NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
Informazioni sulla GPU
La scheda grafica NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB GPU è una potenza perfetta per giocatori e creatori di contenuti. Con un clock di base di 2310MHz e un clock di boost di 2535MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali per esperienze di gioco fluide e coinvolgenti.
I 16GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz assicurano che la scheda possa gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità. Le 4352 unità di shading e la cache L2 da 32MB contribuiscono ulteriormente alle impressionanti capacità di elaborazione della GPU, rendendola in grado di gestire compiti grafici complessi senza problemi.
Con un TDP di 165W, l'RTX 4060 Ti colpisce un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, assicurando che la scheda offra alte prestazioni senza consumare quantità eccessive di energia.
Per quanto riguarda le prestazioni reali, l'RTX 4060 Ti non delude. Con una prestazione teorica di 22,06 TFLOPS e impressionanti punteggi di benchmark come un punteggio 3DMark Time Spy di 13408, Cyberpunk 2077 in esecuzione a 1080p con 100fps e Shadow of the Tomb Raider in esecuzione a 1080p con 202fps, questa GPU è più che in grado di gestire i giochi più recenti e più esigenti.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB GPU è una scheda grafica di alta gamma che offre prestazioni eccezionali, rendendola un'ottima scelta per i giocatori e i creatori di contenuti alla ricerca di una GPU di fascia alta per alimentare i loro sistemi.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
Generazione
GeForce 40
Clock base
2310MHz
Boost Clock
2535MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
22,900 million
Core RT
34
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
136
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
136
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
344.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.06 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
344.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.501
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
34
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4352
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
165W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
450W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
59
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
116
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
198
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
24
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
69
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
98
fps
GTA 5 2160p
Punto
100
fps
GTA 5 1440p
Punto
104
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
22.501
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
13140
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy