AMD Radeon Pro W6500M

AMD Radeon Pro W6500M

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Pro W6500M è un'unità di elaborazione grafica potente ed efficiente progettata per piattaforme mobili. Con una velocità di clock di base di 1512MHz e una velocità di boost di 2040MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per compiti impegnativi come il rendering 3D, l'editing video e il gioco su display ad alta risoluzione. I 4GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 2000MHz garantiscono prestazioni veloci e reattive, consentendo un multitasking fluido e transizioni senza soluzione di continuità tra le applicazioni. Le 1024 unità di shading e 1024KB di cache L2 contribuiscono alla capacità della GPU di gestire facilmente carichi di lavoro grafici complessi. Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon Pro W6500M è il suo basso TDP di 25W, che la rende una scelta adatta per laptop sottili e leggeri senza sacrificare le prestazioni. Questa efficienza energetica contribuisce anche a una maggiore durata della batteria, rendendola una scelta pratica per i professionisti che devono lavorare in movimento. Con una performance teorica di 4,178 TFLOPS, la GPU AMD Radeon Pro W6500M offre la potenza e la velocità necessarie per le moderne applicazioni ad alta intensità grafica. Nel complesso, questa GPU è una scelta solida per i professionisti e gli appassionati che hanno bisogno di una soluzione grafica affidabile e in grado di soddisfare le loro esigenze di computing mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Nome del modello
Radeon Pro W6500M
Generazione
Radeon Pro Mobile
Clock base
1512MHz
Boost Clock
2040MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
5,400 million
Core RT
16
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
65.28 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
130.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.356 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
261.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.094 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.094 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.287 +4.7%
4.014 -2%
3.865 -5.6%