NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB nel 2026: vale la pena comprarla per giochi a 1080p?

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB è stata lanciata nel 2016, ma è ancora presente nei PC da gioco e viene attivamente venduta sul mercato secondario. Per i giochi più vecchi e per il gaming a 1080p meno esigente, le sue prestazioni sono ancora sufficienti, tuttavia l'età di Pascal è ora evidente non solo nei FPS. La GTX 1060 non supporta DLSS e il ray tracing hardware, e il rilascio di nuovi driver Game Ready per essa è già stato interrotto.

Nel 2026, la GTX 1060 6 GB ha senso considerarla principalmente come un aggiornamento molto economico per un vecchio PC o una scheda video temporanea, e non come il cuore di un nuovo sistema da gioco.

GTX 1060 6 GB riesce ancora a gestire giochi a 1080p

La GTX 1060 6 GB è costruita sulla GPU GP106 e dispone di 1280 CUDA core. La scheda ha 6 GB di memoria GDDR5 con un bus a 192 bit, e il consumo energetico tipico della versione di riferimento è di circa 120 W.

Per i giochi dell'era DirectX 11 e dei primi DirectX 12, questo è ancora sufficiente. Nel database CpuTronic, la GTX 1060 6 GB ottiene circa 4099 punti in 3DMark Time Spy. In Shadow of the Tomb Raider, il risultato è di circa 51 FPS a 1080p, e in Battlefield V è circa 75 FPS.

Passando a 1440p, il margine di prestazione si esaurisce rapidamente: in Shadow of the Tomb Raider il risultato scende a circa 33 FPS. Per i giochi moderni più pesanti sarà necessario abbassare ulteriormente le impostazioni grafiche e, a volte, utilizzare il downscaling.

Nella pratica, oggi si dovrebbe considerare la GTX 1060 principalmente per 1080p, senza aspettarsi impostazioni massime nei nuovi titoli AAA.

Diverse GTX 1060 6 GB: quanto è importante l'overclocking di fabbrica?

Negli anni di produzione sono state rilasciate numerose versioni della GTX 1060 con vari sistemi di raffreddamento, frequenze e limiti di potenza. Tuttavia, la differenza tra i modelli di fabbrica ben configurati è limitata.

Scheda video 3DMark Time Spy Graphics
Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming 6G 4 288
ASUS ROG Strix GTX 1060 O6G Gaming 4 263
MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G 4 187
Zotac GeForce GTX 1060 AMP! 4 068
EVGA GeForce GTX 1060 Gaming 6GB 4 042

In condizioni uguali, la differenza tra la versione più veloce e quella più lenta è di circa 6%. Pertanto, non ha senso pagare un sovrapprezzo sul mercato secondario solo per una Strix, Gaming X o un'altra modifica che un tempo era di punta.

Per una scheda video di dieci anni, è molto più importante lo stato del singolo esemplare: temperature, funzionamento dei ventilatori, stabilità della memoria e storia d'uso.

6 GB di VRAM sono meglio di 3 GB, ma il margine non è più grande

La versione GTX 1060 6 GB è notevolmente preferibile alla GTX 1060 3 GB. La ragione non è solo nel doppio della memoria: nella variante superiore sono attivi 1280 CUDA core, mentre nella GTX 1060 3 GB ce ne sono 1152.

Per molti giochi più vecchi e relativamente poco esigenti, 6 GB sono ancora sufficienti. Ma nei moderni titoli AAA, tale quantità non può più essere considerata un margine adeguato per impostazioni elevate delle texture.

Detto ciò, il problema della GTX 1060 non si riduce al solo volume della VRAM. Le prestazioni del GP106 stesso, la larghezza di banda della memoria e l'assenza di tecnologie moderne NVIDIA spesso diventano un limite prima che ulteriori gigabyte di memoria possano migliorare significativamente la situazione.

La scheda non supporta nemmeno DLSS. In alcuni giochi, è possibile utilizzare AMD FSR o altri metodi di scaling generici, tuttavia non eliminano i limiti della vecchia architettura.

