NVIDIA TITAN V

NVIDIA TITAN V

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA TITAN V è una potenza che offre prestazioni eccezionali per gli utenti desktop. Con un clock di base di 1200MHz e un boost clock di 1455MHz, questa GPU offre una velocità e un'efficienza impressionanti. I 12GB di memoria HBM2 e un clock di memoria di 848MHz garantiscono esperienze di multitasking e gioco fluide e senza intoppi. Una delle caratteristiche principali del TITAN V sono le sue 5120 unità di shading, che consentono grafica incredibilmente realistica e rendering fluido. La cache L2 di 0MB aumenta ulteriormente la capacità della GPU di gestire con facilità compiti complessi. Con un TDP di 250W, il TITAN V è una opzione efficiente dal punto di vista energetico che non sacrifica le prestazioni. La sua performance teorica di 14.9 TFLOPS e il punteggio Time Spy di 3DMark di 13224 dimostrano la sua capacità di gestire anche i compiti più impegnativi e i giochi ad alta intensità grafica. Nel complesso, la GPU NVIDIA TITAN V è un'opzione di alta gamma per gli utenti che richiedono prestazioni senza compromessi per compiti come il gaming, la creazione di contenuti e le applicazioni professionali. Le sue specifiche potenti, il design efficiente e le prestazioni eccezionali ne fanno un investimento degno di nota per gli utenti desktop seri. Che tu sia un grafico professionale, un giocatore incallito o un utente esigente in cerca di prestazioni di alta gamma, il TITAN V saprà sicuramente soddisfare le tue esigenze.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2017
Nome del modello
TITAN V
Generazione
GeForce 10
Clock base
1200MHz
Boost Clock
1455MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
3072bit
Clock memoria
848MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
651.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
139.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
465.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.80 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
7.450 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.602 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
80
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5120
Cache L1
96 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
14.602 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
12960
Vulkan
Punto
144316
OpenCL
Punto
146970

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.602 +0%
14.602
14.596 -0%
3DMark Time Spy
13126 +1.3%
12960
12568 -3%
Vulkan
151403 +4.9%
148261 +2.7%
144316
141871 -1.7%
140875 -2.4%
OpenCL
147444 +0.3%
147055 +0.1%
146970
143520 -2.3%
141178 -3.9%