NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER nel 2025: è ancora una scelta valida?

Panoramica delle capacità, delle prestazioni e raccomandazioni pratiche


1. Architettura e caratteristiche chiave: Turing — la base della rivoluzione

La scheda grafica GeForce RTX 2060 SUPER, rilasciata nel 2019, si basa sull'architettura Turing — la prima generazione di GPU NVIDIA con supporto per il ray tracing hardware. Nonostante l'età, questo modello mantiene la sua rilevanza grazie a una serie di innovazioni:

- Processo produttivo a 12nm di TSMC: Efficienza energetica ottimizzata e densità di transistor.

- Core RT: Gestiscono il ray tracing in tempo reale, fondamentale per un'illuminazione e riflessi realistici.

- Core Tensor: Accelera l'esecuzione degli algoritmi AI, incluso DLSS (Deep Learning Super Sampling).

- Supporto per RTX e DLSS 2.0: Anche nel 2025 molti giochi (per esempio, Cyberpunk 2077, Alan Wake 2) utilizzano queste tecnologie per aumentare i frame al secondo senza perdita di dettagli.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD: Anche se FSR è sviluppato dai concorrenti, la RTX 2060 SUPER è compatibile, ampliando così l'elenco delle ottimizzazioni.

La scheda supporta anche DirectX 12 Ultimate e Vulkan RT, garantendo compatibilità con i moderni motori di gioco.


2. Memoria: GDDR6 e equilibrio tra velocità

La RTX 2060 SUPER è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con un bus di 256 bit. La larghezza di banda raggiunge 448 GB/s, che è del 33% superiore rispetto alla RTX 2060 base (336 GB/s). Ciò consente di:

- Lavorare comodamente con texture ad alta risoluzione nei giochi e nelle applicazioni professionali.

- Minimizzare i cali di FPS in scene con un gran numero di oggetti.

- Eseguire progetti in 1440p (2K) senza un significativo abbassamento delle prestazioni.

A titolo di confronto: la Radeon RX 5700 XT (2019) offriva una quantità analoga di GDDR6, ma con un bus più stretto di 256 bit e una larghezza di banda di 448 GB/s, mantenendo il parità.


3. Prestazioni nei giochi: da Full HD a 4K

Nel 2025, la RTX 2060 SUPER rimane una scelta affidabile per 1080p e 1440p. Esempi di FPS medi (su impostazioni elevate, senza attivare il ray tracing):

- Cyberpunk 2077: 65–70 FPS (1080p), 45–50 FPS (1440p).

- Elden Ring: 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- Call of Duty: Warzone: 90 FPS (1080p), 65 FPS (1440p).

Con l'attivazione del ray tracing, le prestazioni calano tra il 30% e il 40%, ma DLSS 2.0 compensa le perdite:

- In Cyberpunk 2077 con RT Medio + DLSS Qualità: 50 FPS (1080p).

- In Control con RT Alto + DLSS Bilanciato: 60 FPS (1440p).

Per il 4K, la scheda è adatta solo per progetti meno esigenti (ad esempio Fortnite, Rocket League) o utilizzando FSR/DLSS in modalità Performance.


4. Compiti professionali: non solo giochi

Grazie a 1920 core CUDA e supporto per OpenCL, la RTX 2060 SUPER gestisce:

- Editing video: Il rendering in DaVinci Resolve e Premiere Pro è accelerato del 20–30% rispetto alla GTX di serie 10.

- Modellazione 3D: In Blender e Maya, la scheda dimostra risultati simili a quelli della RTX 3050 (ma inferiore ai nuovi modelli RTX 40).

- Calcoli scientifici: Il supporto CUDA consente di utilizzarla nel machine learning (a livello base) e nelle simulazioni.

Tuttavia, per carichi di lavoro seri (ad esempio, rendering 8K) è meglio scegliere schede con maggiore capacità di memoria e supporto per PCIe 4.0.


5. Consumo energetico e raffreddamento: cosa considerare

- TDP: 175 W. Per un sistema con RTX 2060 SUPER è raccomandato un alimentatore di 500–550 W (ad esempio, Corsair CX550).

- Temperature: Il modello di riferimento si scalda fino a 70–75°C sotto carico. Le versioni con dissipatori personalizzati (ASUS Dual, MSI Gaming X) riducono il riscaldamento a 65°C.

- Case: Requisiti minimi — 2 slot di espansione e buona ventilazione. Ideale — un case con 3–4 ventilatori (NZXT H510, be quiet! Pure Base 500).

