NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER è una potenza per il gaming desktop, offrendo prestazioni impressionanti e visivi sorprendenti. Con un clock base di 1470MHz e un boost clock di 1650MHz, questa GPU garantisce un gameplay fluido e frame rate elevati anche nei titoli più esigenti.
Dotata di 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz, la RTX 2060 SUPER offre prestazioni veloci e reattive, rendendola ideale sia per il gaming che per la creazione di contenuti. Con 2176 unità di shading e 4MB di cache L2, questa GPU è in grado di gestire compiti grafici complessi con facilità.
Uno degli aspetti più impressionanti della RTX 2060 SUPER è la sua efficienza, con un TDP di 175W. Nonostante le sue elevate capacità di prestazioni, questa GPU funziona relativamente fresca e consuma meno energia rispetto alle generazioni precedenti.
In termini di prestazioni reali, la RTX 2060 SUPER eccelle in vari benchmark. In 3DMark Time Spy, ottiene un impressionante punteggio di 8651, dimostrando la sua capacità di gestire carichi di lavoro moderni del gaming. In titoli popolari come GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, la RTX 2060 SUPER offre frame rate eccezionali a risoluzione 1080p, rendendola una scelta ideale per monitor da gaming ad alta frequenza di aggiornamento.
In generale, la NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER è una scelta fantastica per i gamer e i creatori di contenuti che cercano una GPU ad alte prestazioni che offra un ottimo rapporto qualità-prezzo. Le sue specifiche impressionanti, l'efficiente consumo di energia e le eccezionali prestazioni reali la rendono una delle migliori contender nel mercato delle GPU di fascia media.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
GeForce RTX 2060 SUPER
Generazione
GeForce 20
Clock base
1470MHz
Boost Clock
1650MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
10,800 million
Core RT
34
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
272
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
136
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
105.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
224.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.36 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
224.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.037
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
34
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2176
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
35
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
65
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
90
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
30
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
37
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
52
fps
Battlefield 5 2160p
Punto
47
fps
Battlefield 5 1440p
Punto
92
fps
Battlefield 5 1080p
Punto
124
fps
GTA 5 2160p
Punto
62
fps
GTA 5 1440p
Punto
88
fps
GTA 5 1080p
Punto
171
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.037
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
8478
Blender
Punto
2496
OctaneBench
Punto
229
Vulkan
Punto
84792
OpenCL
Punto
90580
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL