NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB nel 2025: nostalgia o scelta attuale?

Panoramica di una GPU obsoleta ma leggendaria


Introduzione

La NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB è una delle schede grafiche più popolari nella storia dei PC da gioco. Rilasciata nel 2016, è rimasta a lungo il favorito dei gamer grazie al suo equilibrio tra prezzo e prestazioni. Tuttavia, nel 2025, con l'emergere di tecnologie come il ray tracing e il rendering basato su IA, sorge la domanda: c'è ancora posto per la GTX 1060 nelle configurazioni moderne? Scopriamo i dettagli.


Architettura e caratteristiche principali

Pascal: la base della stabilità

La GTX 1060 è costruita sull'architettura Pascal, realizzata con un processo tecnologico a 16 nm di TSMC. Le sue caratteristiche principali sono:

- 1280 CUDA core — garantiscono un'alta elaborazione parallela dei dati.

- GPU Boost 3.0 — overclock automatico fino a 1.7–1.8 GHz a seconda del modello.

- Mancanza di supporto per RTX e DLSS — queste funzionalità sono arrivate con l'architettura Turing (serie RTX 20) e non sono disponibili per la GTX 1060.

Importante! Nel 2025, l'assenza di ray tracing hardware e AI acceleration (Tensor Cores) rende la scheda inadeguata per i giochi moderni con impostazioni ultra.


Memoria: GDDR5 nell'era del GDDR6X

6 GB GDDR5: bastano?

- Tipo di memoria: GDDR5 (non GDDR6 o HBM).

- Capacità: 6 GB — sufficienti per i giochi dal 2016 al 2020, ma insufficienti per i progetti AAA del 2025 (ad esempio, "GTA VI" o "Starfield" su impostazioni ultra richiedono 8+ GB).

- Larghezza di banda: bus a 192 bit + 8 Gbit/s = 192 GB/s. Per confronto: RTX 4060 (2023) ha 272 GB/s.

Conclusione: a 1080p la memoria è adeguata, ma a 1440p e 4K potrebbero verificarsi cali di FPS a causa della mancanza di VRAM.


Prestazioni nei giochi: realtà del 2025

1080p: ultimo baluardo

Nei progetti moderni a impostazioni medie, la GTX 1060 mostra:

- Cyberpunk 2077: 25–35 FPS (Basso), 18–25 FPS (Medio).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 40–50 FPS (Basso), 30–40 FPS (Medio).

- Fortnite: 60–70 FPS (Medio, senza DLSS).

1440p e 4K: Non raccomandati — gli FPS raramente superano i 30 fotogrammi anche a impostazioni basse.

Ray tracing? Solo tramite mod

Il ray tracing hardware non è disponibile, ma gli appassionati utilizzano mod di terze parti (ad esempio, Reshade). Risultato: 10–15 FPS a 1080p — più un esperimento che un'esperienza di gioco.


Compiti professionali: capacità di base

CUDA a supporto

Per usi non professionali la GTX 1060 è ancora utile:

- Montaggio video: Il rendering in Premiere Pro o DaVinci Resolve a 1080p avviene senza problemi, ma a 4K possono verificarsi rallentamenti.

- Modellazione 3D: Blender e AutoCAD funzionano, ma le scene complesse vengono elaborate lentamente (3-5 volte più lentamente rispetto a RTX 3060).

- Calcoli scientifici: Il supporto CUDA/OpenCL è utile per progetti universitari, ma per compiti seri sono necessarie schede con un numero maggiore di core.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 120 W: semplicità di integrazione

- PSU raccomandato: 400–450 W (ad esempio, Corsair CX450).

- Raffreddamento: La maggior parte dei modelli è dotata di 1–2 ventole. Nei case compatti (Mini-ITX) il surriscaldamento può raggiungere i 75–80°C sotto carico.

- Consiglio: La sostituzione regolare della pasta termica e la pulizia dalla polvere prolungano la vita della scheda.


Confronto con i concorrenti

Concorrenti storici

- AMD RX 580 (8 GB): Nel 2025 offre prestazioni simili, ma guadagna grazie al maggiore volume di VRAM.

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): Fino al 30–50% più veloce, supporta DLSS e ray tracing, prezzo di $200–250 (modelli nuovi).

Conclusione: La GTX 1060 perde anche contro le GPU economiche del 2025, ma potrebbe essere una soluzione temporanea per budget fino a $100.


Consigli pratici

A chi conviene prendere la GTX 1060 nel 2025?

1. Proprietari di vecchi PC: Upgrade senza sostituzione della PSU e della scheda madre (compatibile con PCIe 3.0).

2. Appassionati di giochi retro: Perfetta per i progetti degli anni 2010 su impostazioni ultra.

3. Build da ufficio: Supporto per monitor 4K tramite DisplayPort 1.4.

Dettagli

- Driver: Il supporto da parte di NVIDIA si sta riducendo. Le ultime versioni aggiornate risalgono al 2024.

- Prezzo: Nuove schede sul mercato si trovano raramente, il loro prezzo è di $80–120.


Pro e contro

Punti di forza

- Basso consumo energetico.

- Funzionamento silenzioso in build economiche.

- Disponibilità nel mercato dell’usato.

Punti deboli

- Mancanza di supporto per DLSS/FSR 3.0 e ray tracing.

- Poco VRAM per i giochi moderni.

- Prestazioni limitate a 1440p+.


Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 1060?

Questa scheda grafica è una scelta per:

- Gamer con budget limitato, disposti a giocare a impostazioni basse a 1080p.

- Proprietari di sistemi vecchi, dove la sostituzione della PSU o del processore non è praticabile.

- Appassionati, che assemblano PC per giochi retro o esperimenti.

Alternativa: Se il budget consente $150–200, è meglio optare per una nuova RTX 3050 o AMD RX 6600 — garantiranno supporto per tecnologie moderne e margini per il futuro.


Conclusione

La GTX 1060 6 GB nel 2025 è un esempio di "leggenda sopravvissuta". Non è più la regina delle prestazioni, ma continua a servire coloro che apprezzano affidabilità e minimalismo. Tuttavia, per un gaming confortevole con i titoli del 2025, è consigliabile orientarsi verso soluzioni più moderne.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1060 6 GB
Generazione
GeForce 10
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1709MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,400 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
82.03 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
68.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.287 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
10
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
51 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
28 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
51 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
75 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.287 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4099
Blender
Punto
363.3

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +333.3%
26 +188.9%
15 +66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +85.3%
122 +62.7%
20 -73.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.579 +6.8%
4.365 +1.8%
4.094 -4.5%
3DMark Time Spy
2847 -30.5%
1797 -56.2%
Blender
1506.77 +314.7%
848 +133.4%
45.58 -87.5%