NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A : Revue d'un GPU budget pour les gamers et les passionnés

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 760A est un modèle mis à jour dans la série GTX, positionné comme une solution abordable pour les gamers et les utilisateurs ne nécessitant pas les fonctionnalités de pointe de la série RTX. Lancée en 2024, cette carte graphique combine des technologies éprouvées avec des performances modérées. Dans cet article, nous examinerons à qui s'adresse la GTX 760A et quelles tâches elle est capable de gérer en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La GTX 760A est basée sur une architecture Turing modernisée (à ne pas confondre avec la série RTX 20). Bien que Turing ait été introduite en 2018, NVIDIA l'a adaptée au segment budget, maintenant un équilibre entre prix et efficacité.

Technologie de fabrication : La carte est fabriquée selon le processus 8 nm de Samsung, ce qui a permis de réduire la consommation d'énergie par rapport aux modèles Turing originaux.

Fonctions :

- Prise en charge de DirectX 12 Ultimate et de Vulkan 1.3 pour les jeux modernes.

- Absence d'accélération matérielle pour le ray tracing (RTX) et le DLSS — il s'agit d'une GTX pure sans technologies d'IA.

- Compatibilité avec FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD via des pilotes, ce qui améliore les performances dans les jeux prenant en charge cette technologie.


2. Mémoire : Type, capacité et bande passante

Type de mémoire : GDDR6 — un pas en avant par rapport à la GDDR5 de la GTX 760 originale.

Capacité : 6 Go. Cela suffit pour les jeux en réglages moyens à 1080p, mais peut être insuffisant pour les textures 4K.

Bus et bande passante : Un bus de 192 bits permet une bande passante de 288 Go/s. Pour comparaison : la GTX 1660 Super (2019) offrait 336 Go/s, mais la GTX 760A est optimisée pour l'efficacité énergétique.

Impact sur les performances : Dans les jeux à forte consommation de VRAM (comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), des baisses de FPS peuvent être observées en réglages ultra, mais la carte montre une stabilité en réglages moyens.


3. Performances en jeux

1080p (Full HD) :

- Apex Legends : 75–90 FPS en réglages élevés.

- Elden Ring : 50–60 FPS (réglages élevés, sans Ray Tracing).

- Call of Duty: Warzone 2.5 : 60–70 FPS (réglages moyens + FSR Quality).

1440p (QHD) :

- Pour un jeu confortable, il faudra réduire les réglages à moyens. Par exemple, Fortnite atteint 45–55 FPS sans FSR.

4K : Non recommandé — même avec le mode FSR Performance, le FPS moyen dans Horizon Forbidden West peine à atteindre 30 images.

Ray Tracing : L'absence de cœurs spécialisés rend le ray tracing impraticable. Activer le RT réduira le FPS de 3 à 4 fois, ce qui est inacceptable pour les jeux.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Dans DaVinci Resolve et Premiere Pro, la GTX 760A gère le rendu de projets 1080p grâce au support de CUDA. Cependant, les timelines 4K peuvent provoquer des lag.

Modélisation 3D :

- Dans Blender, le rendu utilisant OptiX est accéléré, mais pour des scènes complexes (par exemple avec des particules), il vaut mieux se tourner vers une RTX 3050 ou plus.

Calculs scientifiques :

- Le support de OpenCL 3.0 et de CUDA 11 permet d'utiliser la carte pour le machine learning à un niveau basique, mais 6 Go de VRAM limitent la taille des modèles.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 130 W — un chiffre modeste même pour des configurations budget.

Recommandations pour le refroidissement :

- Un refroidisseur à 2 slots ou un système avec 2 à 3 ventilateurs est suffisant.

- Dans des boîtiers bien ventilés (comme le NZXT H510 Flow), la température sous charge ne dépasse pas 72°C.

Alimentation : Minimum 450 W avec certification 80+ Bronze. Pour plus de sécurité — 500 W.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500 XT (4 Go, 2025) :

- Avantages : Support FSR 3.0, prix plus bas (180 $).

- Inconvénients : Seulement 4 Go de mémoire, ce qui est critique pour les jeux modernes.

NVIDIA RTX 2050 Refresh (2024) :

- Avantages : Présence de cœurs Tensor pour le DLSS, TDP de 90 W.

- Inconvénients : Prix de 250 $, 4 Go de GDDR6.

Conclusion : La GTX 760A surpasse la RX 6500 XT grâce à sa capacité en VRAM, mais est moins technologique que la RTX 2050.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Choisissez des modèles avec connecteurs à 6 et 8 broches (par exemple, Corsair CX550M).

Compatibilité :

- PCIe 4.0 x8 — convient même aux anciennes cartes mères avec PCIe 3.0 (les performances ne seront presque pas affectées).

- Processeur recommandé : AMD Ryzen 5 5600 ou Intel Core i5-12400F.

Pilotes : Mettez régulièrement à jour GeForce Experience — NVIDIA améliore l'optimisation pour les anciennes architectures.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (220–240 $).

- Efficacité énergétique.

- Support de FSR 2.0/3.0.

Inconvénients :

- Pas de ray tracing ni de DLSS.

- Seulement 6 Go de VRAM — pas assez pour 2025.

- Performances limitées à 1440p.


9. Conclusion : À qui s'adresse la GTX 760A ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Gamers à budget réduit, jouant en 1080p avec des réglages moyens.

2. Utilisateurs de bureau, ayant besoin d'un GPU fiable pour les multimédias.

3. Débutants en montage, travaillant avec de la vidéo HD.

Si vous êtes prêt à débourser 50 à 80 $ de plus, la RTX 3050 offrira plus de possibilités. Mais pour ceux qui cherchent une "bête de somme" sans fioritures, la GTX 760A reste pertinente en 2025.


Note : Tous les prix sont à jour en avril 2025 et concernent des appareils neufs.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2014
Nom du modèle
GeForce GTX 760A
Génération
GeForce 700A
Horloge de base
628MHz
Horloge Boost
657MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
64.13 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
10.51 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
42.05 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
42.05 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.029 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
55W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.029 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.104 +7.3%
1.072 +4.2%
1.007 -2.1%
0.997 -3.1%