Nel 2025 la GTX 1060 ha perso il supporto Game Ready

Nel ottobre 2025, NVIDIA ha interrotto il rilascio di driver Game Ready per le architetture Maxwell, Pascal e Volta. La GTX 1060 continua a ricevere aggiornamenti critici di sicurezza, che NVIDIA prevede di rilasciare fino a ottobre 2028, tuttavia non ci sono più ottimizzazioni di gioco regolari, nuove funzionalità e normali patch Game Ready per Pascal.

Questo non significa che i nuovi giochi smetteranno di partire immediatamente. Tuttavia, le nuove uscite non ricevono più ottimizzazioni mirate per Pascal, e quindi nel tempo ciò potrebbe riflettersi maggiormente sulla stabilità e sulle prestazioni.

Per un vecchio PC già funzionante, questo è un compromesso accettabile. Per una scheda video che si intende acquistare ora per qualche anno, è un serio svantaggio.

Acquistare una GTX 1060 sul mercato secondario: cosa controllare

La GTX 1060 ha un vantaggio rispetto a molte schede più potenti e più vecchie: un consumo energetico relativamente basso. Non richiede un alimentatore costoso e si adatta bene all'aggiornamento di vecchi sistemi. A seconda del modello specifico, solitamente vengono utilizzate una porta di alimentazione ausiliaria da 6 pin o 8 pin.

Ma praticamente ogni esemplare di GTX 1060 nel 2026 ha già un lungo periodo di utilizzo.

Prima di acquistare, è importante controllare:

  • temperatura della GPU sotto carico prolungato;
  • rumore, gioco e stabilità della velocità dei ventilatori;
  • assenza di artefatti;
  • stabilità della memoria video;
  • esecuzione di un carico di gioco prolungato o di più cicli di test grafico.

Particolare attenzione dovrebbe essere rivolta alle schede con una storia d'uso sconosciuta: l'età di per sé aumenta il rischio di usura dei ventilatori, delle interfacce termiche e degli altri componenti.

Vale la pena acquistare una GTX 1060 6 GB nel 2026?

Se la GTX 1060 è già installata nel computer, non è necessario sostituirla urgentemente solo per la sua età. È ancora adeguata per giochi più vecchi, progetti eSportivi e per il gaming a 1080p meno esigente.

Se la scheda è necessaria per un aggiornamento molto economico di un vecchio PC, la GTX 1060 6 GB può avere senso anche - a patto che sia in buone condizioni e davvero a un prezzo basso.

Per una nuova principale configurazione da gioco, non vale più la pena acquistare la GTX 1060. L'architettura ha circa dieci anni, il supporto Game Ready è terminato, il DLSS è assente e le prestazioni nei nuovi giochi stanno diventando sempre più difficili da gestire anche per il 1080p.

Il principale argomento a favore della GTX 1060 6 GB nel 2026 è il prezzo basso. Se per una cifra comparabile è disponibile una scheda video decisamente più recente, non ci sono più motivi per scegliere Pascal.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1060 6 GB
Generazione
GeForce 10
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1709MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,400 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.2 GB/s

Display e multimedia

Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
82.03 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
68.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.287 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
10
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Modello Shader
6.4
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
51 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
28 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
51 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
75 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.287 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
906
3DMark Time Spy
Punto
4099
Blender
Punto
363.3

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +400%
35 +288.9%
24 +166.7%
13 +44.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +109.1%
49 +48.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +152.9%
72 +41.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +85.3%
122 +62.7%
20 -73.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.579 +6.8%
4.365 +1.8%
4.186 -2.4%
3DMark Time Spy
7462 +82%
2958 -27.8%
1921 -53.1%
3DMark Steel Nomad
959 +5.8%
951 +5%
898 -0.9%
885 -2.3%
Blender
1408.56 +287.7%
802 +120.8%
391 +7.6%
45.58 -87.5%