AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile : Un hybride de puissance et de polyvalence en 2025

Introduction

Dans le monde des GPU mobiles, l'AMD Radeon RX Vega 56 Mobile demeure une solution intéressante pour ceux qui recherchent un équilibre entre performance de jeu et soutien aux tâches professionnelles. Malgré la sortie de nouvelles architectures, ce modèle conserve sa pertinence grâce à des optimisations et à son prix abordable (environ 600 à 700 dollars pour les ordinateurs portables de milieu de gamme). Voyons ce qui le distingue en 2025.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Vega (GCN 5.0)

La RX Vega 56 Mobile est basée sur l'architecture Vega, utilisant le processus technologique de 14 nm. Bien que ce processus soit inférieur aux puces modernes de 6 nm et 5 nm, AMD a compensé cela par une optimisation judicieuse.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) : La technologie d'upscaling améliore les FPS dans les jeux, prenant en charge les modes Quality et Performance. En 2025, le FSR 3.0 est disponible dans plus de 90 jeux, y compris Cyberpunk 2077 et Starfield.

- Radeon Image Sharpening : Améliore la netteté de l'image sans surcharge du GPU.

- Absence de Ray Tracing matériel : Contrairement aux NVIDIA RTX, le ray tracing est réalisé via des calculs de shaders, ce qui réduit les performances.

Conclusion : La Vega 56 Mobile est une solution pour ceux qui apprécient une architecture éprouvée et sont prêts à faire des compromis sur l'absence de RTX « matériel ».


Mémoire : Vitesse contre volume

Type et volume

La carte graphique est équipée de 8 Go HBM2 — une mémoire à haute bande passante (jusqu'à 512 Go/s). HBM2 économise de l'espace sur la carte, ce qui est crucial pour les ordinateurs portables, mais est moins scalable que la GDDR6X.

Impact sur les performances

- Dans les jeux à forte charge de texture (Horizon Forbidden West, Microsoft Flight Simulator 2024), 8 Go suffisent pour du 1440p, mais des ralentissements peuvent survenir en 4K.

- Pour les tâches professionnelles (rendu dans Blender), la quantité de mémoire est suffisante pour la plupart des projets.


Performances en jeu : Chiffres et réalités

1080p (Full HD)

- Apex Legends : 110–120 FPS (réglages élevés).

- Elden Ring : 60 FPS (réglages maximaux, sans RT).

- Call of Duty: Modern Warfare V : 90 FPS (FSR 3.0 en mode Quality).

1440p (QHD)

- Cyberpunk 2077 : 45–50 FPS (réglages moyens + FSR 3.0).

- Starfield : 55 FPS (réglages élevés).

4K (Ultra HD)

Uniquement pour des projets peu exigeants : CS2 — 60 FPS, Fortnite — 40–50 FPS (avec FSR).

Ray Tracing

Lors de l'activation du RT, les performances chutent de 40 à 60 %. Par exemple, Control atteint 25 à 30 FPS en 1080p.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo

- Dans DaVinci Resolve, le rendu d'une vidéo 4K prend 15 % de temps en plus que sur la NVIDIA RTX 3060 Mobile (en raison de l'optimisation pour CUDA).

- La prise en charge de OpenCL permet de travailler efficacement dans Blender : le rendu d'une scène BMW dure environ 12 minutes contre 9 minutes pour la RTX 3060.

Calculs scientifiques

- Dans les tâches d'apprentissage automatique (TensorFlow), la Vega 56 Mobile est inférieure à NVIDIA en raison de l'absence de cœurs spécialisés.

Conclusion : La carte convient pour le montage et la modélisation 3D, mais pas pour les tâches d'IA.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

- Le TDP est de 120–130 W, ce qui nécessite un système de refroidissement avancé.

- Les ordinateurs portables avec 3 à 4 caloducs et des ventilateurs à aérodynamisme amélioré sont recommandés (par exemple, ASUS ROG Zephyrus ou Lenovo Legion 7).

Conseils d'utilisation

- Utilisez des supports de refroidissement pour réduire la température de 5 à 7 °C.

- Évitez les charges prolongées à des températures supérieures à 85 °C, car cela accélère l'usure de la puce.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

- Avantages de NVIDIA : DLSS 3.5, ray tracing matériel, TDP plus faible (95 W).

- Inconvénients : 6 Go de GDDR6, ce qui limite le travail en 1440p.

AMD Radeon RX 6600M

- Avantages : Processus de 7 nm, meilleure efficacité énergétique.

- Inconvénients : 8 Go de GDDR6 avec une bande passante de 256 Go/s — deux fois moins que la Vega 56.

Conclusion : La Vega 56 Mobile l'emporte dans les tâches nécessitant une haute bande passante mémoire, mais perd en efficacité énergétique.


Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum de 180 W pour un ordinateur portable avec Vega 56 Mobile. Recherchez des modèles avec prise en charge de l'USB-C PD 100 W + un port séparé.

Compatibilité

- La carte fonctionne avec des processeurs AMD Ryzen 5000/7000 et Intel Core 12e à 14e génération.

- Pour les moniteurs externes, utilisez DisplayPort 1.4 ou HDMI 2.1.

Pilotes

- Mettez régulièrement à jour Adrenalin Edition : en 2025, AMD optimise activement le FSR 3.0 pour les anciens GPU.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Haute bande passante mémoire.

- Prise en charge de FidelityFX 3.0.

- Prix abordable dans le segment.

Inconvénients :

- Absence de ray tracing matériel.

- Chaleur lors des charges maximales.

- Processus technologique de 14 nm obsolète.


Conclusion finale : À qui convient la Vega 56 Mobile ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les joueurs qui jouent en 1080p/1440p sans activer le RT.

2. Les professionnels utilisant des applications compatibles OpenCL.

3. Les passionnés en quête d'un équilibre entre prix et performance.

Si vous êtes prêt à tolérer la chaleur et n'avez pas besoin de ray tracing, la Vega 56 Mobile reste une option intéressante en 2025. Cependant, pour les tâches d'IA ou le gaming en 4K avec RT, il vaut mieux se tourner vers les nouvelles générations RDNA 3 ou la série RTX 40.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
June 2018
Nom du modèle
Radeon RX Vega 56 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
1138MHz
Horloge Boost
1301MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
12,500 million
Unités de calcul
56
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
2048bit
Horloge Mémoire
800MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
409.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
83.26 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
291.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
18.65 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
582.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
9.513 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
9.513 TFLOPS
Blender
Score
620

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
10.608 +11.5%
10.114 +6.3%
8.731 -8.2%
Blender
2149 +246.6%
1257 +102.7%
132 -78.7%