AMD Radeon R7 350 640SP

AMD Radeon R7 350 640SP

AMD Radeon R7 350 640SP : Un classique à petit budget en 2025

Examen des capacités, avantages et inconvénients de la carte graphique pour les utilisateurs économes


Introduction

Bien que l’AMD Radeon R7 350 640SP ait été lancée en 2015, cette carte graphique reste d'actualité grâce à sa disponibilité et son efficacité énergétique. En 2025, elle se positionne comme une solution pour les tâches basiques, les PC de bureau et les passionnés de jeux rétro. Mais à quel point est-elle pertinente aujourd'hui ? Analysons les détails.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Le processeur graphique est construit sur l'architecture micro GCN 1.0 (Graphics Core Next), qui a permis à AMD de rester compétitif à l'époque. Cependant, en 2025, le GCN est clairement dépassé face aux RDNA 3/4 et NVIDIA Ada Lovelace.

Processus de fabrication : Le processus de 28 nm est un indicateur typique pour les GPU budgétaires du milieu des années 2010. Cela explique les performances modestes et la dissipation de chaleur relativement élevée (selon les normes modernes).

Fonctions :

- Prise en charge de DirectX 12 (niveau de fonctionnalité 11_1) et OpenGL 4.4.

- Absence de technologies modernes telles que FidelityFX Super Resolution (FSR) ou le ray tracing matériel.

- Prise en charge de base de Vulkan 1.0, ce qui limite la compatibilité avec les nouveaux jeux.


Mémoire : Modeste, mais suffisante pour ses tâches

Type et capacité : La carte est équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. Cela suffit pour travailler avec des applications de bureau et des jeux peu exigeants, mais pour les projets modernes, même en paramètres bas, cela reste insuffisant.

Bande passante : 72 Go/s — une spécification qui semble archaïque en 2025. Pour comparaison, même des cartes budgétaires comme la RX 6400 offrent 128 Go/s.

Impact sur les performances : La bande passante limitée et la capacité de mémoire deviennent un « goulet d'étranglement » dans les jeux avec des textures très détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077 ou Starfield).


Performances dans les jeux : Nostalgie du passé

La R7 350 640SP est le choix pour ceux qui ne recherchent pas des réglages ultra. Exemples de FPS dans des jeux populaires (réglages bas/moyens, 1080p) :

- CS2 : 45-60 FPS (sans anti-aliasing).

- Fortnite : 30-40 FPS (mode Performance).

- GTA V : 35-50 FPS.

- The Witcher 3 : 25-30 FPS.

Résolutions :

- 1080p : Confortable seulement pour des projets anciens ou optimisés.

- 1440p et 4K : Non recommandées — manque de mémoire et de puissance de calcul.

Ray tracing : Absence de prise en charge matérielle. Les solutions logicielles (par exemple, via Proton ou des émulateurs) font chuter le FPS à des valeurs inacceptables.


Tâches professionnelles : Un minimum de capacités

La carte n’est pas conçue pour un travail sérieux, mais peut gérer des tâches de base :

- Montage vidéo : Projets simples dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro (avec une résolution allant jusqu'à 1080p). Le rendu est ralenti en raison de l'absence de codage matériel AV1.

- Modélisation 3D : Blender et AutoCAD — uniquement à des fins éducatives. L'accélération OpenCL fonctionne, mais est plusieurs fois plus lente que celle des GPU modernes.

- Calculs scientifiques : Inefficace en raison du faible nombre de processeurs de flux (640 contre des milliers dans RDNA 3).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 55 W — l'un des principaux avantages de la carte. Elle ne nécessite pas un refroidissement puissant et convient aux boîtiers compacts.

Recommandations :

- Refroidissement : Un dissipateur passif ou un ventilateur de 80 mm suffit même sous charge.

- Boîtier : Il est préférable d'utiliser des systèmes avec une bonne ventilation pour éviter le throttling thermique.


Comparaison avec les concurrents

Dans son segment (70-100 $), la R7 350 640SP concurrence :

- NVIDIA GT 1030 (GDDR5) : Performance comparable, mais la GT 1030 prend en charge des pilotes plus récents.

- AMD Radeon RX 540 : 15-20 % plus rapide dans les jeux, mais rarement disponible à la vente.

- Intel Arc A310 : Alternative moderne avec prise en charge du FSR et de l'AV1, mais plus chère (120 $).


Conseils pratiques

1. Alimentation : Une alimentation de 350-400 W avec un connecteur PCIe à 6 broches est suffisante.

2. Compatibilité :

- PCIe 3.0 x16 (rétrocompatible avec 2.0).

- Recommandé d’utiliser avec des processeurs de niveau Intel Core i3 ou Ryzen 3.

3. Pilotes : Le support officiel d'AMD a été interrompu en 2022. Pour Windows 11/12 et Linux, des solutions tierces ou des versions stables de 2021 seront nécessaires.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (75-90 $ pour des exemplaires neufs).

- Efficacité énergétique.

- Fonctionnement silencieux.

Inconvénients :

- Architecture obsolète.

- Absence de support pour les technologies modernes (FSR, ray tracing).

- Capacité de mémoire limitée.


Conclusion : À qui convient la R7 350 640SP ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Propriétaires de PC de bureau, qui ont besoin d'améliorer l'affichage ou de travailler avec de la graphisme 2D.

2. Passionnés de jeux rétro, qui assemblent des systèmes pour faire tourner des projets des années 2000.

3. Utilisateurs avec un budget serré, à la recherche d'une solution temporaire avant une mise à niveau.

Si vous êtes prêt à dépenser 30-50 $ de plus, envisagez une RX 570 d'occasion ou une nouvelle Intel Arc A310 — elles offriront une expérience nettement meilleure. Mais pour ses conditions, la R7 350 640SP reste le symbole d'une approche « petite mais fiable » pour les configurations budgétaires.


Les prix sont à jour en avril 2025. Vérifiez la disponibilité dans les magasins officiels d'AMD et chez les partenaires.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2019
Nom du modèle
Radeon R7 350 640SP
Génération
Pirate Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
1,500 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1125MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
72.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
14.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
37.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
74.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.16 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
55W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.16 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.219 +5.1%
1.176 +1.4%
1.104 -4.8%