AMD Radeon Pro W6600M

AMD Radeon Pro W6600M

À propos du GPU

La AMD Radeon Pro W6600M est une puissante unité graphique mobile, conçue pour répondre aux besoins exigeants des utilisateurs professionnels qui nécessitent des graphismes haute performance pour des tâches telles que la création de contenu, le montage vidéo, le rendu 3D, et plus encore. Avec une vitesse d'horloge de base de 2200 MHz et une vitesse d'horloge de suralimentation de 2903 MHz, cette unité graphique offre des performances rapides et fiables, même pour les charges de travail les plus exigeantes. Équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 et d'une vitesse d'horloge mémoire de 1750 MHz, la Radeon Pro W6600M offre une capacité et une bande passante mémoire suffisantes pour gérer de grands ensembles de données complexes, des textures haute résolution et du multitâche sur plusieurs applications. Avec 1792 unités d'ombrage et 2 Mo de cache L2, cette unité graphique est capable de traiter efficacement des charges de travail graphiques complexes en toute simplicité. Une caractéristique notable de la Radeon Pro W6600M est sa faible TDP de 90W, ce qui en fait une option écoénergétique pour les stations de travail mobiles, permettant une durée de vie prolongée de la batterie sans sacrifier les performances. De plus, avec une performance théorique de 10,4 TFLOPS, cette unité graphique offre une puissance de calcul exceptionnelle pour accélérer des tâches telles que le lancer de rayons, le rendu basé sur l'IA, et la visualisation 3D en temps réel. Dans l'ensemble, la AMD Radeon Pro W6600M est une unité graphique mobile fiable et haute performance, bien adaptée aux utilisateurs professionnels qui ont besoin de capacités graphiques robustes pour leur flux de travail. Que vous soyez un artiste numérique, un monteur vidéo, ou un concepteur 3D, cette unité graphique peut gérer les tâches les plus exigeantes avec facilité, en en faisant un ajout précieux à toute station de travail mobile.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
June 2021
Nom du modèle
Radeon Pro W6600M
Génération
Radeon Pro Mobile
Horloge de base
2200MHz
Horloge Boost
2903MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
11,060 million
Cœurs RT
28
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
185.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
325.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
20.81 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
650.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
10.608 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
90W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
10.608 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
11.373 +7.2%
10.114 -4.7%