AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon RX 5500 XT

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 5500 XT è una solida GPU di fascia media che offre buone prestazioni per il gaming a 1080p. Con un clock di base di 1607MHz e un clock di boost di 1845MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e costanti nella maggior parte dei giochi moderni. I 4GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz garantiscono che la GPU possa gestire texture ad alta risoluzione ed effetti senza problemi. Le 1408 unità di shading e 2MB di cache L2 contribuiscono anche alle prestazioni complessive della GPU, consentendo un gameplay fluido e scorrevole. Con un TDP di 130W, la Radeon RX 5500 XT è relativamente efficiente dal punto di vista energetico per il suo livello di prestazioni. Le prestazioni teoriche di 5.196 TFLOPS e i risultati dei benchmark in 3DMark Time Spy di 4855, GTA 5 a 1080p con 124 fps, Battlefield 5 a 1080p con 88 fps e Shadow of the Tomb Raider a 1080p con 71 fps rafforzano ulteriormente le capacità di questa GPU. Nel complesso, la AMD Radeon RX 5500 XT è una ottima opzione per i giocatori che cercano una GPU affidabile e conveniente per il gaming a 1080p. Offre un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola una scelta solida per configurazioni di PC da gioco di fascia mainstream. Che tu stia giocando agli ultimi titoli AAA o ai classici più vecchi, la RX 5500 XT ha la potenza per gestirli con facilità.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2019
Nome del modello
Radeon RX 5500 XT
Generazione
Navi
Clock base
1607MHz
Boost Clock
1845MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
59.04 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
162.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.39 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
324.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.092 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
23 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
72 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
34 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
63 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
90 fps
GTA 5 2160p
Punto
43 fps
GTA 5 1440p
Punto
60 fps
GTA 5 1080p
Punto
122 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.092 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4952
Blender
Punto
495
Vulkan
Punto
43484
OpenCL
Punto
48679

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
24 +4.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
45 +2.3%
44 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
73 +1.4%
73 +1.4%
71 -1.4%
Battlefield 5 2160p / fps
39 +14.7%
38 +11.8%
Battlefield 5 1440p / fps
53 -15.9%
Battlefield 5 1080p / fps
98 +8.9%
93 +3.3%
GTA 5 2160p / fps
43 +0%
GTA 5 1440p / fps
61 +1.7%
59 -1.7%
58 -3.3%
GTA 5 1080p / fps
133 +9%
112 -8.2%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.092 +0%
5.092 +0%
5.092 -0%
5.092 -0%
3DMark Time Spy
5070 +2.4%
5061 +2.2%
4864 -1.8%
Vulkan
44469 +2.3%
44103 +1.4%
40716 -6.4%
40401 -7.1%
OpenCL
52079 +7%
51251 +5.3%
48324 -0.7%
48080 -1.2%