AMD Radeon Pro Duo Polaris

AMD Radeon Pro Duo Polaris

AMD Radeon Pro Duo Polaris : rétrospective et pertinence en 2025

Mis à jour : avril 2025

Introduction

L'AMD Radeon Pro Duo Polaris, lancée en 2016, est devenue une solution unique pour les professionnels et les passionnés, combinant deux GPU sur une seule carte. Malgré son âge, cette carte continue de susciter de l'intérêt grâce à son architecture et à ses fonctionnalités spécialisées. Dans cet article, nous examinerons sa pertinence en 2025 et à qui elle peut être utile.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris : Basée sur un procédé de fabrication de 14 nm. Deux puces Polaris 10 (comme dans la RX 480) sont combinées grâce à la technologie CrossFire, permettant des calculs parallèles.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX : Ensemble d'outils AMD pour améliorer la netteté et le niveau de détail (par exemple, le contraste adaptatif).

- LiquidVR : Optimisation pour les applications VR (pertinent pour les développeurs).

- Absence de traçage de rayons : Contrairement aux séries RTX 40/50 modernes de NVIDIA, il n'y a pas de support matériel pour les cœurs RT.

Fonctionnalités professionnelles : Support de la mémoire ECC pour la correction des erreurs dans les calculs, ainsi qu'une optimisation pour les API OpenCL et Vulkan.


Mémoire : type, volume et performance

- Type de mémoire : HBM de première génération (High Bandwidth Memory).

- Volume : 32 Go (16 Go par GPU, mais 16 Go seulement sont disponibles en raison de la duplication des données).

- Bande passante : 512 Go/s grâce à un bus de 4096 bits par puce.

Impact sur la performance : L’HBM offre de faibles latences, ce qui est utile pour le rendu et les tâches scientifiques. Cependant, dans les jeux de 2025, la quantité de mémoire ne compense pas l'architecture vintage.


Performance dans les jeux : chiffres et réalités

Tests en 2025 (FPS moyens, paramètres élevés) :

- Cyberpunk 2077 : 28-35 FPS en 1080p, 15-20 FPS en 1440p.

- Starfield : 40-45 FPS en 1080p (sans RT).

- CS2 : 120-140 FPS en 1440p.

Particularités :

- Jeux en 4K : Non recommandé — chute en dessous de 30 FPS dans la plupart des projets.

- Traçage de rayons : Non supporté. Pour les effets RTX, une émulation logicielle est nécessaire, entraînant une perte de performance.

Conclusion : La carte est adaptée aux anciens jeux ou projets à faibles exigences.


Tâches professionnelles : montage, rendu et calculs

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro (avec rendu sur GPU), traite des matériaux 4K 1,5 fois plus rapidement que la RTX 3060, grâce à l'optimisation pour OpenCL.

- Rendu 3D : Dans Blender (moteur Cycles), le rendu d'une scène prend 8 minutes contre 10 minutes pour la RTX 4060.

- Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL permet d'utiliser la carte dans MATLAB ou pour l'apprentissage automatique, mais elle est inférieure à NVIDIA dans les tâches optimisées par CUDA.

Conseil : Pour travailler avec les réseaux neuronaux modernes (Stable Diffusion, GPT), il vaut mieux choisir des cartes avec support matériel pour les accélérateurs d'IA.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 250 W.

- Recommandations de refroidissement :

- Boîtier avec 4-6 ventilateurs pour la ventilation.

- Refroidissement liquide — optionnel, mais le refroidisseur d'origine est suffisant avec un nettoyage régulier.

- Alimentation : Minimum 750 W avec certification 80+ Gold.

Températures : Jusqu'à 85°C sous charge, ce qui est acceptable, mais le bruit du ventilateur peut être gênant.


Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2025 :

- NVIDIA RTX 4060 Ti (16 Go) : Meilleure en jeux (+40 % FPS), support DLSS 3.5 et RT. Prix : 450 $.

- AMD Radeon RX 7600 XT : Meilleure efficacité énergétique, 120 FPS en 1080p. Prix : 330 $.

- NVIDIA Quadro RTX A4000 : Pour les professionnels — meilleure optimisation pour CUDA. Prix : 1200 $.

Conclusion : La Pro Duo Polaris perd face aux nouveaux modèles dans les jeux, mais conserve une niche dans les tâches OpenCL.


Conseils pratiques

- Alimentation : 750 W et plus.

- Compatibilité : PCIe 3.0 x16, cartes mères avec suffisamment d'espace (longueur de la carte — 30 cm).

- Pilotes : Le support officiel a été arrêté en 2022, mais la communauté publie des correctifs (par exemple, Amernime Zone).

- OS : Il est préférable d'utiliser Windows 10 ou Linux avec des pilotes open source.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Haute performance dans les tâches OpenCL.

- Grande quantité de mémoire HBM.

- Architecture unique pour les passionnés.

Inconvénients :

- Pas de support pour le traçage de rayons et DLSS/FSR 3.

- Forte consommation d'énergie.

- Support limité pour les pilotes.


Conclusion finale : à qui convient la Radeon Pro Duo Polaris ?

Cette carte est un choix pour :

1. Les professionnels, travaillant avec des logiciels optimisés pour OpenCL (rendu, montage).

2. Les passionnés, construisant des PC rétro ou testant des configurations non conventionnelles.

3. Les studios à budget limité, ayant besoin d'une grande VRAM pour la modélisation 3D.

Prix en 2025 : Les nouveaux exemplaires se font rares, mais des stocks sont vendus à partir de 700 $.

Alternative : Pour la plupart des tâches, il vaut mieux choisir les nouvelles AMD Radeon RX 8000 série ou NVIDIA RTX de la 50e série.


Si vous recherchez un équilibre entre exotisme et fonctionnalité, la Radeon Pro Duo Polaris mérite votre attention. Mais n'oubliez pas : c'est un outil pour des scénarios spécifiques et non une solution universelle.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2017
Nom du modèle
Radeon Pro Duo Polaris
Génération
Radeon Pro GCN
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
39.78 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
179.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.728 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
358.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.613 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.613 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.051 +7.8%
5.506 -1.9%
5.328 -5.1%