AMD Radeon Sky 500

AMD Radeon Sky 500

À propos du GPU

La GPU AMD Radeon Sky 500 est une puissante unité de traitement graphique conçue pour les plateformes de bureau. Avec une taille de mémoire de 4 Go et un type de mémoire GDDR5, elle offre des performances rapides et efficaces pour les jeux et les applications professionnelles. La vitesse d'horloge mémoire de 1200 MHz garantit un rendu fluide et sans heurts des graphiques haute résolution, tandis que les 1280 unités de shading offrent des détails visuels impressionnants et réalistes. Une caractéristique remarquable de la GPU AMD Radeon Sky 500 est son cache L2 de 512 Ko, qui permet un accès rapide aux données fréquemment utilisées, ce qui se traduit par des performances globales plus rapides. Avec une TDP de 150W, cette GPU offre un bon équilibre entre consommation d'énergie et performances, en en faisant un choix adapté pour une large gamme de systèmes de bureau. En termes de puissance brute, la GPU AMD Radeon Sky 500 affiche des performances théoriques de 2,432 TFLOPS, ce qui se traduit par d'excellentes capacités de rendu graphique pour les applications exigeantes. Que vous soyez un joueur passionné ou un professionnel travaillant avec des logiciels intensifs en graphiques, cette GPU est largement capable de gérer la tâche. Dans l'ensemble, la GPU AMD Radeon Sky 500 offre une combinaison convaincante de hautes performances, d'une utilisation efficace de l'énergie et d'une taille de mémoire suffisante, en en faisant un choix solide pour quiconque a besoin d'une solution graphique fiable et performante pour son système de bureau. Avec ses spécifications et performances impressionnantes, il est clair que cette GPU est un acteur majeur sur le marché des GPU de bureau.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2013
Nom du modèle
Radeon Sky 500
Génération
Radeon Sky
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
153.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
30.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
76.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
152.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.383 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.383 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.388 +0.2%
2.383 +0%
2.366 -0.7%
2.365 -0.8%