AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6800

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX 6800 è un mostro per il gaming e per le attività grafiche intensive. Con una velocità di clock di base di 1700MHz e una velocità di clock boost di 2105MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali per le applicazioni più esigenti. I 16GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 2000MHz garantiscono esperienze di gioco fluide e senza lag, anche a risoluzioni elevate. Le 3840 unità di shader e la cache L2 da 4MB contribuiscono alle impressionanti prestazioni della GPU, con un TDP di 250W. Le prestazioni teoriche di 16,17 TFLOPS testimoniano la potenza di calcolo grezza della RX 6800. I test di benchmark mostrano ulteriormente le capacità di questa GPU, con uno score di 16463 nel test 3DMark Time Spy. In scenari di gioco reali, la RX 6800 brilla, offrendo impressionanti frame rate in titoli popolari come GTA 5 (170 fps), Battlefield 5 (194 fps), Cyberpunk 2077 (87 fps) e Shadow of the Tomb Raider (168 fps) a risoluzione 1080p. Oltre alla sua forza nel gaming, la RX 6800 è anche adatta per la creazione di contenuti, l'editing video e altre applicazioni professionali che richiedono una potente elaborazione grafica. Nel complesso, la GPU AMD Radeon RX 6800 è una delle migliori sul mercato delle GPU di fascia alta, offrendo prestazioni eccezionali, impressionanti punteggi nei benchmark e esperienze di gioco fluide su una varietà di titoli. Che tu sia un giocatore hardcore o un creatore di contenuti professionale, la RX 6800 è una scelta solida per chi ha bisogno di una scheda grafica potente e affidabile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2020
Nome del modello
Radeon RX 6800
Generazione
Navi II
Clock base
1700MHz
Boost Clock
2105MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
26,800 million
Core RT
60
Unità di calcolo
60
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
202.1 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
505.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.33 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1010 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.493 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
66 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
115 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
165 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
52 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
59 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
85 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
89 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
182 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
190 fps
GTA 5 2160p
Punto
100 fps
GTA 5 1440p
Punto
129 fps
GTA 5 1080p
Punto
173 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
16.493 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
16792
Vulkan
Punto
127566
OpenCL
Punto
125583

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +192.4%
69 +4.5%
34 -48.5%
24 -63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +153.9%
128 +11.3%
67 -41.7%
49 -57.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +87.9%
101 -38.8%
72 -56.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +73.1%
60 +15.4%
24 -53.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
119 +101.7%
75 +27.1%
34 -42.4%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +138.8%
114 +34.1%
48 -43.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +118%
106 +19.1%
56 -37.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +11.5%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +12.1%
139 -26.8%
122 -35.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +48.1%
73 -43.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
19.1 +15.8%
17.768 +7.7%
15.983 -3.1%
3DMark Time Spy
36233 +115.8%
9097 -45.8%
Vulkan
254749 +99.7%
83205 -34.8%
54373 -57.4%
30994 -75.7%
OpenCL
362331 +188.5%
149268 +18.9%
66428 -47.1%
46137 -63.3%