AMD Radeon R9 390 X2

AMD Radeon R9 390 X2

AMD Radeon R9 390 X2 : rétrospective d'une légende pour les passionnés

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques, certains modèles deviennent cultes, même des années après leur sortie. L'AMD Radeon R9 390 X2 est un exemple de cela. Bien qu'en 2025, cette carte soit considérée comme obsolète, elle conserve une aura de légende parmi les amateurs de matériel. Dans cet article, nous allons explorer ce qui rend la R9 390 X2 spéciale, comment elle se comporte aujourd'hui et à qui elle peut être utile.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 390 X2 est construite autour de deux GPU Hawaii XT (architecture GCN 3.0), interconnectés via la technologie CrossFire. Cette solution de 2015 attire encore l'attention des collectionneurs et des amateurs de rétro-gaming en 2025.

Processus technologique : Un processus de 28 nm de GlobalFoundries. À son époque, c'était la norme, mais aujourd'hui ces puces semblent gigantesques par rapport aux GPU de 5 nm.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : En 2021, AMD a ajouté la prise en charge de FSR 1.0 pour les anciennes cartes, y compris la R9 390 X2. Cela a permis d'augmenter le FPS dans les jeux grâce à l'upscaling.

- TrueAudio : Le traitement audio matériel — une fonctionnalité rare pour son époque.

- Absence de Ray Tracing matériel : Le Ray Tracing est implémenté uniquement par des méthodes logicielles (par exemple, dans Vulkan), ce qui impacte fortement les performances.


2. Mémoire : la base de la stabilité

Type et volume : Chaque GPU est équipé de 8 Go de GDDR5 (soit un total de 16 Go, mais non combinés). Le bus est de 512 bits par puce.

Bande passante : 384 Go/s par GPU — une performance impressionnante même en 2025. Cependant, la GDDR5 est moins efficace en énergie comparée à la HBM3 ou GDDR6X modernes.

Impact sur les performances : Pour les jeux de 2015 à 2020, le volume est suffisant même pour le 4K (réglages moyens), mais dans les projets modernes (comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 8 Go par puce deviennent un goulot d'étranglement.


3. Performances en jeux : nostalgie en images

La R9 390 X2 a été conçue pour le gaming en 4K, mais en 2025, sa niche se situe dans les résolutions 1080p et 1440p.

Exemples de FPS (réglages moyens, FSR 1.0 Qualité) :

- The Witcher 3: Wild Hunt (1440p) : 75 FPS.

- Red Dead Redemption 2 (1080p) : 55 FPS.

- Hogwarts Legacy (1080p, FSR) : 40 FPS (sans Ray Tracing).

- Counter-Strike 2 (1440p) : 120 FPS.

Ray Tracing : L'implémentation logicielle réduit les FPS de 2 à 3 fois. Par exemple, dans Quake II RTX, la carte n'atteint que 25 FPS en 1080p.

Résumé : Pour les jeux jusqu'en 2020, c'est un excellent choix. Pour les projets AAA modernes, il faudra réduire les réglages.


4. Tâches professionnelles : une résilience inattendue

Malgré son orientation gaming, la R9 390 X2 gère les tâches professionnelles de base :

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve (OpenCL), le rendu d'une vidéo 4K prendra deux fois plus de temps qu'avec une Radeon RX 7600 moderne.

- Modélisation 3D : Blender (Cycles) utilise les deux GPU, mais l'absence d'optimisation pour HIP (équivalent CUDA) limite la vitesse.

- Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL 2.0 permet d'utiliser la carte dans des projets comme Folding@Home, mais son efficacité est moindre par rapport à NVIDIA (en raison du manque de CUDA).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 500 W (deux GPU de 250 W). Cela nécessite une approche sérieuse pour le système de refroidissement.

Recommandations :

- Boîtier : Minimum de 3 emplacements pour la carte graphique + bonne ventilation (par exemple, Cooler Master HAF XB Evo).

- Refroidissement : Refroidissement liquide ou ventirads haut de gamme (Noctua NH-D15). La carte a tendance à surchauffer sous charge (jusqu'à 85 °C).

- Alimentation : Au moins 750 W avec une certification 80+ Gold (par exemple, Corsair RM750x).


6. Comparaison avec les concurrents

Concurrents historiques (2015-2016) :

- NVIDIA GTX 980 Ti : Moins performante en 4K, mais meilleur en efficacité énergétique.

- AMD R9 Fury X : Mémoire HBM plus moderne, mais un volume moindre (4 Go).

En 2025 :

- NVIDIA RTX 4060 : Consommation d'énergie deux fois inférieure, prise en charge de DLSS 3.5 et RTX.

- AMD RX 7600 : 30 % plus rapide en 1440p, FSR 3.0 et décodage AV1.

Conclusion : La R9 390 X2 est un choix pour ceux qui apprécient le "haut de gamme rétro" ou qui construisent un PC basé sur des plateformes anciennes.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 750 W au minimum. Il est préférable d'opter pour un surplus (850 W) pour les futurs upgrades.

- Compatibilité : Nécessite une carte mère prenant en charge PCIe 3.0 x16.

- Pilotes : AMD a arrêté la prise en charge officielle en 2023, mais la communauté publie des versions personnalisées (comme Amernime Zone).

- Overclocking : Limité en raison du TDP élevé. Il vaut mieux se concentrer sur l'optimisation du refroidissement.


8. Points forts et faibles

Points forts :

- Statut légendaire et design unique.

- Haute bande passante mémoire.

- Prise en charge du FSR pour les jeux modernes.

Points faibles :

- Consommation d'énergie énorme.

- Pas de Ray Tracing matériel ni d'AV1.

- Prise en charge des pilotes limitée.


9. Conclusion finale : à qui convient la R9 390 X2 ?

Cette carte graphique est l'option idéale pour :

- Passionnés de rétro-gaming, souhaitant construire un PC de l'ère 2010.

- Assemblages à petit budget, si la carte est trouvée au prix de 150 à 200 $ (les nouveaux exemplaires sont rares, mais apparaissent parfois aux enchères).

- Collectionneurs, appréciant les modèles historiques.

Cependant, pour des tâches modernes (jeux de 2025, montage 8K), la R9 390 X2 n'est plus pertinente. Sa force réside dans la nostalgie et une résilience incroyable, prouvant que les légendes ne meurent jamais.


Remarque : Les prix indiqués concernent les appareils neufs, trouvés en petites quantités ou dans des éditions de collection.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2015
Nom du modèle
Radeon R9 390 X2
Génération
Pirate Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,200 million
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
512bit
Horloge Mémoire
1350MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
345.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
64.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
160.0 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
640.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.222 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
580W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
4x 8-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
950W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.222 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.59 +7%
5.432 +4%
5.147 -1.4%
5.081 -2.7%