NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 1030

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GT 1030 è una GPU economica rivolta ai giocatori occasionali e agli utenti alle prime armi che cercano una soluzione grafica affidabile e conveniente. Con un clock di base di 1228MHz e un boost clock di 1468MHz, questa GPU offre prestazioni decenti per il suo prezzo. La GT 1030 è dotata di una memoria GDDR5 da 2GB, che è sufficiente per impostazioni grafiche basse o medie nella maggior parte dei giochi. Combinata con un clock di memoria di 1502MHz e 384 unità di shading, questa GPU è in grado di gestire facilmente titoli di gioco moderni. Uno dei punti di forza della GT 1030 è il suo basso consumo energetico, con un TDP di soli 30W. Questo la rende una scelta ideale per gli utenti che desiderano costruire un PC a ridotte dimensioni o aggiornare il proprio sistema esistente senza dover investire in un alimentatore ad alta potenza. In termini di prestazioni reali, la GT 1030 offre risultati soddisfacenti. Ha ottenuto un punteggio di 1083 in 3DMark Time Spy ed è riuscita a raggiungere 22 fps in Battlefield 5 e 12 fps in Shadow of the Tomb Raider a una risoluzione di 1080p. Sebbene potrebbe non essere in grado di gestire i titoli AAA più recenti con impostazioni elevate, è più che in grado di eseguire giochi meno esigenti e titoli di esport. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GT 1030 è una scelta solida per gli utenti attenti al budget che cercano una GPU affidabile ed efficiente dal punto di vista energetico in grado di gestire il gioco occasionale e le attività quotidiane con facilità.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2017
Nome del modello
GeForce GT 1030
Generazione
GeForce 10
Clock base
1228MHz
Boost Clock
1468MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4
Transistor
1,800 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
48.06 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.49 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
35.23 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.62 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
35.23 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.104 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
3
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
30W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
200W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
1 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
12 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
1 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
17 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
22 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.104 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1105
Vulkan
Punto
9614
OpenCL
Punto
10025

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +3800%
26 +2500%
15 +1400%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +1257.1%
75 +971.4%
54 +671.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +1075%
107 +791.7%
79 +558.3%
46 +283.3%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +4500%
34 +3300%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +488.2%
91 +435.3%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +531.8%
122 +454.5%
90 +309.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.16 +5.1%
1.072 -2.9%
1.029 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +369%
3906 +253.5%
2755 +149.3%
1769 +60.1%
Vulkan
98839 +928.1%
69708 +625.1%
40716 +323.5%
18660 +94.1%
OpenCL
62821 +526.6%
38843 +287.5%
21442 +113.9%
11291 +12.6%