ATI Mobility Radeon HD 5870

ATI Mobility Radeon HD 5870

À propos du GPU

La ATI Mobility Radeon HD 5870 est une puissante carte graphique mobile qui offre des performances impressionnantes pour les jeux et les tâches intensives en graphisme. Avec une taille de mémoire de 1024 Mo et un type de mémoire GDDR5, elle offre un traitement rapide et efficace des données, ce qui se traduit par un gameplay fluide et sans lag. Les 800 unités de shading et la performance théorique de 1,12 TFLOPS garantissent que la carte graphique peut gérer le rendu de graphiques complexes et les textures haute résolution avec facilité. L'horloge mémoire de 1000MHz améliore encore sa capacité à gérer des visuels exigeants sans compromettre la vitesse ou l'efficacité. Le cache L2 de 256 Ko et le TDP de 50W contribuent à l'efficacité globale et à la consommation d'énergie de la carte graphique, ce qui la rend adaptée aux ordinateurs portables et aux appareils mobiles sans pour autant épuiser excessivement la batterie. En termes de performances réelles, la ATI Mobility Radeon HD 5870 offre une qualité graphique exceptionnelle et des taux d'images élevés, même lors de l'exécution des derniers titres AAA ou de tâches d'édition vidéo intensives. Ses capacités en font un choix populaire pour les joueurs et les professionnels qui ont besoin d'une carte graphique performante dans un format portable. En somme, la ATI Mobility Radeon HD 5870 est une carte graphique mobile de premier plan qui offre des performances exceptionnelles, une consommation d'énergie efficace et la capacité de gérer facilement des tâches graphiques demandantes. C'est un choix solide pour toute personne ayant besoin d'une carte graphique mobile performante.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2010
Nom du modèle
Mobility Radeon HD 5870
Génération
Manhattan
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
64.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
11.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
28.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.142 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.142 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.143 +0.1%
1.142 +0%
1.133 -0.8%
1.131 -1%