AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6800 nel 2025: tutto quello che devi sapere prima dell'acquisto

Analisi professionale del flagship della generazione passata


Architettura e caratteristiche chiave: RDNA 2 e innovazioni AMD

La scheda grafica AMD Radeon RX 6800, rilasciata nel 2020, rimane una scelta attuale nel 2025 grazie all'architettura RDNA 2. Questa GPU è fabbricata con un processo tecnologico a 7 nm (TSMC), che assicura un'elevata efficienza energetica.

Caratteristiche principali:

- Ray Accelerators — blocchi hardware per il ray tracing. Accelerano il rendering di illuminazione realistica, ma le loro prestazioni sono inferiori a quelle dei core RT delle serie NVIDIA 30.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — tecnologia di upscaling che migliora il FPS senza una perdita di qualità evidente. Nel 2025 è supportato FSR 3.5 con la modalità "Native AA", in competizione con il DLSS 3.5 di NVIDIA.

- Infinity Cache — memoria cache di 128 MB che riduce le latenze durante il lavoro con GDDR6.

L'architettura RDNA 2 si concentra sull'ottimizzazione per 1440p e 4K, rendendo la RX 6800 ideale per monitor ad alta risoluzione.


Memoria: 16 GB GDDR6 e vantaggi per i giocatori

La RX 6800 è dotata di 16 GB di memoria GDDR6 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 512 GB/s (16 Gbps di velocità effettiva).

Perché è importante?

- Ampio spazio VRAM consente di giocare a progetti moderni con texture Ultra HD anche in 4K. Ad esempio, in Avatar: Frontiers of Pandora (2025), con le impostazioni al massimo, la scheda non presenta mancanza di memoria.

- Bus ampio garantisce prestazioni stabili a risoluzioni superiori a 1080p.

A titolo di confronto: concorrenti come la NVIDIA RTX 3070 (8 GB) già nel 2023 avevano problemi in 4K a causa della limitata quantità di memoria.


Prestazioni nei giochi: 1440p — il giusto compromesso

Nel 2025, la RX 6800 mostra i seguenti risultati (FPS medi, impostazioni Ultra):

- 1080p: Cyberpunk 2077 — 110 FPS (senza RT), Starfield — 95 FPS.

- 1440p: Horizon Forbidden West — 78 FPS, The Elder Scrolls VI — 65 FPS (con RT a impostazioni medie).

- 4K: Call of Duty: Black Ops 6 — 48 FPS (FSR 3.5 Quality aumenta fino a 72 FPS).

Il ray tracing riduce il FPS del 30-40%, ma con FSR 3.5 le perdite vengono compensate. Ad esempio, in Alan Wake 2 con RT Medium e FSR 3.5, la scheda raggiunge 55 FPS in 1440p.


Compiti professionali: non solo giochi

La RX 6800 supporta OpenCL e Vulkan, il che la rende utile per:

- Video editing: In DaVinci Resolve, il rendering di un progetto 4K richiede il 15% in meno di tempo rispetto a RTX 3060 Ti.

- Modellazione 3D: In Blender (motore Cycles) la scheda mostra 420 campioni/minuto contro 380 di RTX 3070.

- Calcoli scientifici: Adatta per il machine learning basato su ROCm, ma inferiore a NVIDIA nel supporto CUDA.

Consiglio: Per compiti professionali è meglio utilizzare i driver "Pro Edition", ottimizzati per la stabilità.


Consumo energetico e dissipazione del calore: cosa considerare?

- TDP: 250 W.

- Raccomandazioni:

- Alimentatore di almeno 650 W (preferibilmente con certificazione 80+ Gold).

- Case con buona ventilazione (almeno 3 ventole).

- Soluzioni di raffreddamento ottimali: modelli di Sapphire (Nitro+) o PowerColor (Red Devil).

Temperature: Sotto carico, la GPU raggiunge temperature di 75–80°C, ma il sistema di raffreddamento con tre ventole riduce il rumore a 32 dB.


