AMD Radeon PRO W6300

AMD Radeon PRO W6300

À propos du GPU

L'AMD Radeon PRO W6300 est un puissant GPU conçu pour une utilisation de bureau, offrant des performances et une efficacité impressionnantes pour les charges de travail professionnelles. Avec une vitesse d'horloge de base de 1512MHz et une vitesse d'horloge de suralimentation de 2040MHz, ce GPU offre un rendu graphique rapide et réactif pour des tâches exigeantes telles que la conception 3D, le montage vidéo et le travail sur CAO. Les 2 Go de mémoire GDDR6 et une vitesse d'horloge de mémoire de 2000MHz garantissent des performances fluides et fiables, même lors de travaux avec de grands ensembles de données et des visualisations complexes. Les 768 unités d'ombrage et le cache L2 de 1024 Ko améliorent encore la capacité du GPU à gérer efficacement les processus graphiques intensifs. Une des caractéristiques remarquables de la Radeon PRO W6300 est son impressionnante efficacité énergétique, avec une faible TDP de seulement 25W. Cela en fait un excellent choix pour les professionnels qui privilégient l'efficacité énergétique et les performances de refroidissement. La performance théorique de 3,133 TFLOPS garantit que le GPU peut gérer les charges de travail graphiques les plus exigeantes avec facilité, offrant la vitesse et la fiabilité nécessaires pour des projets professionnels. Dans l'ensemble, l'AMD Radeon PRO W6300 est un GPU haut de gamme qui offre une excellente efficacité et fiabilité pour les utilisateurs professionnels de bureau. Avec ses spécifications impressionnantes et ses performances optimisées, c'est un excellent choix pour les professionnels travaillant dans des domaines tels que la conception, l'ingénierie et la création de contenu. Que vous travailliez sur des modèles 3D complexes ou que vous montiez des vidéos haute résolution, la Radeon PRO W6300 offre la puissance et la vitesse nécessaires pour donner vie à votre vision.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Radeon PRO W6300
Génération
Radeon Pro Navi
Horloge de base
1512MHz
Horloge Boost
2040MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
5,400 million
Cœurs RT
12
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
32bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
64.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
65.28 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
97.92 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.267 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
195.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.196 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
25W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
200W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.196 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.356 +5%
3.291 +3%
3.048 -4.6%
2.915 -8.8%