AMD Radeon R7 250XE

AMD Radeon R7 250XE

AMD Radeon R7 250XE : Un GPU de budget pour des tâches basiques et des jeux

Avril 2025


Introduction

Dans un monde où les cartes graphiques coûtant plus de 1000 $ dominent l'actualité, l'AMD Radeon R7 250XE rappelle que tout le monde n'a pas besoin de réglages ultra en 4K. Ce modèle, lancé en 2024, occupe une niche en tant que solution abordable pour les tâches quotidiennes et les jeux peu exigeants. Dans cet article, nous allons examiner ce qui le distingue, à qui il convient et comment il se compare à ses concurrents.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R7 250XE est basée sur l'architecture améliorée RDNA 2 Lite — une version simplifiée de RDNA 2, adaptée au segment budget.

- Processus de fabrication : 6 nm (TSMC), offrant un équilibre entre efficacité énergétique et coût.

- Unités de calcul : 16 unités de traitement (CU), 1024 processeurs de flux.

- Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — technologie de mise à l'échelle pour augmenter le FPS.

- Radeon Anti-Lag+ — réduction de la latence d'entrée dans les jeux.

- Support du ray tracing : présent, mais limité (jusqu'à 2 rayons par pixel).

Manque : Accélération matérielle pour les algorithmes d'IA (équivalent au DLSS de NVIDIA).


2. Mémoire : Modeste, mais suffisante

- Type de mémoire : GDDR6 (fonctionne à 14 Gbps).

- Capacité : 4 Go.

- Bus : 128 bits.

- Bande passante : 224 Go/s.

Quel impact sur les jeux ? Pour du 1080p en réglages bas-moyens, 4 Go est suffisant pour la plupart des titres de 2022-2024, mais dans les jeux avec des textures lourdes (par exemple, Horizon Forbidden West), des baisses de performance peuvent survenir en raison du manque de VRAM.


3. Performance dans les jeux : Attentes réalistes

Les tests ont été effectués sur un système avec Ryzen 5 5600G et 16 Go de RAM DDR4-3200.

1080p (FPS):

- Cyberpunk 2077 (FSR 3.0): 42

- Fortnite (DX12): 68

- Apex Legends: 75

- CS2: 120

- Hogwarts Legacy (FSR): 35

1440p (FPS):

- Cyberpunk 2077 (FSR 3.0): 28

- Fortnite (DX12): 45

- Apex Legends: 52

- CS2: 90

- Hogwarts Legacy (FSR): 22

Ray tracing : L'activation réduit le FPS de 40 à 60 % (par exemple, dans Cyberpunk 2077, jusqu'à 15-18 images). Pour une expérience de jeu confortable, il est préférable de désactiver le RT.

Conclusion : La carte est conçue pour 1080p/30-60 FPS dans les projets modernes en utilisant FSR.


4. Tâches professionnelles : Minimum pour des besoins de base

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro et DaVinci Resolve, le rendu de vidéos en 1080p se fait sans accélération matérielle — la charge GPU dépasse rarement 30 %.

- Modélisation 3D : Dans Blender (via OpenCL), des scènes simples sont traitées dans un délai acceptable, mais des projets complexes nécessitent de la patience.

- Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique à un niveau basique, mais 4 Go de mémoire est un goulet d'étranglement.

Alternative : Pour des tâches professionnelles, il vaut mieux se tourner vers des cartes avec 8 Go de VRAM et un support ROCm (par exemple, Radeon Pro W6600).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 75 W — alimentation via le slot PCIe, pas de connecteur supplémentaire requis.

- Températures : Jusqu'à 68 °C sous charge (refroidisseur de référence).

- Recommandations :

- Boîtier : Des boîtiers avec 1-2 ventilateurs d'admission suffisent.

- Refroidissement : Le refroidisseur de référence fonctionne bien, mais dans des configurations compactes, le throttling est possible.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6400 :

- Avantages : PCIe 4.0, performance supérieure en DX12 (+15 %).

- Inconvénients : Prix (140 $ contre 110 $ pour la R7 250XE).

NVIDIA GTX 1650 :

- Avantages : Meilleure prise en charge des pilotes, DLSS (mais sans ray tracing matériel).

- Inconvénients : Architecture vieillissante, plus cher (130 $).

Intel Arc A380 :

- Avantages : Encodage AV1, 6 Go de mémoire.

- Inconvénients : Consommation d'énergie plus élevée (90 W), problèmes d'optimisation.

Conclusion : La R7 250XE l'emporte grâce à son prix et à FSR 3.0, mais elle est en retard sur les technologies "récentes".


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Suffisamment 400 W (par exemple, EVGA 400 BR).

- Compatibilité :

- Plates-formes : Fonctionne avec PCIe 3.0/4.0, compatible avec AM5 et LGA 1700.

- Pilotes : La version Adrenalin Edition 2025 est stable, mais des artefacts peuvent apparaître dans les anciens jeux.

- Optimisation : Activez toujours FSR 3.0 dans les paramètres — cela peut augmenter le FPS jusqu'à 40 %.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix : 110 $ (nouveaux modèles).

- Efficacité énergétique.

- Support de FSR 3.0.

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Performances limitées en 1440p.

- Capacités restreintes pour des tâches professionnelles.


9. Conclusion finale : À qui convient la R7 250XE ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les gamers à budget limité, prêts à jouer à des réglages moyens en FHD.

2. Les propriétaires de PC de bureau, qui ont besoin d'une mise à niveau pour le streaming vidéo et les jeux légers.

3. Les assembleurs de HTPC — grâce à son faible TDP et à sa taille compacte.

Alternative : Si votre budget permet de dépenser entre 150 et 200 $, optez plutôt pour la RX 6600 ou l'Intel Arc A580 — elles offriront des performances futures.


Conclusion

L'AMD Radeon R7 250XE est un exemple de « minimalisme réfléchi ». Elle ne surprend pas par sa performance, mais remplit honnêtement son rôle à une époque où même les GPU de budget coûtent aussi cher que des consoles de jeux. L'essentiel est de comprendre ses limites et de ne pas attendre de miracles d'une VRAM de 4 Go et d'une architecture de 2022.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2014
Nom du modèle
Radeon R7 250XE
Génération
Volcanic Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
1,500 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1125MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
72.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
13.76 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
34.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
68.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.123 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
80W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.123 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.174 +4.5%
1.143 +1.8%
1.049 -6.6%