NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z : Légende du passé à l'ère des nouvelles technologies

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX TITAN Z, lancée en 2014, est devenue un symbole d'une époque où les cartes graphiques à double puce étaient considérées comme le summum de l'ingénierie. Aujourd'hui, en 2025, ce modèle suscite la nostalgie des passionnés et l'intérêt des collectionneurs. Bien que ses technologies soient désormais obsolètes, la TITAN Z reste un jalon important dans l'histoire des GPU. Dans cet article, nous examinerons ses caractéristiques à travers le prisme des exigences modernes.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Basée sur Kepler GK110 (28 nm), avec deux GPU sur une seule carte. Chaque puce contient 2880 cœurs CUDA, ce qui fait un total de 5760 cœurs - une performance impressionnante pour 2014.

Fonctions uniques : La TITAN Z a été créée avant l'ère RTX et DLSS, donc le ray tracing et l'upscaling AI sont absents. Parmi ses « fonctionnalités », on trouve la prise en charge de NVIDIA SLI pour relier deux cartes (théoriquement 4 GPU), mais cette technologie a cédé la place à des solutions plus efficaces.

Processus de fabrication : 28 nm était la norme de son temps, mais aujourd'hui, ce processus est considéré comme archaïque (les cartes modernes utilisent des procédés de 5 à 7 nm).


2. Mémoire : Capacité et bande passante

Type et capacité : 12 Go de GDDR5 (6 Go par GPU) avec un bus de 384 bits. Pour 2014, c'était une avancée, mais aujourd'hui, même les cartes bas de gamme sont équipées de 8 à 12 Go de GDDR6.

Bande passante : 336 Go/s par puce (672 Go/s au total). Cependant, en raison du partage de la mémoire entre les GPU, l'efficacité réelle dans les jeux était inférieure.

Impact sur les performances : Dans des projets modernes (par exemple, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 12 Go suffisent pour des paramètres moyens en 1080p, mais le manque de vitesse de la mémoire et de bande passante deviendra un « goulot d'étranglement » en 4K.


3. Performances en jeux

FPS moyen (exemples) :

- The Witcher 3: Wild Hunt (1080p/Ultra) : ~45–50 FPS (sans mods).

- Red Dead Redemption 2 (1440p/Moyen) : ~30–35 FPS.

- Hogwarts Legacy (1080p/Bas) : ~25 FPS (en raison du manque d'optimisation pour les anciennes architectures).

Jeux en 4K : Pratiquement impossible — dans Elden Ring (4K/Bas), la carte atteint à peine 20 FPS.

Ray tracing : Non pris en charge — à titre de comparaison, même une RTX 4050 entrée de gamme gère le rendu hybride.


4. Applications professionnelles

CUDA et OpenCL : 5760 cœurs CUDA sont théoriquement utiles pour le rendu (Blender, Maya), mais les pilotes NVIDIA modernes sont mal optimisés pour Kepler.

Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, la TITAN Z sera surpassée même par la GTX 1660 Super en raison de l'absence d'accélération matérielle AV1 et de limitations de VRAM.

Calculs scientifiques : Convient pour des tâches académiques (par exemple, MATLAB), mais pour les réseaux de neurones (TensorFlow/PyTorch), un support de CUDA 7.5+ est requis, qui est en partie obsolète.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 375 W — comme la moderne RTX 4090, mais avec des performances bien inférieures.

Refroidissement : La solution de refroidissement de type turbine (blower-style) est bruyante et peu efficace selon les normes de 2025. Un modding avec un système de refroidissement liquide ou une installation dans un boîtier avec 6+ ventilateurs est recommandé.

Boîtiers : Minimum Mid-Tower avec une bonne ventilation. En raison de sa longueur (26,7 cm), vérifiez la compatibilité avec les configurations compactes.


6. Comparaison avec les concurrents

Concurrents historiques (2014) :

- AMD Radeon R9 295X2 (2x Hawaii XT) : Moins chère, mais moins stable au niveau des pilotes.

- NVIDIA GTX 690 (2x Kepler GK104) : Moins performante, mais plus compacte.

Analogues modernes (2025) :

- RTX 4060 Ti (16 Go) : Deux fois plus rapide avec un TDP de 160 W.

- AMD Radeon RX 7700 XT : Meilleure efficacité énergétique et support FSR 3.0.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Au moins 800 W avec certification 80+ Gold. Il est préférable de choisir des modèles avec des câbles 8 broches séparés (2x8 pin).

Compatibilité : PCIe 3.0 x16 fonctionne sur les cartes mères modernes, mais ne l'utilisez pas avec des processeurs AMD Ryzen 8000+ — des conflits de pilotes peuvent survenir.

Pilotes : Le support officiel a été arrêté en 2021. Pour Windows 11, utilisez des pilotes modifiés de la communauté (par exemple, « NVCleanstall »).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Statut légendaire et design unique.

- Grand potentiel pour le rétro-gaming (jeux DirectX 11).

- Prise en charge des configurations à 4 moniteurs.

Inconvénients :

- Technologies obsolètes (pas de DLSS, RTX, FidelityFX).

- Forte consommation d'énergie.

- Support limité pour les pilotes.


9. Conclusion : À qui convient la TITAN Z ?

Cette carte graphique est un artefact pour :

- Collectionneurs appréciant l'histoire du matériel.

- Passionnés de rétro-PC assemblant des systèmes des années 2010.

- Projets académiques où la performance moderne n'est pas nécessaire.

Pourquoi ne pas l'acheter en 2025 ? Même la RTX 3050 bas de gamme (à partir de 250 $) surpassera la TITAN Z dans les jeux et les tâches. Cependant, si vous souhaitez ressentir « l'esprit de l'époque », c'est un choix idéal. Les nouveaux exemplaires sont pratiquement introuvables, mais sur les enchères, leur prix atteint 400 à 600 $ comme rareté.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX TITAN Z est un rappel d'une époque où la puissance était atteinte par des compromis d'ingénierie complexes. Aujourd'hui, elle est surpassée même par des GPU de milieu de gamme, mais son charisme et son rôle historique restent inestimables. Comme on dit, « le vieux matériel ne meurt pas, il devient un objet d'exposition ».

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2014
Nom du modèle
GeForce GTX TITAN Z
Génération
GeForce 700
Horloge de base
705MHz
Horloge Boost
876MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,080 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
52.56 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
210.2 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.682 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.147 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
375W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.147 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.238 +1.8%
5.092 -1.1%
4.945 -3.9%