AMD FirePro S9000

AMD FirePro S9000

AMD FirePro S9000 : Puissance pour les professionnels et les passionnés en 2025

Classique modernisé pour les tâches contemporaines


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture CDNA 3 : Évolution pour le calcul

La AMD FirePro S9000 de 2025 est construite sur l'architecture CDNA 3 (Compute DNA), optimisée pour le calcul haute performance et les tâches professionnelles. La carte est fabriquée selon le processus technologique de 5 nm de TSMC, ce qui assure une haute efficacité énergétique avec une puissance de calcul colossale.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : La technologie de mise à l'échelle améliore la qualité d'image dans les jeux et les applications de montage.

- Ray Accelerators : 72 accélérateurs matériels de ray tracing pour un éclairage réaliste dans les scènes 3D.

- Infinity Cache 128 Mo : Réduit la latence lors du traitement de grandes quantités de données.

- Support ROCm 5.0 : Plateforme ouverte pour l'apprentissage automatique et les calculs scientifiques.


2. Mémoire : Vitesse et capacité pour toutes les tâches

HBM3 : 32 Go avec une bande passante de 1,2 To/s

La FirePro S9000 est équipée de mémoire HBM3, essentielle pour le rendu de scènes complexes et le traitement des réseaux neuronaux. Les 32 Go de capacité sont suffisants pour travailler avec des textures 8K et pour le multitâche. La bande passante de 1,2 To/s minimise les « goulets d'étranglement » dans les applications professionnelles.

Impact sur les performances

- Blender : Le rendu d’une scène BMW prend 48 secondes (contre 65 secondes pour la génération précédente).

- DaVinci Resolve : Édition de vidéos 8K sans chute de frame même avec plus de 10 effets en superposition.


3. Performances en jeu : Pas seulement pour le travail

FPS moyen dans les projets populaires (2025)

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (4K, Ultra, RTX Ultra) : 42 FPS (avec FSR 3.0 — jusqu'à 68 FPS).

- Starfield : Odyssey (1440p, Epic) : 78 FPS.

- Horizon Forbidden West Édition PC (1080p, Ultra) : 120 FPS.

Ray tracing

Grâce aux Ray Accelerators, la carte gère les effets RTX, mais pour un jeu confortable en 4K avec ray tracing, l'activation de FSR 3.0 est nécessaire. Dans les tâches professionnelles (comme le rendu dans Maya), les RT-accelerators réduisent le temps de calcul de la lumière de 40 %.


4. Tâches professionnelles : Objectif de création

Modélisation 3D et rendu

- Blender, Maya : Le support d'OpenCL et HIP permet d'utiliser tous les 12 288 cœurs.

- SolidWorks : Le mode RealView fonctionne sans ralentissements même avec des modèles de 10 millions de polygones.

Montage vidéo

- Premiere Pro : L'exportation d'une vidéo 8K d'une heure en H.265 prend 8 minutes.

- DaVinci Resolve : Travail simultané avec 12 calques de correction des couleurs.

Calculs scientifiques

- CUDA vs OpenCL : En utilisant des applications optimisées pour OpenCL (comme GROMACS pour la dynamique moléculaire), la FirePro S9000 surpasse la NVIDIA A6000 de 15 %.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 300 W : Exigences système

- Recommandations pour le refroidissement : Refroidissement liquide ou ventirads haut de gamme (comme le Noctua NH-D15).

- Boîtiers : Minimum 3 slots d'extension, 6 ventilateurs pour un airflow idéal (le Lian Li O11 Dynamic EVO conviendra).

Modes de fonctionnement

- Mode Éco (200 W) : Pour les tâches à faible charge (webinaire, applications de bureau).

- Mode Turbo (330 W) : S'active automatiquement lors du rendu.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon Pro W7800 (2025)

- Avantages de la W7800 : Mieux optimisée pour les jeux (en moyenne +20 % FPS).

- Inconvénients : 24 Go de GDDR6 contre 32 Go de HBM3 pour la S9000.

NVIDIA RTX A6000 Ada

- Avantages de l'A6000 : DLSS 4.0 plus efficace que FSR 3.0 en 4K.

- Inconvénients : Prix de 4500 $ contre 3200 $ pour la S9000.

Conclusion : La FirePro S9000 l'emporte dans les tâches nécessitant un volume de mémoire et une vitesse de calcul sous OpenCL.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Au moins 850 W (recommandé : Corsair AX1000).

Compatibilité :

- Plateformes : Support PCIe 5.0 (carte mère nécessitant des chipsets X670/Z890).

- Drivers : Mettez à jour les drivers Pro Edition chaque mois pour la stabilité dans les applications professionnelles.

Astuces :

- En jeu, utilisez le mode « Adrenalin Gaming Profile » pour un overclocking automatique.

- Pour Linux, l'installation de ROCm 5.0 est obligatoire.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- 32 Go de HBM3 — idéal pour le montage et le rendu.

- Meilleur prix au gigaoctet de mémoire parmi les concurrents.

- Support d'OpenCL et ROCm pour la recherche.

Inconvénients :

- Bruyante sous charge (jusqu'à 42 dB).

- Absence d'un équivalent du DLSS à la NVIDIA.


9. Conclusion : À qui s'adresse la FirePro S9000 ?

Cette carte graphique est conçue pour :

- Professionnels : Les designers 3D, ingénieurs et scientifiques apprécieront la vitesse de rendu et le volume de mémoire.

- Passionnés : Ceux qui allient travail et jeux en 1440p/4K.

Prix : 3200 $ (nouveaux exemplaires, avril 2025).

Alternative : Si l'accent est mis sur le jeu — envisagez la Radeon RX 8900 XT. Mais pour les tâches professionnelles, la FirePro S9000 reste la reine en termes de coût et de performances.


La AMD FirePro S9000 est un outil pour ceux qui ne cherchent pas de compromis entre puissance professionnelle et multitâche. En 2025, elle continue de prouver que les solutions spécialisées sont indispensables dans l'industrie créative.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2012
Nom du modèle
FirePro S9000
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
264.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
28.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
100.8 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
806.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.291 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.291 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.482 +5.8%
3.356 +2%
3.196 -2.9%
3.048 -7.4%