ATI FirePro V7760
À propos du GPU
La carte graphique ATI FirePro V7760 est une unité de traitement graphique de haute qualité conçue pour une utilisation de bureau. Avec une capacité mémoire de 1024 Mo et un type de mémoire GDDR3, cette carte graphique est capable de gérer des tâches graphiques complexes et volumineuses avec facilité. La fréquence mémoire de 850MHz assure un traitement rapide et efficace des données, tandis que les 800 unités de shader permettent un rendu fluide et réaliste des images et des vidéos.
Un élément remarquable de la carte graphique ATI FirePro V7760 est son cache L2 de 128 Ko, qui aide à minimiser la latence et à améliorer les performances globales. De plus, avec une dissipation thermique de 76W, cette carte graphique est relativement éco-énergétique par rapport à d'autres modèles de sa catégorie.
En termes de performances, la carte graphique ATI FirePro V7760 a une performance théorique de 1,2 TFLOPS, ce qui la rend adaptée à des tâches exigeantes telles que le rendu 3D, le montage vidéo et le jeu. La carte graphique est capable de gérer du contenu en haute résolution et des effets visuels complexes sans compromettre la vitesse ou la qualité.
Dans l'ensemble, la carte graphique ATI FirePro V7760 est une solution graphique fiable et puissante pour les utilisateurs de bureau qui ont besoin de performances élevées pour des applications professionnelles. Sa mémoire robuste, son traitement efficace des données et ses performances théoriques impressionnantes en font un excellent choix pour les professionnels travaillant dans le domaine du design, de l'animation et d'autres domaines intensifs en graphisme. Que ce soit pour le travail ou pour le jeu, cette carte graphique offre les performances et la fiabilité nécessaires pour des tâches graphiques exigeantes.
Basique
Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2012
Nom du modèle
FirePro V7760
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
956 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
55 nm
Architecture
TeraScale
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR3
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
850MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
27.20 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
6.000 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
30.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.176
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
128KB
TDP
76W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
4.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8
Alimentation suggérée
250W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
1.176
TFLOPS
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS