AMD Radeon HD 8870M

AMD Radeon HD 8870M

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon HD 8870M est un GPU solide de milieu de gamme conçu pour une utilisation sur des plateformes mobiles. Avec une vitesse d'horloge de base de 725 MHz et une vitesse d'horloge Boost de 775 MHz, elle offre des performances respectables pour le jeu et les tâches multimédias. Les 2 Go de mémoire GDDR5 avec une vitesse d'horloge de 1125 MHz assurent un fonctionnement fluide et un accès rapide aux données, améliorant ainsi les performances globales du GPU. Avec 640 unités de traitement et 256 Ko de cache L2, la Radeon HD 8870M est capable de gérer efficacement des tâches visuelles complexes. Les performances théoriques de 0,992 TFLOPS la rendent adaptée à l'exécution de jeux modernes à des paramètres modérés à élevés, ainsi qu'à la gestion d'applications professionnelles exigeantes. L'un des principaux avantages de la Radeon HD 8870M est son efficacité énergétique, car elle est conçue pour les plateformes mobiles. Bien que le TDP exact soit inconnu, on s'attend à ce qu'il soit dans une plage raisonnable pour les ordinateurs portables et autres appareils mobiles, permettant un équilibre entre les performances et l'autonomie de la batterie. Dans une utilisation réelle, la Radeon HD 8870M offre des performances lisses et constantes dans les jeux et les tâches multimédias. Elle est capable de lire des vidéos haute définition et peut exécuter des jeux modernes à des taux d'images respectables. Dans l'ensemble, la AMD Radeon HD 8870M est un choix solide pour les utilisateurs à la recherche d'un GPU de milieu de gamme fiable pour leurs besoins en informatique mobile.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
April 2013
Nom du modèle
Radeon HD 8870M
Génération
Solar System
Horloge de base
725MHz
Horloge Boost
775MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1125MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
72.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
12.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
31.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
62.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.012 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1 (1.2)

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.012 TFLOPS
OpenCL
Score
9907

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.02 +0.8%
1.012 +0%
1.009 -0.3%
1.007 -0.5%
OpenCL
9984 +0.8%
9946 +0.4%
9741 -1.7%