AMD Radeon RX 7700 XT
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon RX 7700 XT è una GPU ad alte prestazioni che sicuramente appagherà sia i giocatori che i professionisti grafici. Con un clock base di 1700MHz e un clock boost di 2544MHz, questa GPU è in grado di gestire anche i compiti più esigenti con facilità.
Dotata di generosi 12GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz, la Radeon RX 7700 XT è ben attrezzata per gestire grandi set di dati e texture ad alta risoluzione. Con 3456 unità di shading e 2MB di cache L2, questa GPU offre un'ottima fedeltà visiva e prestazioni fluide e reattive.
Con un TDP di 245W, la Radeon RX 7700 XT è una GPU ad alto consumo energetico, ma la sua prestazione teorica di 35,17 TFLOPS giustifica ampiamente il suo consumo energetico. Nei test di benchmark, come 3DMark Time Spy, la GPU ha ottenuto un punteggio impressionante di 16270, dimostrando la sua capacità di gestire facilmente le ultime tecnologie grafiche.
In scenari di gioco reali, la Radeon RX 7700 XT brilla, offrendo un impressionante 145 frame al secondo in Cyberpunk 2077 a 1080p e 218 frame al secondo in Shadow of the Tomb Raider a 1080p. Questi risultati dimostrano la capacità della GPU di offrire un'esperienza di gioco fluida e piacevole anche alle impostazioni grafiche più elevate.
Nel complesso, l'AMD Radeon RX 7700 XT è una GPU potente e capace che offre prestazioni eccezionali sia per il gioco che per le applicazioni professionali. Le sue specifiche impressive e le prestazioni reali la rendono una scelta convincente per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica di alto livello.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2023
Nome del modello
Radeon RX 7700 XT
Generazione
Navi III
Clock base
1700MHz
Boost Clock
2544MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,100 million
Core RT
54
Unità di calcolo
54
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
216
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
432.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
244.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
549.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
70.34 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1099 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
35.873
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3456
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
245W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
550W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
63
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
131
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
214
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
37
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
97
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
142
fps
GTA 5 2160p
Punto
108
fps
GTA 5 1440p
Punto
114
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
35.873
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
15945
Blender
Punto
2323
Vulkan
Punto
136465
OpenCL
Punto
126692
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL