NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

À propos du GPU

La carte graphique NVIDIA GeForce GTX TITAN Z est une puissance pour tous les jeux sur ordinateur de bureau ou pour le travail graphique professionnel. Avec une fréquence de base de 705MHz et une fréquence de boost de 876MHz, cette carte graphique offre une vitesse et des performances impressionnantes. Les 6 Go de mémoire GDDR5 et une fréquence mémoire de 1750MHz garantissent que même les jeux et les applications les plus exigeants fonctionnent de manière fluide et sans aucun retard. Avec un énorme 2880 unités de défilement et 1536 Ko de cache L2, la TITAN Z est capable de gérer facilement le rendu graphique et les calculs complexes. Sa TDP de 375W peut être un peu élevée, mais la performance théorique de 5,046 TFLOPS compense largement. Cette carte graphique est vraiment conçue pour les joueurs sérieux et les professionnels qui exigent des performances de haut niveau. En termes de jeux, la TITAN Z offre des visuels époustouflants et des taux de rafraîchissement fluides, même aux paramètres les plus élevés. Elle peut gérer les jeux en 4K sans aucun problème, ce qui en fait un choix parfait pour ceux qui possèdent des moniteurs haute résolution ou des casques VR. Pour une utilisation professionnelle, telle que le montage vidéo, le rendu 3D ou le travail de CAO, la puissance et l'efficacité de la TITAN Z en font un excellent choix. Elle peut gérer des simulations et des calculs complexes avec facilité, permettant aux professionnels de travailler de manière plus efficace et plus efficace. En fin de compte, la carte graphique NVIDIA GeForce GTX TITAN Z est un impressionnant morceau de matériel qui offre des performances exceptionnelles pour les jeux et les applications professionnelles. Ses spécifications élevées et ses capacités en font un investissement rentable pour quiconque ayant besoin de performances graphiques de premier ordre.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2014
Nom du modèle
GeForce GTX TITAN Z
Génération
GeForce 700
Horloge de base
705MHz
Horloge Boost
876MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,080 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
52.56 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
210.2 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.682 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.147 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
375W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.147 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.238 +1.8%
5.092 -1.1%
4.945 -3.9%