AMD Radeon PRO W6300

AMD Radeon PRO W6300

AMD Radeon PRO W6300 : Outil professionnel pour des tâches modérées

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

La carte graphique AMD Radeon PRO W6300 est construite sur l'architecture RDNA 3+ — une version optimisée de RDNA 3, adaptée aux charges de travail professionnelles. La puce est fabriquée selon le processus technologique de 5 nm de TSMC, ce qui permet un équilibre entre efficacité énergétique et performances.

Caractéristiques clés :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — technologie de suréchantillonnage qui augmente les FPS dans les jeux et les applications tout en préservant les détails.

- Hybrid Ray Tracing — traçage de rayons accéléré, mettant l'accent sur la précision plutôt que sur la vitesse (pertinent pour le rendu CAD).

- Infinity Cache 64 Mo — réduit les latences lors de l'accès à la mémoire.

L'absence d'un équivalent au NVIDIA DLSS est compensée par l'ouverture des technologies AMD, ce qui est apprécié dans le milieu professionnel.


Mémoire : Modeste mais efficace

La carte graphique est dotée de 4 Go de GDDR6 avec un bus de 64 bits et une bande passante de 112 Go/s. Pour comparaison : la RX 7600 de jeu possède un bus de 128 bits et une bande passante de 288 Go/s.

Caractéristiques de la mémoire PRO W6300 :

- Support ECC — la correction d'erreurs est cruciale pour les calculs scientifiques.

- Optimisation pour les tâches multithread — par exemple, le rendu dans Blender ou le travail avec des vidéos 4K dans DaVinci Resolve.

Pour les jeux, cette capacité est suffisante uniquement à des résolutions allant jusqu'à 1080p, mais dans les scénarios professionnels, l'architecture compense la largeur de bande étroite par le biais du cache.


Performances dans les jeux : Ambitions modestes

La PRO W6300 n'est pas une carte de jeu, mais peut être utilisée pour des projets peu exigeants :

- CS2 (1080p, paramètres élevés) : 90–110 FPS.

- Fortnite (1080p, moyens, FSR 3.0) : 60–75 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, faibles, FSR Performance) : 35–45 FPS.

Le ray tracing réduit les FPS de 40 à 50 %, donc il est conseillé de l'activer uniquement dans des scènes peu gourmandes en ressources. Pour 1440p et 4K, la carte n'est pas recommandée — manque de mémoire et d'unités de calcul.


Tâches professionnelles : Spécialisation principale

La PRO W6300 est conçue pour le travail, et non pour le divertissement :

- Rendu 3D (Blender, Maya) : Dans Cycles (OpenCL), la carte est 20 % plus rapide que la NVIDIA T600.

- Montage vidéo : Lecture fluide de 4K 60 FPS dans Premiere Pro (en utilisant l'encodage matériel).

- Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL et de ROCm 5.0 permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique à un niveau d'entrée.

Cependant, pour des simulations complexes (par exemple, ANSYS), il est préférable de choisir des modèles avec plus de mémoire — W6600 ou NVIDIA RTX A2000.


Consommation d'énergie et dissipation thermique : Assistant silencieux

Le TDP de la carte est de 40 W, ce qui permet d'utiliser un refroidissement passif dans la plupart des scénarios. Même sous charge, la température ne dépasse pas 75 °C.

Recommandations :

- Boîtier avec ventilation de base (1 à 2 ventilateurs).

- Alimentation à partir de 300 W (la carte ne nécessite pas de connecteurs supplémentaires).

Un choix idéal pour des stations de travail compactes et des PC SFF.


Comparaison avec les concurrents

Principaux concurrents dans le segment jusqu'à 300 $ :

- NVIDIA RTX T500 (4 Go de GDDR6) : 10 à 15 % plus rapide dans les applications CUDA, mais plus chère (270 $ contre 250 $ pour la W6300).

- Intel Arc Pro A40 : Gère mieux les tâches d'IA, mais perd en stabilité des pilotes.

- AMD Radeon RX 6500 (version de jeu) : Moins chère (180 $), mais sans ECC et optimisations pour les logiciels professionnels.

La PRO W6300 gagne en termes de polyvalence et de fiabilité.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Suffisante pour 300 à 400 W (par exemple, Corsair CX450).

2. Compatibilité : Nécessite PCIe 4.0 x8. Supporte Windows 11, Linux (avec des pilotes open source).

3. Pilotes : Utilisez les versions PRO pour le travail et Adrenalin pour les jeux (mais des conflits peuvent survenir).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Support ECC et normes professionnelles.

- Silencieuse.

Inconvénients :

- Potentiel de jeu limité.

- Prix élevé pour le segment (les nouveaux modèles coûtent entre 250 et 270 $).


Conclusion : Pour qui la W6300 est-elle adaptée ?

Cette carte est le choix pour les professionnels ayant des besoins modérés :

- Freelances montants des vidéos en 4K.

- Ingénieurs travaillant avec CAD au stade de la conception.

- Établissements d'enseignement où la stabilité et le faible bruit sont essentiels.

Les gamers et ceux qui s'attaquent à des rendus 3D complexes devraient se tourner vers des solutions plus puissantes. Mais si vous avez besoin d'un outil fiable, silencieux et économe en énergie pour des tâches professionnelles quotidiennes — la W6300 est une excellent option.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Radeon PRO W6300
Génération
Radeon Pro Navi
Horloge de base
1512MHz
Horloge Boost
2040MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
5,400 million
Cœurs RT
12
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
32bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
64.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
65.28 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
97.92 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.267 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
195.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.196 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
25W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
200W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.196 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.356 +5%
3.291 +3%
3.048 -4.6%
2.915 -8.8%