AMD Radeon Pro 570

AMD Radeon Pro 570

AMD Radeon Pro 570 : Un outil professionnel dans le monde graphique

Avril 2025

Malgré l'apparition de nouveaux GPU, l'AMD Radeon Pro 570 reste prisée dans le milieu professionnel. Cette carte combine fiabilité, optimisation pour les tâches de travail et prix abordable. Dans cet article, nous allons examiner ses caractéristiques, ses performances et sa cible d'utilisation.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris (GCN de 4e génération)

La Radeon Pro 570 est construite sur l'architecture Polaris, utilisant un processus technologique de 14 nm. Bien que ce ne soit plus la plateforme la plus moderne en 2025, Polaris a fait ses preuves en termes de stabilité et d'efficacité énergétique.

Fonctions uniques

- FidelityFX Suite : Une série d'outils d'AMD pour améliorer les graphismes, incluant la netteté adaptative contrastée (CAS) et FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution), une technologie de mise à l'échelle pour augmenter le FPS.

- FreeSync : Prise en charge de la synchronisation adaptative pour une image fluide.

- Pilotes spécialisés : Optimisation pour les applications professionnelles (AutoCAD, Blender, DaVinci Resolve).

Notons que le ray tracing matériel (RTX) et les technologies de réseau neuronal (DLSS) sont absents ici — cela revient aux GPU plus récents.


Mémoire : Type, volume et impact sur les performances

8 Go de GDDR5 et bus de 256 bits

La carte graphique est dotée de mémoire GDDR5 avec une bande passante de 224 Go/s. Pour 2025, ce type de mémoire est considéré comme obsolète (les GDDR6 et HBM ayant pris le relais), mais il est suffisant pour des tâches de base :

- Charges de travail : 8 Go permettent de travailler avec des modèles 3D de complexité moyenne et du montage vidéo 4K sans ralentissements notables.

- Jeux : Dans des projets comme Cyberpunk 2077 (avec des réglages moyens), le volume de mémoire est suffisant pour 1080p, mais des chutes de performances peuvent se produire en 1440p.


Performances dans les jeux : FPS et résolutions

1080p — le choix optimal

La Radeon Pro 570 est orientée vers des tâches professionnelles, mais elle gère également les jeux. Exemples de FPS (réglages moyens, FSR 1.0) :

- Fortnite : 60-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Apex Legends : 55-65 FPS (1080p).

- Cyberpunk 2077 : 35-40 FPS (1080p, FSR activé).

4K et ray tracing

Pour le jeu en 4K, la carte est insuffisante — même avec FSR, le FPS moyen dépasse rarement 30 images par seconde. Le ray tracing n'est pas pris en charge.


Tâches professionnelles : Montage, 3D et calculs

Montage vidéo

Grâce à la prise en charge d'OpenCL et d'AMD ProRender, la carte affiche de bonnes performances dans DaVinci Resolve et Premiere Pro. Le rendu d'une vidéo 4K de 10 minutes prend environ 12-15 minutes.

Modélisation 3D

Dans Blender et Maya, les performances sont suffisantes pour travailler avec des modèles allant jusqu'à 1 million de polygones. Pour des scènes plus complexes, un GPU plus puissant sera nécessaire.

Calculs scientifiques

L'utilisation d'OpenCL permet d'exploiter la carte pour l'apprentissage automatique et les simulations physiques, mais ses capacités sont inférieures à celles des solutions spécialisées (NVIDIA A100, AMD Instinct).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 120 W et recommandations pour le refroidissement

- Alimentation : Minimum 450 W avec connecteur 6 broches.

- Refroidissement : Le ventilateur d'origine gère la charge, mais dans des boîtiers compacts (comme le Fractal Design Node 304), une ventilation supplémentaire est recommandée.

- Températures : En charge — 70-75°C, ce qui est acceptable pour un usage prolongé.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA Quadro P2200

- Avantages de NVIDIA : Meilleure optimisation pour CUDA, consommation d'énergie inférieure (75 W).

- Inconvénients : 5 Go de GDDR5, plus cher (350 $ contre 300 $ pour la Pro 570).

AMD Radeon RX 6600

- Avantages de la RX 6600 : Meilleures performances de jeu, prise en charge de FSR 3.0.

- Inconvénients : Absence de pilotes Pro, prix à partir de 400 $.

Conclusion : La Pro 570 devance ses concurrents dans le segment professionnel à budget.


Conseils pratiques

- Alimentation : 500 W avec certification 80+ Bronze.

- Compatibilité : PCIe 3.0 x16, fonctionne avec Windows/Linux et macOS (dans des systèmes compatibles).

- Pilotes : Utilisez les versions Pro pour la stabilité dans les tâches professionnelles ; les pilotes de jeu peuvent être moins optimisés.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Fiabilité et longue durée de vie.

- Prise en charge des applications professionnelles.

- Prix abordable (300-350 $ pour des exemplaires neufs).

Inconvénients :

- Pas de ray tracing.

- Architecture et mémoire GDDR5 obsolètes.

- Performances de jeu limitées.


Conclusion : Pour qui la Radeon Pro 570 est-elle adaptée ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Professionnels : Designers, monteurs et ingénieurs qui attachent de l'importance à la stabilité et à l'optimisation pour les logiciels de travail.

2. Utilisateurs à budget limité : Ceux qui recherchent un compromis entre prix et fonctionnalités pour un jeu de base et un travail.

3. Propriétaires de systèmes anciens : Mise à niveau d'un PC sans changer l'alimentation.

Cependant, si vous êtes un gamer rêvant de 4K et de ray tracing, ou un artiste 3D travaillant avec des gigaoctets de polygones, il vaut mieux se tourner vers des solutions plus modernes. Malgré tout, pour ses tâches, la Radeon Pro 570 reste un assistant fidèle même en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
June 2017
Nom du modèle
Radeon Pro 570
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1105MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1695MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
217.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
35.36 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
123.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.960 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
247.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.039 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.039 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.135 +2.4%
3.898 -3.5%
3.729 -7.7%