NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti vs AMD Radeon RX 7800 XT

Résultat de la comparaison des GPU

Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti et AMD Radeon RX 7800 XT cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.

Avantages

  • Plus haut Horloge Boost: 2610MHz (2610MHz vs 2430MHz)
  • Plus Unités d'Ombrage: 7680 (7680 vs 3840)
  • Plus grand Taille de Mémoire: 16GB (12GB vs 16GB)
  • Plus haut Bande Passante: 624.1 GB/s (504.2 GB/s vs 624.1 GB/s)
  • Plus récent Date de lancement: August 2023 (January 2023 vs August 2023)

Basique

NVIDIA
Nom de l'étiquette
AMD
January 2023
Date de lancement
August 2023
Desktop
Plate-forme
Desktop
GeForce RTX 4070 Ti
Nom du modèle
Radeon RX 7800 XT
GeForce 40
Génération
Navi III
2310MHz
Horloge de base
1295MHz
2610MHz
Horloge Boost
2430MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
35,800 million
Transistors
28,100 million
60
Cœurs RT
60
-
Unités de calcul
60
240
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
-
240
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
5 nm
Ada Lovelace
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
1313MHz
Horloge Mémoire
2438MHz
504.2 GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
624.1 GB/s

Performance théorique

208.8 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
233.3 GPixel/s
626.4 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
583.2 GTexel/s
40.09 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
74.65 TFLOPS
626.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1166 GFLOPS
40.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
36.574 TFLOPS

Divers

60
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
-
7680
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
48MB
Cache L2
4MB
285W
TDP
263W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
3.0
Version OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
-
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
6.7
Modèle de shader
6.7
80
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
600W
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
104 +27%
Radeon RX 7800 XT
82
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
196 +25%
Radeon RX 7800 XT
157
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
296 +17%
Radeon RX 7800 XT
253
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
56 +27%
Radeon RX 7800 XT
44
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
117 +2%
Radeon RX 7800 XT
115
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
157
Radeon RX 7800 XT
164 +4%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
167 +22%
Radeon RX 7800 XT
137
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
173 +26%
Radeon RX 7800 XT
137
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
186
Radeon RX 7800 XT
186
FP32 (flottant) / TFLOPS
GeForce RTX 4070 Ti
40.892 +12%
Radeon RX 7800 XT
36.574
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070 Ti
23193 +14%
Radeon RX 7800 XT
20345
Blender
GeForce RTX 4070 Ti
7429 +200%
Radeon RX 7800 XT
2476
Vulkan
GeForce RTX 4070 Ti
176405 +14%
Radeon RX 7800 XT
155024
OpenCL
GeForce RTX 4070 Ti
206630 +47%
Radeon RX 7800 XT
140145