La scheda non richiede raffreddamento a liquido, ma è obbligatoria una pulizia regolare dalla polvere.


6. Confronto con i concorrenti: AMD e NVIDIA

Nel 2025, la RTX 2060 SUPER compete con:

- AMD Radeon RX 6600 XT: Più economica ($250), ma inferiore nel ray tracing e senza un equivalente DLSS.

- NVIDIA RTX 3050: Costa $270, offre DLSS 3.0, ma ha solo 8 GB di GDDR6 e prestazioni inferiori in 1440p.

- Intel Arc A750: Prezzo di $230, buone per DirectX 12, ma i driver sono ancora instabili.

La RTX 2060 SUPER vince la sfida rispetto ai modelli simili nel supporto delle tecnologie RTX, ma perde rispetto ai nuovi modelli budget in termini di efficienza energetica.


7. Consigli pratici: come evitare problemi

- Alimentatore: Non risparmiate — scegliete modelli con certificazione 80+ Bronze (EVGA 500 BQ, Seasonic S12III).

- Compatibilità: La scheda funziona con PCIe 3.0, ma è compatibile anche con PCIe 4.0/5.0 (senza perdite di prestazioni).

- Driver: Aggiornate regolarmente GeForce Experience. Per i giochi più vecchi è possibile utilizzare i Driver Studio.

- Overclocking: Un overclocking moderato (ad esempio, +150 MHz sul core) fornirà un incremento del 5–7% degli FPS, ma aumenterà il consumo energetico.


8. Pro e contro della RTX 2060 SUPER

Pro:

- Ottimo rapporto qualità-prezzo ($250–300) e prestazioni.

- Supporto per DLSS e ray tracing.

- Affidabilità e architettura collaudata nel tempo.

Contro:

- Prestazioni limitate in 4K.

- Consumo energetico elevato secondo gli standard del 2025.

- Mancanza di supporto hardware per DLSS 3.0.


9. Conclusioni finali: a chi è adatta questa scheda?

La RTX 2060 SUPER nel 2025 è una scelta per:

- Videogiocatori con monitor 1080p/1440p, desiderosi di giocare con impostazioni elevate e ray tracing.

- Professionisti budget: Montatori e designer che non hanno bisogno di GPU di alta gamma.

- Proprietari di vecchi PC, che aggiornano il sistema senza sostituire l'alimentatore.

Se cercate una scheda "per un paio d'anni" fino al passaggio a sistemi PCIe 5.0 e DDR5 — la RTX 2060 SUPER è ancora un'opzione valida. Ma per 4K e i più recenti giochi AAA (ad esempio, GTA VI), è meglio considerare la RTX 4070 o la RX 7700 XT.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
GeForce RTX 2060 SUPER
Generazione
GeForce 20
Clock base
1470MHz
Boost Clock
1650MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
10,800 million
Core RT
34
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
272
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
136
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
105.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
224.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.36 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
224.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.037 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
34
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2176
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
35 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
65 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
90 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
52 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
47 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
92 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
124 fps
GTA 5 2160p
Punto
62 fps
GTA 5 1440p
Punto
88 fps
GTA 5 1080p
Punto
171 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.037 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
8478
Blender
Punto
2496
OctaneBench
Punto
229
Vulkan
Punto
84792
OpenCL
Punto
90580
Hashcat
Punto
401836 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +28.6%
24 -31.4%
10 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
44 -32.3%
20 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
165 +83.3%
31 -65.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +123.3%
37 +23.3%
8 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +113.5%
11 -70.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +144.2%
55 +5.8%
Battlefield 5 2160p / fps
38 -19.1%
26 -44.7%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +34.8%
103 +12%
50 -45.7%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +13.7%
68 -45.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +135.5%
68 +9.7%
27 -56.5%
GTA 5 1440p / fps
177 +101.1%
110 +25%
68 -22.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +35.1%
176 +2.9%
141 -17.5%
86 -49.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.022 +14%
7.437 +5.7%
6.814 -3.2%
6.531 -7.2%
3DMark Time Spy
13826 +63.1%
6220 -26.6%
Blender
15026.3 +502%
3514.46 +40.8%
1064 -57.4%
552 -77.9%
OctaneBench
1328 +479.9%
47 -79.5%
Vulkan
L40
249130 +193.8%
127663 +50.6%
55601 -34.4%
33575 -60.4%
OpenCL
226937 +150.5%
141178 +55.9%
65116 -28.1%
42810 -52.7%
Hashcat / H/s
406176 +1.1%
403046 +0.3%
375531 -6.5%
355766 -11.5%