AMD Radeon RX 580X

AMD Radeon RX 580X

AMD Radeon RX 580X : Champion du budget pour le jeu et le travail en 2025

Avril 2025


Introduction

Dans le monde des cartes graphiques, AMD continue de maintenir sa position sur le marché des solutions budgétaires et de milieu de gamme. La Radeon RX 580X, lancée à la fin de 2024, est le développement logique de la populaire série RX 500. Ce modèle est destiné aux joueurs et aux amateurs qui recherchent un équilibre entre prix, performance et support des technologies modernes. Dans cet article, nous examinerons les particularités de la RX 580X et à qui elle convient.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La RX 580X est construite sur l'architecture mise à jour RDNA 3 Lite — une version simplifiée de la RDNA 3 phare. Cela a permis de réduire le coût tout en maintenant le support des fonctionnalités clés.

Processus de fabrication : La carte est fabriquée selon la technologie 6 nm de TSMC, ce qui assure un rapport optimal entre efficacité énergétique et performance.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — un algorithme d'upscaling qui augmente le FPS dans les jeux avec des pertes minimales de qualité.

- Radeon Anti-Lag+ — réduit les délais d'entrée dans les jeux compétitifs.

- Hybrid Ray Tracing — une implementation matérielle et logicielle du ray tracing. Contrairement aux RTX de NVIDIA, ici un approche hybride est utilisée, ce qui réduit la charge sur le GPU.

La prise en charge de DirectX 12 Ultimate et Vulkan rend la carte compatible avec les projets de jeu actuels.


2. Mémoire : Rapide, mais pas révolutionnaire

- Type de mémoire : GDDR6.

- Capacité : 8 Go.

- Bus : 256 bits.

- Bande passante : 448 Go/s.

Ces paramètres assurent un bon fonctionnement dans les jeux à des résolutions allant jusqu'à 1440p. Pour le 4K, la capacité de mémoire peut parfois être insuffisante dans des projets exigeants (par exemple, Starfield 2 ou Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), mais le FSR 3.0 résout en partie ce problème.

Conseil : Si vous travaillez avec des textures lourdes dans des éditeurs 3D, il est préférable de choisir un modèle avec 16 Go, mais la RX 580X est avant tout orientée vers les joueurs.


3. Performance dans les jeux : 1080p — le choix idéal

La carte affiche des résultats stables dans les jeux populaires de 2024–2025 (réglages « Élevés ») :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty : 65 FPS (1080p), 48 FPS (1440p), 32 FPS (4K + FSR 3.0).

- Call of Duty : Future Warfare : 90 FPS (1080p), 67 FPS (1440p).

- Fortnite (avec Hybrid RT) : 60 FPS (1080p), 45 FPS (1440p).

Ray tracing : L'activation de Hybrid Ray Tracing diminue le FPS de 25 à 35 %, mais grâce au FSR 3.0, les pertes sont compensées. Pour un jeu confortable avec le RT, il est préférable de choisir une résolution de 1080p.

Conclusion : La RX 580X est un excellent choix pour le 1080p/1440p, mais ne comptiez pas sur des réglages ultra en 4K sans compromis.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro et DaVinci Resolve, la carte gère le rendu de projets Full HD/4K grâce à la prise en charge de OpenCL et AMD ROCm.

- Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, les performances sont inférieures à celles des cartes NVIDIA avec CUDA, mais la RX 580X convient aux concepteurs débutants.

- Calculs scientifiques : En raison des limitations de ROCm par rapport à CUDA, la carte n'est pas optimale pour des tâches sérieuses (comme les modèles de réseaux neuronaux).

Conseil : Si vous êtes un freelance qui combine jeux et travail, la RX 580X est un choix solide. Pour les professionnels, il vaut mieux se tourner vers la série Radeon Pro.


5. Consommation d’énergie et dissipation thermique

- TDP : 180 W.

- Alimentation recommandée : 500 W (avec marge pour l'overclocking — 550 W).

- Refroidissement : Les modèles de référence utilisent un système à deux ventilateurs. En jouant, la température se maintient autour de 70–75°C.

Conseils pour le montage :

- Choisissez un boîtier avec une bonne ventilation (minimum 2 ventilateurs en entrée).

- Pour l'overclocking, envisagez des modèles avec refroidissement liquide (par exemple, Sapphire Nitro+ Liquid Edition).

Bruit : Le niveau sonore est de 32 dB en charge, ce qui est acceptable pour la plupart des utilisateurs.


6. Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA GeForce RTX 4060 : Meilleur en ray tracing (+40 % avec DLSS 3.5), mais plus cher (349 $ contre 269 $ pour la RX 580X).

- Intel Arc A770 : Comparable en prix (279 $), mais inférieure en optimisation des pilotes pour les anciens jeux.

- AMD Radeon RX 7700 : Plus puissante de 20 %, mais coûte 399 $.

Conclusion : La RX 580X remporte le rapport qualité/prix pour le 1080p.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Ne faites pas d’économies ! Des modèles comme Corsair CX550 ou Be Quiet ! System Power 10 conviennent.

- Compatibilité : La carte nécessite un slot PCIe 4.0 x16. Assurez-vous que la carte mère le prend en charge.

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour Adrenalin Edition — AMD optimise activement le support pour les nouveaux jeux.

- Overclocking : Avec l’utilitaire AMD Wattman, vous pouvez augmenter la fréquence de 8 à 10 %, mais surveillez les températures.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix de 269 $ — l'un des meilleurs de sa catégorie.

- Prise en charge de FSR 3.0 et Hybrid RT.

- Efficacité énergétique au niveau de 2025.

Inconvénients :

- 8 Go de mémoire — un peu juste pour le 4K dans les jeux AAA.

- Faible RT par rapport à NVIDIA.

- Pas d'encodeur AV1 matériel.


9. Conclusion : À qui s'adresse la RX 580X ?

Cette carte graphique est conçue pour :

- Les joueurs jouant en 1080p/1440p.

- Les montages budgétaires jusqu'à 800 $.

- Les passionnés pour qui le RT ultra-réalisme n'est pas essentiel.

La RX 580X est un compromis réussi entre prix et performances. Si vous souhaitez jouer aux nouveautés sans mise à niveau tous les deux ans, c'est votre choix. Cependant, pour le streaming, le montage 4K ou des tâches AI, il est préférable d'envisager des modèles plus avancés.

Les prix sont à jour en avril 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2018
Nom du modèle
Radeon RX 580X
Génération
Polaris
Horloge de base
1257MHz
Horloge Boost
1340MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
42.88 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
193.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.175 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
385.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.051 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
6.051 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.322 +4.5%