AMD Radeon Pro V7300X

AMD Radeon Pro V7300X

AMD Radeon Pro V7300X : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


Introduction

Les cartes graphiques de la série Radeon Pro d'AMD sont traditionnellement orientées vers le marché professionnel, alliant puissance de calcul et optimisation pour les charges de travail. Le modèle V7300X, lancé à la fin de 2024, a été conçu en réponse aux demandes croissantes de l'industrie — allant du rendu 3D aux simulations scientifiques. Mais comment se comporte-t-il dans les jeux ? Et vaut-il ses 3200 $ ? Analysons les détails.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Au cœur du V7300X se trouve l'RDNA 4 Pro — une version adaptée de l'architecture de jeu RDNA 4, enrichie de fonctionnalités pour les tâches professionnelles. Les puces sont fabriquées selon la technologie 4 nm de TSMC, garantissant une forte densité de transistors et une efficacité énergétique élevée.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — un suréchantillonnage amélioré avec prise en charge de la génération de trames.

- Hybrid Ray Tracing — un ray tracing hybride qui réduit la charge sur les cœurs.

- Infinity Cache 2.0 — une mémoire cache de 128 Mo pour accélérer le traitement des données.

- Prise en charge de DirectX 12 Ultimate, Vulkan 2.0 et OpenCL 3.0.

Pour les professionnels, une optimisation matérielle pour les logiciels (Blender, Maya, Unreal Engine 5) est essentielle, y compris l'accélération du rendu sur GPU.


Mémoire : Vitesse et capacité

- Type et capacité : 32 Go de GDDR6X à une fréquence de 20 Gbit/s.

- Bus : 384 bits, offrant une bande passante de 960 Go/s.

- Mémoire ECC — la correction d'erreur est cruciale pour les calculs scientifiques.

Impact sur la performance :

- Une grande capacité permet de travailler avec des textures 8K et des scènes complexes dans des éditeurs 3D sans chargement de données.

- Dans les jeux en 4K, seuls 12 à 16 Go sont utilisés, mais cette marge est utile pour les projets futurs.


Performance dans les jeux

Malgré son orientation professionnelle, le V7300X montre des résultats appréciables :

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra) : 58 FPS (sans ray tracing), 42 FPS (avec Hybrid RT + FSR 3.0 → 65 FPS).

- Starfield (1440p, Ultra) : 90 FPS.

- Call of Duty : NextGen Warfare (4K) : 120 FPS (avec FSR 3.0).

Caractéristiques :

- Prise en charge de l'encodage AV1 pour les streamers.

- Dans les jeux axés sur le ray tracing (par exemple, Metro Exodus Enhanced Edition), le Hybrid RT est en retrait par rapport aux solutions matérielles de NVIDIA, mais le FSR 3.0 compense ces pertes.


Tâches professionnelles

C'est ici que le V7300X s'exprime pleinement :

- Rendu 3D (Blender) : Le rendu d'une scène dans Cycles est 15 % plus rapide que sur le NVIDIA RTX A6000.

- Montage vidéo (DaVinci Resolve) : Montage de vidéos 8K sans lag, accélération des effets via OpenCL.

- Apprentissage automatique : Prise en charge de ROCm 5.5, mais les tâches optimisées pour CUDA (TensorFlow) s'exécutent plus lentement que sur les cartes NVIDIA.

Compatibilité : Idéale pour les stations sous Linux grâce aux pilotes ouverts d'AMD.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 280 W.

- Recommandations :

- Alimentation d'au moins 750 W (pour tenir compte des charges de pointe).

- Boîtier avec ventilation (au minimum 3 ventilateurs de 120 mm) ou refroidissement liquide pour l'overclocking.

- La carte est équipée d'un refroidisseur à deux emplacements avec tuyaux de chaleur sous vide, mais en charge prolongée, le bruit atteint 42 dB.


Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA RTX 5000 Ada : Plus chère (3800 $), mais 20 % plus rapide dans les tâches CUDA. En revanche, le V7300X l'emporte dans le rendu sur OpenCL.

- Intel Arc Pro A90 : Moins chère (2500 $), mais 24 Go de GDDR6 et un faible support des logiciels professionnels.

- AMD Radeon RX 8900 XT : Modèle de jeu à 1200 $, mais sans mémoire ECC et optimisation pour les stations de travail.

Conclusion : Le V7300X est un bon choix pour ceux qui recherchent la polyvalence.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Choisissez des modèles avec la certification 80+ Platinum et protection contre les surtensions (par exemple, Corsair AX850).

2. Plateforme : Besoin d'une carte mère avec PCIe 5.0 x16 pour une compatibilité totale.

3. Pilotes : Pour les jeux, utilisez Adrenalin Edition, pour les tâches de travail — Pro Edition (la stabilité est plus importante que les mises à jour fréquentes).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- 32 Go de GDDR6X avec ECC.

- Excellente optimisation pour les applications professionnelles.

- Prise en charge des standards ouverts (OpenCL, Vulkan).

Inconvénients :

- Prix plus élevé que celui des modèles de jeu.

- Système de refroidissement bruyant.

- Écosystème faible pour l'apprentissage automatique par rapport à NVIDIA.


Conclusion finale : Pour qui le V7300X est-il fait ?

Cette carte graphique est conçue pour :

1. Professionnels : Designers 3D, architectes, ingénieurs travaillant avec des scènes lourdes.

2. Passionnés : Joueurs souhaitant investir "pour l'avenir" ou streaming en 8K.

3. Chercheurs : Scientifiques utilisant le GPU pour des simulations (par exemple, en physique des plasmas).

Si vous avez besoin d'un outil polyvalent « à la fois pour le travail et pour le jeu », le V7300X justifie les investissements. Mais pour du pur gaming, il existe des options moins chères.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon Pro V7300X
Génération
Radeon Pro
Horloge de base
1188MHz
Horloge Boost
1243MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
39.78 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
179.0 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
358.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.613 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.613 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.954 +6.1%
5.796 +3.3%
5.238 -6.7%