AMD Radeon Pro V340

AMD Radeon Pro V340

AMD Radeon Pro V340 : Puissance pour professionnels et passionnés

Mis à jour : avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon Pro V340 est une solution spécialisée pour les professionnels nécessitant une puissance de calcul élevée dans les tâches de rendu, d'apprentissage machine et de traitement de grandes quantités de données. Malgré son orientation vers le secteur d'entreprise, ses caractéristiques suscitent l'intérêt des passionnés. Voyons en quoi ce modèle est unique et à qui il pourrait convenir.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture CDNA 3 et technologie 5 nm

La Radeon Pro V340 est construite sur l'architecture CDNA 3 (Compute DNA), optimisée pour les calculs parallèles. La carte est fabriquée selon un processus technologique de 5 nm de TSMC, ce qui garantit une haute efficacité énergétique et une densité élevée de transistors.

Fonctionnalités uniques

- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.5 : Un algorithme d'upscaling amélioré pour augmenter les FPS dans des applications prenant en charge DirectX 12 et Vulkan.

- Hybrid Ray Tracing : Traçage de rayons matériel et logiciel basé sur les blocs Ray Accelerators. Elle n’atteint pas la rapidité des NVIDIA RTX 5000, mais est compatible avec Blender Cycles et Autodesk Arnold.

- Infinity Cache 128 Mo : Réduit les latences lors de l'accès à la mémoire.


Mémoire : Vitesse et capacité

HBM2e : 32 Go avec une bande passante de 1,8 To/s

La carte utilise de la mémoire HBM2e (High Bandwidth Memory), intégrée avec le GPU dans un seul boîtier (emballage 2.5D). Cela permet une bande passante record - 2,5 fois supérieure à celle du GDDR6X de la NVIDIA RTX 4090.

Impact sur les performances

- Grandes datasets : Idéal pour le rendu de vidéos 8K et les simulations dans ANSYS.

- Multitâche : Travailler simultanément avec plusieurs applications (par exemple, DaVinci Resolve + Maya) sans lag.


Performance en jeux : Pas le principal objectif, mais potentiel présent

Tests en 4K (FPS moyen)

- Cyberpunk 2077 : 45 FPS (Ultra, FSR 3.5 Quality) sans traçage ; 28 FPS avec Hybrid Ray Tracing.

- Horizon Forbidden West : 60 FPS (Ultra, FSR Balanced).

- Starfield : 55 FPS (Ultra, 1440p).

Particularités

- Optimisation pour Vulkan : Meilleurs résultats dans les jeux utilisant cette API (ex. Red Dead Redemption 2).

- Pas de DLSS 4 : FSR 3.5 est inférieure en qualité par rapport au DLSS de NVIDIA, mais est pris en charge sur tous les GPU AMD.


Tâches professionnelles : Là où le V340 brille

Rendu 3D

- Blender : 30 % plus rapide que la NVIDIA RTX A6000 dans les scènes utilisant OpenCL.

- SolidWorks : Le mode RealView fonctionne sans interruptions grâce à 32 Go de mémoire.

Montage vidéo

- 8K ProRes RAW : Montage fluide dans Premiere Pro avec le Mercury Playback Engine activé (GPU).

Calculs scientifiques

- ROCm 5.5 : Prise en charge complète des frameworks d'apprentissage automatique (TensorFlow, PyTorch).

- Performance FP64 : 1/2 de la vitesse FP32 - utile pour la modélisation financière.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 300 W : Exigences système

- Alimentation : Au moins 850 W avec certification 80+ Platinum.

- Refroidissement : Turbine (style blower), installation recommandée dans des boîtiers bien ventilés (par exemple, Fractal Design Meshify 2 XL).

Températures

- Sous charge : jusqu'à 85°C, mais pas de throttling grâce à un bon système de refroidissement.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX A6000 Ada

- Avantages de NVIDIA : Meilleure prise en charge de CUDA, vitesse de traçage des rayons supérieure.

- Avantages d'AMD : Plus de mémoire (32 Go contre 24 Go), prix plus compétitif (3200 $ contre 4500 $).

AMD Radeon Pro W7900

- Architecture similaire, mais la V340 dispose d'une bande passante mémoire plus élevée (+25 %) grâce à la HBM2e.


Conseils pratiques

Assemblage du système

- Carte mère : Support obligatoire pour PCIe 5.0 x16.

- Drivers : Utilisez uniquement la version Pro (Adrenalin n'est pas adapté).

- Moniteur : Connexion via DisplayPort 2.1 pour 8K@120 Hz.

Prix et disponibilité

- La nouvelle V340 coûte 3300 $ (avril 2025), livrée avec une garantie de 3 ans.


Avantages et inconvénients

✔️ Avantages

- Bande passante mémoire sans précédent.

- Optimisation pour les logiciels professionnels.

- Prise en charge des API modernes (DirectStorage, Vulkan 2.0).

❌ Inconvénients

- Prix élevé pour les utilisateurs non professionnels.

- Fonctionnalité de jeu limitée (pas de Reflex, pas de DLSS).

- Système de refroidissement bruyant.


Conclusion : Pour qui la Radeon Pro V340 est-elle faite ?

Cette carte graphique est conçue pour :

- Studios de visualisation : Rendu de scènes complexes sans surcharge mémorielle.

- Data Scientists : Entraînement de réseaux de neurones sur de grands ensembles de données.

- Ingénieurs : Calculs CFD et FEA dans ANSYS.

Les joueurs et les utilisateurs lambda feraient mieux d'opter pour la Radeon RX 8900 XT ou la NVIDIA RTX 5080 - elles sont moins chères et optimisées pour les jeux. En revanche, la V340 est un investissement dans des tâches professionnelles où chaque gigaoctet et téraflops comptent.


Cet article est à jour en avril 2025. Les prix indiqués concernent les nouveaux appareils aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2018
Nom du modèle
Radeon Pro V340
Génération
Radeon Pro
Horloge de base
852MHz
Horloge Boost
1500MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
12,500 million
Unités de calcul
56
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
2048bit
Horloge Mémoire
945MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
483.8 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
96.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
336.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
21.50 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
672.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
10.965 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
230W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
10.965 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
11.373 +3.7%
10.653 -2.8%
10.329 -5.8%