AMD Radeon R9 380 OEM

AMD Radeon R9 380 OEM

AMD Radeon R9 380 OEM : Examen d'un combattant obsolète en 2025

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon R9 380 OEM est une relique de l'époque du milieu des années 2010, conservée dans les configurations d'enthousiastes et les PC budget. Malgré son âge, elle suscite encore de l'intérêt chez les utilisateurs à la recherche d'une solution temporaire ou extrêmement abordable. Dans cet article, nous allons examiner ce que ce modèle est capable de faire en 2025, quelles tâches il peut accomplir et à qui il peut être utile.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 380 OEM est construite sur la microarchitecture GCN (Graphics Core Next) 1.2 avec le chip Antigua. C'est la troisième génération de GCN, qui a fait ses débuts en 2014.

Processus de fabrication : 28 nm est la norme pour l'époque, mais aujourd'hui ce processus est considéré comme archaïque (les GPU modernes utilisent du 5–7 nm).

Fonctionnalités uniques :

- Support de DirectX 12 et de OpenGL 4.5.

- Absence de technologies modernes telles que FidelityFX Super Resolution (FSR) ou le ray tracing — ces fonctions ont été introduites dans les GPU AMD plus tard (avec l'architecture RDNA).

- Parmi les caractéristiques notables, on trouve TrueAudio pour le traitement audio et Mantle API (un équivalent obsolète de Vulkan).

Conclusion : L'architecture GCN 1.2 offre une compatibilité de base avec les jeux modernes, mais ne prend pas en charge les technologies clés des dernières années.


2. Mémoire

Type et capacité : 4 Go de GDDR5 — standard pour les cartes de 2015.

Bus et bande passante : Bus 256 bits avec une fréquence efficace de 5,7 GHz. La bande passante est de 182,4 Go/s.

Impact sur les performances :

- Pour les jeux de 2015 à 2020, 4 Go suffisaient aux réglages High/Ultra en 1080p.

- En 2025, ce volume est insuffisant pour les projets AAA modernes (comme Starfield ou GTA VI), où les exigences minimales commencent à 6 Go.

Caractéristique : La GDDR5 est moins efficace énergétiquement et plus lente que la GDDR6 et la HBM, ce qui limite le potentiel de la carte en 4K et lors de l'utilisation de textures haute résolution.


3. Performances en jeux

1080p (Full HD) :

- The Witcher 3 (2015) : ~45 FPS en réglages moyens.

- Cyberpunk 2077 (2020) : ~20–25 FPS en réglages bas (sans FSR).

- Fortnite (2023) : ~30 FPS en réglages bas (Epic Settings) avec une résolution de 1080p.

1440p et 4K :

- 1440p : Uniquement pour les vieux jeux (par exemple, CS:GO — 60+ FPS).

- 4K : Pas recommandé — baisses fréquentes en dessous de 20 FPS même dans des projets indépendants.

Ray tracing : Non supporté. Le ray tracing nécessite un accélérateur matériel que la R9 380 OEM ne possède pas.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, la carte peut gérer le rendu de projets simples en 1080p, mais pour du 4K ou des effets, plus de VRAM sera nécessaire.

- Le support d' OpenCL permet d'accélérer certains filtres, mais les performances sont inférieures à celles des APU modernes.

Modélisation 3D :

- Dans Blender ou Maya, la R9 380 OEM est à la traîne même par rapport aux NVIDIA GTX 1650 budget, en raison de l'absence d'optimisation pour CUDA.

Calculs scientifiques :

- Convient uniquement pour des tâches basiques (par exemple, l'entraînement de réseaux de neurones simples via OpenCL).

Conclusion : La carte n'est pas destinée à un usage professionnel en 2025, mais peut servir de solution temporaire pour l'apprentissage.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 190 W — une valeur élevée même pour son époque.

Recommandations :

- Alimentation : Au moins 500 W avec une certification 80+ Bronze.

- Refroidissement : Le ventilateur double slot gère la charge, mais est bruyant sous pression (jusqu'à 40 dB).

- Boîtier : Une bonne ventilation est obligatoire (au minimum 2 ventilateurs en entrée et 1 en sortie).

Températures :

- Au repos : 35–40°C.

- Sous charge : jusqu'à 80–85°C — un remplacement régulier de la pâte thermique est requis.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD :

- Radeon RX 5500 XT (4 Go) : 30 % plus rapide, supporte FSR, TDP de 130 W.

- Radeon RX 6500 XT : 2 à 3 fois plus performante, mais nécessite PCIe 4.0.

NVIDIA :

- GeForce GTX 970 (2014) : Comparable en performance, mais meilleure en efficacité énergétique (TDP 145 W).

- GTX 1650 (2019) : Consomme moins (75 W) et supporte le DLSS.

Conclusion : La R9 380 OEM est à la traîne même par rapport aux modèles budget des années 2020, mais peut être moins chère (si disponible à la vente).


7. Conseils pratiques

Alimentation : 500 W avec câble PCIe 8 pin. Évitez les modèles noname bon marché.

Compatibilité :

- Plateforme : Supporte PCIe 3.0. Compatible avec la plupart des cartes mères, mais fonctionnera en mode 3.0 sur PCIe 4.0/5.0.

- Pilotes : Les derniers pilotes WHQL d'AMD sont sortis en 2021. Pour Windows 11, utilisez le mode de compatibilité.

Détails :

- Ne supporte pas HDMI 2.1 — maximum 4K@30 Hz via HDMI 2.0.

- Pour se connecter à des moniteurs modernes, un adaptateur DisplayPort-vers-HDMI peut être nécessaire.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix très bas (environ 100–150 $ pour les nouvelles livraisons OEM).

- Support de DirectX 12 et OpenCL.

- Suffisante pour les jeux anciens et des tâches basiques.

Inconvénients :

- Haute consommation d'énergie.

- Pas de support pour FSR, ray tracing.

- Compatibilité limitée avec les logiciels modernes.


9. Conclusion : À qui convient la R9 380 OEM ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Configurations budget : Si vous avez besoin d'un GPU temporaire pour travailler avec des applications bureautiques ou des jeux anciens.

2. Mise à niveau de vieux PC : Pour des systèmes avec des processeurs comme l'Intel Core i5-4xxx ou l'AMD FX-8000.

3. Enthousiastes : Amateurs de matériel rétro ou expérimentateurs qui assemblent des PC avec des pièces du passé.

Alternative : Si votre budget vous permet de dépenser entre 200 et 250 $, regardez vers l’AMD RX 6400 ou l’Intel Arc A380 — elles supporteront des technologies modernes et économiseront de l'énergie.


Conclusion

L'AMD Radeon R9 380 OEM en 2025 est un exemple de GPU "survivant" qui peut encore être utile dans des scénarios de niche. Cependant, son temps est révolu : pour une expérience de jeu ou de travail confortable, une solution plus moderne est requise. Mais si vous cherchez un moyen économique de revitaliser un vieux PC, cette carte mérite votre attention. N'oubliez pas de prendre en compte l'alimentation !

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2015
Nom du modèle
Radeon R9 380 OEM
Génération
Pirate Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,000 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
176.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.38 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
102.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.290 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
205.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.356 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
190W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.356 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.693 +10%
3.482 +3.8%
3.291 -1.9%
3.196 -4.8%