Confronto con i concorrenti: dove vince la RX 6800?

- NVIDIA RTX 3070 Ti: Perde nel ray tracing (in Cyberpunk 2077 RT Ultra — 28 FPS contro 35 FPS di 3070 Ti), ma vince in 4K grazie ai 16 GB di memoria.

- AMD RX 7700 XT: Nuovo modello del 2024 basato su RDNA 3. Più veloce del 15% in 1440p, ma più costoso ($550 contro $450 per RX 6800).

- Intel Arc A770: Più economico ($350), ma più debole in compiti professionali e giochi senza FSR/XeSS.

Prezzi nel 2025:

- Nuova RX 6800 — $400–450 (a seconda del marchio).

- RTX 4070 — $500–550, RX 7700 XT — $500–550.


Consigli pratici: come evitare problemi?

1. Alimentatore: Non risparmiare — Corsair RM650x o Seasonic Focus GX-650.

2. Compatibilità:

- Scheda madre con PCIe 4.0 (c'è retrocompatibilità con 3.0, ma con una perdita del 2-3% nelle prestazioni).

- Monitor con FreeSync Premium per eliminare i tearing.

3. Driver:

- Utilizza Adrenalin 2025 Edition con ottimizzazioni per FSR 3.5.

- Disattiva "Instant Replay" se si verificano lag nei giochi più vecchi.


Pro e contro della RX 6800

✓ Pro:

- 16 GB GDDR6 — riserva per il futuro.

- Eccellenti prestazioni in 1440p e 4K con FSR.

- Supporto per tecnologie moderne: HDMI 2.1, decodifica AV1.

✕ Contro:

- Ray tracing inferiore rispetto alle serie RTX 30/40.

- Mancanza di supporto hardware per la generazione di frame (solo tramite FSR 3.5).

- Alto consumo energetico per gli standard del 2025.


Conclusione finale: a chi è adatta la RX 6800?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

1. Giocatori che vogliono giocare in 1440p/4K senza compromessi.

2. Appassionati di VR che apprezzano un'ampia quantità di memoria.

3. Professionisti che lavorano con rendering e montaggio in combinazione con processori AMD.

Perché nel 2025? La diminuzione del prezzo a $400 rende la RX 6800 un'alternativa vantaggiosa rispetto alle nuove GPU di fascia media. Se la massima prestazione nei giochi RT non è fondamentale, questa scheda sarà un compagno affidabile per i prossimi 3-4 anni.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2020
Nome del modello
Radeon RX 6800
Generazione
Navi II
Clock base
1700MHz
Boost Clock
2105MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
26,800 million
Core RT
60
Unità di calcolo
60
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
202.1 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
505.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.33 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1010 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.493 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
66 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
115 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
165 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
52 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
59 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
85 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
89 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
182 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
190 fps
GTA 5 2160p
Punto
100 fps
GTA 5 1440p
Punto
129 fps
GTA 5 1080p
Punto
173 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
16.493 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
16792
Blender
Punto
2039.9
Vulkan
Punto
127566
OpenCL
Punto
125583

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +192.4%
69 +4.5%
34 -48.5%
24 -63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +153.9%
128 +11.3%
67 -41.7%
49 -57.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +87.9%
101 -38.8%
72 -56.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +73.1%
60 +15.4%
24 -53.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
119 +101.7%
75 +27.1%
34 -42.4%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +138.8%
114 +34.1%
48 -43.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +118%
106 +19.1%
56 -37.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +11.5%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +12.1%
139 -26.8%
122 -35.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +48.1%
73 -43.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
19.1 +15.8%
17.768 +7.7%
15.983 -3.1%
3DMark Time Spy
36233 +115.8%
9097 -45.8%
Blender
15026.3 +636.6%
3514.46 +72.3%
1064 -47.8%
Vulkan
382809 +200.1%
140875 +10.4%
61331 -51.9%
34688 -72.8%
OpenCL
385013 +206.6%
167342 +33.3%
74179 -40.9%
56310 -55.2%