AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon RX 5500 XT: Recensione della soluzione di gioco economica del 2025

Aprile 2025


Introduzione

La scheda video AMD Radeon RX 5500 XT, lanciata alla fine del 2019, rimane ancora una scelta popolare per i sistemi di gioco economici. Nonostante la sua età, grazie all'ottimizzazione dei driver e alla diminuzione dei prezzi, continua a competere nel segmento del 1080p. In questo articolo esploreremo quanto sia attuale questo modello nel 2025 e a chi possa essere adatta.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura RDNA 1.0

La RX 5500 XT è costruita sull'architettura micro RDNA 1.0 — il primo passo di AMD verso un aumento dell'efficienza energetica e delle prestazioni per ciclo. La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 7 nm di TSMC, che ha permesso di ridurre il calore prodotto rispetto alle generazioni precedenti.

Funzioni uniche

- FidelityFX Suite: Un insieme di tecnologie per migliorare la grafica, inclusa la Contrast Adaptive Sharpening (CAS) per aumentare la nitidezza dell'immagine senza compromettere le prestazioni.

- Radeon Anti-Lag: Riduce la latenza di input nei giochi, cosa cruciale per le discipline eSportive.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Il supporto FSR 2.0 è stato aggiunto tramite i driver, consentendo di aumentare i FPS nei giochi con una minima perdita di qualità (la modalità "Quality" offre un incremento fino al 30%).

Assenza di ray tracing hardware: La RX 5500 XT non ha blocchi Ray Accelerators, quindi il ray tracing è possibile solo tramite metodi software, il che riduce notevolmente i FPS.


2. Memoria: Tipo, capacità e impatto sulle prestazioni

- Tipo di memoria: GDDR6.

- Capacità: 8 GB (esistono versioni rare con 4 GB, ma non sono raccomandate a causa delle limitazioni nei giochi moderni).

- Bus e larghezza di banda: Bus a 128 bit con larghezza di banda 224 GB/s (frequenza di memoria — 14 Gbps).

Per giochi a 1080p, 8 GB di memoria video sono sufficienti anche per progetti del 2024-2025, come Starfield o Horizon Forbidden West. Tuttavia, a 1440p potrebbero sorgere problemi con texture ad alta risoluzione, specialmente utilizzando mod.


3. Prestazioni nei giochi

1080p (Full HD)

- Cyberpunk 2077 (impostazioni alte, FSR 2.0 Quality): 45–55 FPS.

- Apex Legends (impostazioni massime): 90–110 FPS.

- Elden Ring (impostazioni alte): 50–60 FPS.

1440p (QHD)

Richiede una riduzione delle impostazioni a medie:

- Call of Duty: Warzone (impostazioni medie, FSR): 50–60 FPS.

4K (Ultra HD)

Non raccomandato — anche a basse impostazioni i FPS raramente superano i 30 frame.

Ray tracing: In Quake II RTX con ray tracing attivato, i FPS scendono a 15–20 frame, rendendo la tecnologia impraticabile.


4. Compiti professionali

- Montaggio video: Supporto per la codifica hardware H.265 (HEVC) e decodifica tramite il motore AMF. In DaVinci Resolve, il rendering di un video a 1080p richiede il 20% di tempo in più rispetto alla NVIDIA GTX 1660 Super.

- Modellazione 3D: In Blender utilizzando OpenCL, le prestazioni sono modeste — il rendering di una scena di media complessità richiederà da 2 a 3 volte più tempo rispetto a una RTX 3050.

- Calcoli scientifici: Adatta solo per compiti base a causa del numero limitato di core di calcolo (1408 processori stream).


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

- TDP: 130 W.

- Raccomandazioni per l'alimentatore: Minimo 450 W (ad esempio, Corsair CX450).

- Raffreddamento: I modelli di riferimento utilizzano 1-2 ventole. Per un funzionamento stabile in overclocking, è meglio optare per schede con sistema di raffreddamento a 3 ventole (ad esempio, Sapphire Pulse).

- Temperature: Sotto carico — 70–75°C. Un case con 2-3 ventole (aspirazione anteriore, espulsione posteriore) è obbligatorio per evitare il throttling.


6. Confronto con i concorrenti

- NVIDIA GTX 1660 Super: Prestazioni approssimativamente equivalenti in DX11, ma in svantaggio in DX12/Vulkan. Prezzo usato — $120–140 rispetto a $130–150 per la RX 5500 XT.

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): Più veloce del 15-20% nei giochi, supporta il ray tracing, ma costa $180–200 (modelli nuovi).

- AMD Radeon RX 6600: Un'alternativa più moderna (RDNA 2.0, 8 GB), più performante del 30%, prezzo — $200–220.

Conclusione: La RX 5500 XT è rilevante solo per budget fino a $150. In altri casi è meglio spendere di più per una RX 6600 o una RTX 3050.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: 450–500 W con certificazione 80+ Bronze. Evitare modelli no-name.

- Compatibilità: PCIe 4.0 x8 (retrocompatibile con PCIe 3.0). Supporta schede madri AMD AM4/AM5 e Intel LGA 1700.

- Driver: Utilizzare Adrenalin Edition 2025 — ramo stabile con ottimizzazioni per i nuovi giochi. Evitare versioni beta.

Importante: Aggiornare il BIOS della scheda madre per evitare conflitti con l'UEFI.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($130–150 per i modelli nuovi).

- Supporto per FSR 2.0/3.0.

- Efficienza energetica per la sua classe.

Contro:

- Assenza di ray tracing hardware.

- Prestazioni limitate a 1440p.

- Architettura RDNA 1.0 obsoleta.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la RX 5500 XT?

Questa scheda video è una scelta ideale per:

1. Giocatori con monitor 1080p/60 Hz, che desiderano giocare con impostazioni elevate senza aggiornare l'alimentatore.

2. Streamer principianti: La codifica hardware garantirà una trasmissione fluida a 1080p.

3. Proprietari di PC con budget limitato: Con un prezzo di $130–150, è una delle schede più accessibili del 2025.

Tuttavia, se prevedi di passare a 1440p o vuoi provare tecnologie come il ray tracing, è meglio considerare la RX 6600 o la RTX 3050. In altri casi, la RX 5500 XT dimostra che anche a distanza di 6 anni dal rilascio, le soluzioni economiche possono rimanere rilevanti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2019
Nome del modello
Radeon RX 5500 XT
Generazione
Navi
Clock base
1607MHz
Boost Clock
1845MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
6,400 million
Unità di calcolo
22
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
59.04 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
162.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.39 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
324.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.092 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
23 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
72 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
34 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
63 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
90 fps
GTA 5 2160p
Punto
43 fps
GTA 5 1440p
Punto
60 fps
GTA 5 1080p
Punto
122 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.092 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4952
Blender
Punto
495
Vulkan
Punto
43484
OpenCL
Punto
48679

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +69.6%
26 +13%
1 -95.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +95.8%
107 +48.6%
79 +9.7%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +35.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +58.7%
91 +44.4%
14 -77.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +54.4%
122 +35.6%
20 -77.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +71.7%
82 +36.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.154 +1.2%
4.968 -2.4%
4.909 -3.6%
3DMark Time Spy
9097 +83.7%
3778 -23.7%
2399 -51.6%
Blender
1803.73 +264.4%
966.13 +95.2%
251 -49.3%
97.72 -80.3%
Vulkan
98839 +127.3%
71147 +63.6%
18717 -57%
8278 -81%
OpenCL
99542 +104.5%
69550 +42.9%
29623 -39.1%
14494 -70.2%