de 90 en 4K.


Performance en jeux : Chiffres réels

Tests sur des projets populaires

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (4K, RTX Ultra, DLSS 4.0) : 112 FPS (contre 78 FPS pour la RTX 4090).

- Starfield : Enhanced Edition (1440p, réglages max) : 144 FPS.

- Alan Wake 3 (1080p, ray tracing + path tracing) : 160 FPS.

Résolutions et RTX

En 4K avec le ray tracing activé, la L20 ne perd que 15 à 20 % de FPS grâce au DLSS 4.0. Pour le 1440p, la carte est surdimensionnée — elle peut rendre des images plus rapidement que la plupart des moniteurs ne se mettent à jour (240+ FPS).


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

CUDA 5.0 et accélération par IA

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d'un projet 8K est réduit à 12 minutes (contre 18 minutes pour la RTX 4090).

- Modélisation 3D : Dans Blender, le test BMW Render se termine en 48 secondes (25 % plus rapide que la génération précédente).

- Calculs scientifiques : Le support de la précision FP8 accélère l'apprentissage des réseaux de neurones dans TensorFlow de 30 %.

Optimisation pour OpenCL 3.0

Le profileur NVIDIA répartit désormais automatiquement la charge entre GPU et CPU, ce qui est critique pour les tâches de modélisation CFD.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 320 W : Exigences système

La L20 consomme 10 % de plus d'énergie que la RTX 4090 (TDP 450 W), mais l'efficacité par watt est supérieure.

Recommandations

- Alimentation : Au moins 850 W (de préférence avec une certification 80+ Platinum).

- Refroidissement : Un système avec trois ventilateurs ou un refroidissement liquide est obligatoire. Dans des boîtiers compacts (comme le NZXT H210), un throttling peut se produire sous de longues charges.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 8900 XT

- Avantages d'AMD : Moins cher (899 $ contre 1199 $ pour la L20), support de la FSR 4.0.

- Inconvénients : Moins performant en ray tracing (Cyberpunk 2077 : 68 FPS en 4K), 20 Go de GDDR7.

Intel Arc Battlemage XT

- Prix bas (699 $), mais les pilotes sont encore à la traîne. Dans les jeux DX12 (comme Call of Duty : Black Ops VI), la L20 est 50 % plus rapide.

Conclusion : La L20 est le choix pour ceux qui cherchent à maximiser la performance sans compromis.


Conseils pratiques

Assemblage de PC

- Carte mère : PCIe 5.0 x16 indispensable pour une compatibilité totale.

- Processeur : Minimum Intel Core i7-14700K ou AMD Ryzen 9 7900X.

- Pilotes : Le mode « Studio Driver » est plus stable pour les tâches professionnelles.

Détails pratiques

- Avec HDMI 2.2, la transmission de 8K@120 Hz n'est possible qu'avec DSC.

- Sous Linux, le support de Wayland nécessite une mise à jour du noyau vers la version 6.8 ou supérieure.


Avantages et inconvénients de la NVIDIA L20

Avantages :

- Meilleure performance de sa catégorie en 4K et avec RTX.

- 24 Go de mémoire pour les futurs jeux et tâches professionnelles.

- DLSS 4.0 et optimisations par IA.

Inconvénients :

- Prix de 1199 $ — plus cher que la plupart des concurrents.

- Nécessite un refroidissement et un système d'alimentation puissants.


Conclusion finale : À qui s'adresse la L20 ?

La NVIDIA L20 est le phare pour :

1. Les gamers, souhaitant jouer en 4K/8K avec la meilleure qualité.

2. Les professionnels, travaillant avec du rendu et de l'IA.

3. Les passionnés, prêts à investir dans un "réservoir pour l'avenir".

Si votre budget est limité à 1000 $, considérez la RTX 4070 Ti Super ou la RX 8900 XT. Mais si vous recherchez une solution sans compromis, la L20 n'a pas d'égal en 2025.

Les prix sont d'actualité en avril 2025. Ils sont indiqués pour des appareils neufs dans les réseaux de vente au détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2023
Nom du modèle
L20
Génération
Tesla Ada
Horloge de base
1440MHz
Horloge Boost
2520MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
76,300 million
Cœurs RT
92
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
368
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
368
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
48GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
864.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
322.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
927.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
59.35 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
927.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
59.35 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
92
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
11776
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96MB
TDP
275W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
59.35 TFLOPS
OpenCL
Score
262467

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
80.928 +36.4%
65.572 +10.5%
L20
59.35
50.45 -15%
45.962 -22.6%
OpenCL
385013 +46.7%
L20
262467
109617 -58.2%
74179 -71.7%
56310 -78.5%